RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

В Индонезии отключили Steam, PayPal, Epic Games и другие сервисы

В это сложно поверить, но Индонезия, а точнее их правительство решило пойти по стопам российских законодателей и запустила в... Oleksandr | 30. июля 2022

В это сложно поверить, но Индонезия, а точнее их правительство решило пойти по стопам российских законодателей и запустила в стране свой закон «о приземлении» иностранных компаний, которые предоставляют услуги на территории страны. 

Следуя постановлению 2020 года от министерства связи и информационных технологий Республики Индонезия (Kominfo) в силу вступил соответствующий закон о регулировке компаний. Он распространяется на местные, а также иностранные технологические компании (включая игровые), которые работают в Индонезии, предоставляют там услуги, или же просто ведут бизнес в стране, чьи электронные системы\сервера там используются и/или предоставляются.

Постановление правительства имеет за собой четыре главные цели:

  • Создание общей системы всех частных предпринимателей, действующих на территории Индонезии;
  • Поддержание цифрового пространства Индонезии;
  • Защита данных на цифровых платформах;
  • Создание справедливой системы между отечественными и иностранными владельцами сертификатов PSE (Penyelenggara Sistem Elektronik), в том числе с точки зрения сбора налогов.

Согласно специализированному сайту PSE, в настоящее время зарегистрировано 8 276 частных компаний, такое же количество региональных, и всего 207 иностранных владельцев, которые поддержали внедрение PSE критерия. Вот список компаний, которые пошли на встречу и подписали соглашение:

Google

YouTube

Search Engine

Playstore

Ragnarok Online

Valorant

PUBG Mobile

Mobile Legend

Roblox

Google Maps

Тем не менее, среди компаний есть множество известных нам брендов, которые пока не прошли соответствующую регистрацию, а быть может и вовсе ее не пройдут, проигнорировав постановление. Среди тех, кто не очень спешит сотрудничать с Индонезией и не хочет дополнительно платить там часть от своей прибыли были замечены: Opera, LinkedIn, PayPal, Amazon.com, Alibaba.com, Yahoo, Bing, Steam, Epic Games, Battle.net, Origin, CS:GO и Dota 2.

Если они и дальше будут игнорировать этот вопрос, к ним будут применены следующие меры:

  • На первый раз: официальное предупреждение
  • На второй: денежный штраф
  • И финальное наказание: Блокировка сервиса в стране

Как PSE влияет на игровую индустрию

Новый регламент дает возможность правительству получить информацию о количестве игровых компаний, которые работают в стране. В отчете выпущенном Kominfo, было указано, что в стране есть сейчас потребность в дополнительных возможностях и cовместных обсуждениях для местных издателей игр, чтобы улучшить их опыт.

По сути, в стране хотят создать эдакую коллаборацию между местными компаниями и зарубежными. Эдакий обмен опыта между ними, позволит в разы увеличить продуктивность гейм-сервисов а также они смогут получать правительственные инвестиции для дальнейшего обучения в этих топ-компаниях.

Налоги в Индонезии

Такое требование о регистрации в проекте может также способствовать некой справедливости с точки зрения налогообложения. В настоящее время иностранным компаниям ничего не нужно платить внутри страны, в то время как «местные работяги» обязаны это делать ежемесячно.

С другой стороны, такое регулирование может потенциально подорвать текущий рынок игр в Индонезии. Что касается конфиденциальности, разработчики должны будут предоставить правительству доступ к личным данным своих пользователей, что может нарушить права на защиту данных.

Кроме того, отсутствует ясность о пункте в 3 статье PSE. В нем по факту говорится, что компания будет завалена судебными исками, если определенное содержимое будет считаться неприемлемым, по мнению государственных органов. При этом, там нет дополнительной информации о том, что это влечет за собой. Это может помешать разработке будущих игр, которые уже находятся в стадии реализации, и в конечном итоге негативно повлияет на рост игровой индустрии Индонезии.

Индонезия считается крупнейшим рынком игр в Юго-Восточной Азии. На 2021 год, страна представляла из себя рынок видеоигр стоимостью 1 миллиард долларов с более чем 170 миллионами игроков. Мобильные игры являются основным фактором роста киберспорта в стране, а их доход (755,5 млн долларов США) более чем в два раза превышает доход от игр для ПК (318,8 млн долларов США) в 2021 году.

Играют все, но никто не делает эти игры

Несмотря на огромный рынок, в Индонезии все еще относительно мало местных разработчиков игр. Местная игровая индустрия контролирует менее 1% индонезийского рынка, в то время как в остальной части доминируют иностранные разработчики игр. В Google Play всего 1485 индонезийских издателей из всех 178 278 издателей игр, работающих в стране.

Данные показывают, что в Google Play есть более 5 258 игр от индонезийских издателей из 486 028 игр. Некоторые из самых загружаемых игр в Индонезии принадлежат иностранным компаниям, а именно Free Fire (более 500 миллионов загрузок), Mobile Legends: Bang Bang (более 100 миллионов загрузок), PUBG Mobile (более 100 миллионов загрузок), Roblox (более 100 миллионов загрузок).

mobile legends indonesia viewer peak title

Для примера, в 2020 году ивент Mobile Legends Pro League Indonesia на пике смотрело более 1,1 миллиона человек — источник: esportscharts

Несмотря на то, что в Индонезии доминируют иностранные игры, Отчет об игровом рынке и индустрии Индонезии за 2021 год показывает, что индонезийские геймеры положительно воспринимают местные игры, при этом большинство респондентов утверждают, что они готовы играть в какую-то средненькую, но сугубо региональную игру.

Геймеры в основном полагаются на рекомендации магазинов приложений (AppStore и прочие) и самого комьюнити, прежде чем попробовать новую игру. Более половины опрошенных индонезийских игровых компаний заявили, что они стремятся выйти на глобальный рынок, а не на внутренний.

Итог

Правительство должно знать, что некоторые правила могут нанести потенциальный вред разработчикам игр из-за отсутствия ясности в некоторых частях регулирования. Чтобы решить эту проблему, правительству следует рассмотреть вопрос о пересмотре требований и целей обмена персональными данными, а также конкретизировать критерии неприемлемого по их мнению контента.