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Por qué es más difícil avanzar como un ADC: la evidencia en números

La temporada competitiva de League of Legends pasada no ha dejado resultados muy diferentes años anteriores: mientras que la... FragsterES | 4. marzo 2022

La temporada competitiva de League of Legends pasada no ha dejado resultados muy diferentes años anteriores: mientras que la mayoría de los jugadores apenas puede llegar al ránking Platinum, la misma tendencia parece estar apareciendo en todos lados, incluso en el top 0,001 de los jugadores conocidos como los Challengers Top 50.

Y, al parecer, algunas cosas resultan ser universales–incluso en Challenger. Mejores jungler siempre gana, el top lane parece ser una isla y ADC resulta débil. Pero, además de los estereotipos que rodean a League, ahora existen pruebas legítimas sobre todo esto siendo real.

Distribución de roles

El recuadro de abajo muestra la distribución de roles del Top 50 de los jugadores en Challenger al final de la temporada 11 para norteamérica, el occidente europeo y también los servidores coreanos.

role distribution

Distribución de roles

Una de las cosas que resaltan inmediatamente es el porcentaje de jugadores que son jungles en el top 50 en cada uno de los servidores. Aunque no resulta una sorpresa considerando que este rol en el juego cuenta con una cantidad de responsabilidad mayor al resto en lo que al desarrollo de cada partida respecta.

Esto resulta mucho más importante a medida que un jugador llega a un “elo” más alto siendo que estará enfrentándose a mejores jugadores, y los juegos duran mucho menos. No hay mucho lugar para errores en las partidas entre jugadores con elo alto; los grandes jugadores no te dan segundas oportunidades para realizar un “comeback”.

El otro factor preocupante que se puede observar es que los jugadores con el rol de ADC conforman el porcentaje de menor tamaño dentro de quienes se encuentran en el top 50 en estos servidores. Pero, para contar con un mejor entendimiento en que tan grande resulta ser la grieta de impacto entre los ADC y el resto de los roles, observemos otro recuadro.

Este recuadro muestra cómo los roles son emparejados de acuerdo al ránking que los jugadores consiguieron. Si el jugador de ránking 1 es un jungler, este consigue 50 puntos en la sección de jungla. El ránking 2 consigue 49 en su sección de rol, siguiendo así hasta el jugador en el ránking 50–quien solo consigue un solo punto.

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Distribución de roles

Esto muestra que la grieta entre los jugadores en el rol de ADC y el siguiente es de 300 puntos, lo cual resulta impresionante de siquiera pensarlo. Este gráfico muestra muchas cosas que pueden ser fácilmente recapituladas.

Los jugadores en el rol de jungler conforman la gran parte del grupo del top 50 en porcentaje total, también consiguiendo ránkings más altos tal como es evidenciado en sus puntos conseguidos en total.

Por otro lado, los jugadores en la top lane se encuentran justo en el medio en cuanto a cantidad de plazas en el top 50, aunque consiguen rankings más que casi todo el resto del grupo, solo estando por debajo de los junglers. Pero estas estadísticas son fáciles de explicar teniendo en cuenta que la top lane es usualmente el reino de los “profesionales de una jugada”.

Los jugadores que se mueven con un solo champion siempre treparán más alto en las listas en comparación a otros jugadores solo basándose en el hecho de que estos llegan a un uso magistral del personaje que deciden jugar. Y esto mismo se hace mucho más evidente en la top lane, especialmente si el top laner enemigo es “auto-filled”

Por otro lado, en los roles de jungler y support los jugadores pueden elegir tanques, hacer el mejor esfuerzo para no perder el juego, y esperar que el equipo con el que son asignados sepa manejar la partida. Aunque el rol de top laner es el que más castiga a estos jugadores “auto-filled”.

La bot lane en ELO alto

Este punto final es probablemente una de las razones principales por las cuales el rol de ADC es tan poco exitoso incluso en los ránkings más altos. Los jugadores que están de support generalmente consiguen ránkings más altos que los mid laners y ADC, incluso cuando es ampliamente conocido que este rol es mucho más fácil de jugar que el resto. Pero bueno; la razón por la cual esto sucede es debido a que, tras la meta Ardent censer, los support comenzaron a jugar como un segundo jungler en el mapa.

Roaming del ADC

Roaming del ADC para un enfrentamiento Rift Herald

El roaming se ha convertido en una parte tan integral del juego que los supports enchanter que tienen problemas para realizar esta táctica son juzgados por esto. La mayor parte del tiempo en territorios de elo alto, tras los ADC suben algunos niveles en una partida, ambos jugadores en el rol de support se dirigen a la base por ítems y comienzan a hacer roaming.

Ambos dejan que la bot lane se convierta en una solo lane donde los jugadores cumpliendo el rol de ADC se dedican a farmear oleada, mientras que el resultado del juego es definido por las peleas que suceden en el otro lado del mapa. Usualmente, para combatir esto, los ADC han sido forzados a abandonar el farmeo para poder hacer roaming junto con sus compañeros support y generar un impacto.

Aunque incluso con el rework en los ítems, los marksmen (champions cuyo poder se fía de sus ataques base) han conseguido mejores picos en su poder a partir de uno o tres ítems y los cambios en la meta desembocaron en éstos perdiendo su impacto en los resultados finales de las partidas. Aunque esto no resulta muy evidente en elos más bajos, donde los juegos duran mucho más y todos parecen cometer errores y estos marksmen consiguen ítems por defecto. Aunque incluso aún, cada jugador en el rol de ADC se ha sentido inútil cuando el asesino o tanque del equipo enemigo cuenta con un ratio de bajas y muertes tan malo que resultan inútiles, sin importar haber jugado bien o mal en una partida específica.

Reparar la bot lane es difícil

Darle un gran impacto temprano a los ADC en las partidas resulta peligroso debido a las solo lanes. Un ataque sin necesidad de recursos y con gran rango que puede ser repetido fácilmente es muy poderoso, especialmente cuando el enemigo no puede contraatacar (o no sabe cómo hacerlo de ninguna otra forma que de una directa).

Esta es la razón por la cual, especialmente en los grupos de menos nivel, los marksmen del tipo solo-lane son vistos con desprecio. Casi todo top laner detesta a Vayne, Quinn, Tristana y Lucian en el rol de top. Los jugadores que usan a Kassadin y otros magos tampoco aprecian a Lucian y Tristana en el mid lane; toma tan solo una sola ida a la base sin teletransportarse para tener media torre tirada abajo.

Marksmen de solo lane

Marksmen de solo lane

Otro problema también son los tower dives. Un tower dive de 3v2 o 4v2 solía ser algo que requería a Elise o Alistar, o a alguien que pueda cumplir el rol específico de tanque de torre. Ahora, esos dives resultan ser double kills garantizadas; simplemente no hay nada que puedas hacer además de esperar que tu equipo responda y que la movida se transforme en un 3v3 o 4v4 con un TP o un roaming acorde. De todas formas, con la fuerza de la meta, los jungles y mis laners, hacer roaming con un champion mago en dirección al epicentro de la guerra es una buena forma de cometer suicidio, por lo cual matchear roamings contra esos campeones resulta simplemente imposible.

Ganar resistencias debajo de la torre, posiblemente incluso cubierta por el grupo de divers, podría resultar en una buena forma de ayudar a los ADC y bot laners a sentirse como una bolsa doble de oro para ser recolectada por el enemigo cada par de minutos. Encontrar el balance entre las jugadas profesionales, las últimas etapas de cada partida, diferencias entre lps champions y las habilidades, tanto también como la escalada de daño en el juego son todos problemas que hacen del bot laner incluso más difícil de balancear.