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La plataforma de deportes electrónicos para jóvenes Vanta recauda 2,5 millones de dólares

La plataforma de deportes electrónicos para jóvenes Vanta ha recaudado más de 2,5 millones de dólares en una ronda... Pablo | 11. octubre 2022

La plataforma de deportes electrónicos para jóvenes Vanta ha recaudado más de 2,5 millones de dólares en una ronda de financiación inicial que ha superado el límite de la suscripción.

Los fondos se utilizarán para ampliar las ligas de esports juveniles de Vanta en Estados Unidos, seguir desarrollando su plataforma de esports y mejorar su entrenamiento de esports.

La ronda de financiación inicial fue sobresuscrita, lo que significa que Vanta recaudó más dinero del que necesitaba y del que había planeado inicialmente, una ocasión poco frecuente en los negocios en general, y no digamos en los deportes electrónicos. Combinando la última ronda de financiación, Vanta ha recaudado en total 3,3 millones de dólares (~3 millones de libras).

Fundada en 2020, Vanta se ha centrado en proporcionar a los equipos de esports escolares herramientas para crecer y crear entornos profesionales para sus jugadores. Vanta también ofrece ligas gratuitas para niños. La empresa también es el patrocinador oficial de deportes electrónicos de la Liga Interescolar Universitaria de Texas, y es socio de la Asociación de Escuelas Privadas y Parroquiales de Georgia, junto con otras asociaciones educativas.

Vanta ha lanzado recientemente una nueva liga de esports juvenil con la plataforma de esports femenina Raidiant, operada por la empresa matriz de Dignitas, New Meta Entertainment. Las dos ligas consisten en competiciones de VALORANT y Rocket League, así como en un programa de entrenamiento.

Vanta forma parte de un mercado de esports juveniles saturado en Estados Unidos, que en sí mismo no está exento de polémica. En particular, la plataforma de deportes electrónicos para escuelas secundarias PlayVS recibió críticas por dejar fuera a sus competidores, algunos de los cuales son instituciones sin ánimo de lucro.

Patrick Cronin, director general y cofundador de Vanta, comentó: «Podemos volver a poner en marcha el tren de los deportes electrónicos y convertirlo en una de las herramientas más importantes y poderosas para el desarrollo socioemocional positivo de los niños».

«La realidad es que las empresas con respaldo de riesgo se han hecho un mal nombre en este espacio, y nosotros estamos aquí para mostrar a las escuelas que lo importante no es la fuente de su financiación, sino la presencia de un propósito mayor más allá del beneficio».