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Un bug ayuda a FURIA ante FaZe en el IEM Rio 2023

El primer evento que forma parte del Intel Grand Slam S5, el IEM Rio 2023 ya está en marcha... Eduardo | 19. abril 2023

El primer evento que forma parte del Intel Grand Slam S5, el IEM Rio 2023 ya está en marcha y los equipos están dando una gran muestra de nivel en suelo brasileño. Sin embargo, uno de los partidos más interesantes que pudimos presenciar en las últimas horas fue el FURIA vs. FaZe Clan y, aunque no lo creamos, un bug pudo haber “ayudado” a FURIA en el partido.

El CS:GO no es ajeno a los bugs en mitad de las partidas, sean ocasionales o en torneos oficiales. Sin embargo, cuando estos suceden en eventos del máximo nivel competitivo y son dos grandes equipos los que se están enfrentando, no hay dudas de que generará un gran eco en la comunidad.

Un bug de flash ayuda a FURIA a ganar la primera ronda

El partido tenía solo segundos de haber comenzado y fuimos testigos de un bug de flash que rompió por completo el juego. Si bien es cierto que en la retransmisión oficial de la ESL este momento no fue captado, los fans, como siempre, están pendientes de todo. Sin embargo, el que publicó el video del bug fue el IGL de FURIA, Andrei «arT» Piovezan.

Cómo podemos observar en el video, un flash que, sin duda alguna no afectó a los jugadores de FURIA, dejó a arT, André «drop» Abreu y Yuri «yuurih» Boian, en una posición muy ventajosa contra los chicos de FaZe. Cuando FaZe se disponía a hacer el retake en A en Mirage, lanzaron un flash que, sin duda, no dejó ciego a ningún jugador de FURIA y estos terminaron aniquilando a sus rivales.

arT señaló que, a pesar de que los personajes de los jugadores tenían la animación de estar ciegos, es decir, que tenían una mano en los ojos, la pantalla de los jugadores no estaba blanca. Esto quiere decir que los jugadores de FURIA podían verlo todo. Además, arT destacó que se quedó “sordo” en el juego, pero la pantalla no parpadeó tan siquiera.

¿El flash determinó el rumbo del mapa?

La realidad es que nunca sabremos si este bug del flash afectó o cambió el desarrollo del partido. Sin embargo, tener algunas rondas de desventaja como lo tuvo FaZe del lado CT al inicio del partido, no es lo que un equipo quiere y menos en este tipo de torneo tan importante. Además, estas fueron dos kills solamente, pues el resto de jugadores de FaZe estuvieron en diferentes lados del mapa y no pudieron completar el retake.

Lo que no podía faltar eran los comentarios de otros jugadores profesionales y, en esta oportunidad, tenemos a Robin «ropz» Kool, el cual se mostró muy desconcertado por el bug.

Este bug sucedió en el primer mapa, es decir, iniciando la serie y los jugadores lo notaron al término del partido. Por lo que, es muy probable que este bug haya sido el causante de la derrota sufrida por FaZe con un marcador de 0-2. Tanto en Mirage como en Nuke (el map pick de FaZe), los brasileños, tal y como han acostumbrado a sus fans y al resto de los equipos, demostraron una agresividad del lado T inigualable y consiguieron llevarse dos grandes victorias para seguir en el Upper Bracket del Grupo B.

No hay dudas de que estos errores son parte de cualquier juego multijugador en línea. Sin embargo, esto no puede suceder en partidos de primer nivel, pues si bien en esta oportunidad no influyó directamente en el resultado, podría llegar a pasar en una ronda decisiva en una gran final. Al igual que todos en la comunidad, esperamos que Valve tome cartas en el asunto, detecte el problema y, por consiguiente, lo solucione.

Imagen de cabecera: ESL