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Fin de una era: el E3 se despide oficialmente tras más de 20 años

Tras más de 20 años y varios resurgimientos fallidos, la Electronic Entertainment Expo (E3) dice oficialmente adiós, según la... | 13. diciembre 2023

Tras más de 20 años y varios resurgimientos fallidos, la Electronic Entertainment Expo (E3) dice oficialmente adiós, según la Entertainment Software Association (ESA).

En una entrevista concedida hoy al Washington Post, Stanley Pierre-Louis, Director General de la ESA, ha confirmado que el E3 ha muerto. El cambio en la forma de trabajar y comercializar los productos de la industria y, en particular, la manera en que se gestionan los escaparates individuales, como el Nintendo Direct, son los principales motivos de esta decisión.

Se acaba una era

Los días en que el E3 era el plato fuerte y atraía la atención con los mayores anuncios son cosa del pasado, como han demostrado los cuatro años consecutivos de cancelaciones y reestructuraciones fallidas del sector actual.

Y aunque la ESA admite que todavía existe una pasión compartida por la marca del evento, eso no justifica que se intente una quinta vez. «Sabemos que es difícil decir adiós a un acontecimiento tan popular, pero dadas las nuevas oportunidades que tiene nuestro sector de llegar a aficionados y socios, es lo que hay que hacer», afirmó Pierre-Louis.

Pierre-Louis continuó describiendo cómo el E3 estaba perdiendo su modelo central de marketing y negocio para la industria a medida que las empresas empezaban a diversificarse y a compartir información sobre escaparates individuales u otras relaciones comerciales, posiblemente en alusión al Summer Game Fest de Geoff Keighley, el «asesino del E3».

La lucha del E3 contra el estancamiento y el futuro de la industria del videojuego

Invitar a los aficionados al evento o intentar renovar la experiencia del E3 con la fallida asociación ReedPop no podría haber salvado el E3, y la ESA es consciente de ello.

Es una constatación agridulce, pero que en última instancia refleja el crecimiento de la industria del videojuego, que ya no necesita un centro de marketing cada año.

«Cada una de estas grandes empresas puede crear un escaparate individual… [y] trabajar también con otros eventos del sector para mostrar toda la gama de juegos», declaró Pierre-Louis al Washington Post. «Eso es emocionante para nuestra industria, y significa que es una oportunidad para que exploren cómo pueden atraer a nuevas audiencias de diferentes maneras».

La despedida oficial de la Electronic Entertainment Expo (E3) cierra un capítulo de más de 20 años que se ha caracterizado por altibajos, pero sobre todo por momentos rompedores en la industria del videojuego. Las palabras de Stanley Pierre-Louis no sólo marcan el final de una era, sino también el comienzo de una nueva fase en la que la industria del videojuego podrá operar de una forma más flexible, creativa y diversa. Ojalá el futuro del mundo del videojuego sea tan emocionante como las pasadas ferias E3 y que la diversidad de juegos llegue a los aficionados de formas innovadoras.