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El crecimiento de los Esports en los últimos años ha sido espectacular

La industria de los Deportes electrónicos o Esports no para de crecer y, en los últimos años hemos visto... Pablo | 18. octubre 2022

La industria de los Deportes electrónicos o Esports no para de crecer y, en los últimos años hemos visto como los diferentes eventos profesionales han traspasado todas las barreras y superado las expectativas desde todo punto de vista.

Los jugadores de Esports, cualquiera que sea su videojuego favorito, son tan populares como algunos deportistas importantes. Esta nueva generación de jóvenes ya no sueña con ser Messi, Cristiano Ronaldo, Ronaldinho, LeBron James o Lewis Hamilton, sino jugadores como Fatal1ty, Faker, FalleN, brTT o Dendi.

Esto es principalmente debido a que, en el mundo de los deportes electrónicos, a pesar que pudiera ser limitado, hay una gran cantidad de videojuegos a los que puedes dedicarte y que no sólo les harían populares, sino que tendrían un sueldo astronómico por algo que puedes hacer desde la comodidad de tu hogar.

El aumento de la audiencia de los Eports es lo que contribuyó principalmente al crecimiento de los ingresos, y no es solo porque esos espectadores están generando ingresos. Al ver el gran potencial de llegar a una audiencia extensa y comprometida, las marcas más populares mundialmente están invirtiendo en marketing de Esports, tanto directa como indirectamente.

Nuevos ídolos en el firmamento

Como hemos mencionado, los jugadores profesionales de Esports han logrado captar la atención de las nuevas generaciones de jóvenes que se interesan mucho más por este tipo de contenido, en vez de los deportes tradicionales. Son muchos jugadores que pueden llegar a influenciar de diferentes maneras a estos fans y que gracias a las redes sociales y sitios como Twitch o YouTube, estos fans pueden tener un contacto directo con sus ídolos.

Aunque la ganancia o el sueldo de los jugadores TOP en los Esports todavía están muy lejos de los deportistas tradicionales, esta es una industria que va creciendo cada vez más y el valor neto de cada jugador va acercándose poco a poco, a grandes cifras.

Por colocar un ejemplo, tenemos a Jesse “JerAx” Vainikka jugador de Dota 2 que a lo largo de su carrera ha ganado casi 7 millones de dólares en premios. Pero, su valor neto es potencialmente mucho mayor y, obviamente, muy complicado de calcular, puesto que los ingresos que tienen estos jugadores por publicidad y streaming no son públicos.

Crecimiento de la audiencia en los Esports

Por muy cruel que suene, la llegada del COVID-19 a nuestras vidas ha sido uno de los más grandes puntos ha favor que han tenido los deportes electrónicos en cuanto a su crecimiento.

La pandemia provocó picos de visualización en todas las plataformas de transmisión en vivo, sobre todo, en la plataforma Twitch. Era obligatorio que las personas pasaran tiempo en casa durante la cuarentena en sus respectivos países y, por lo tanto, recurrieron este tipo de entretenimiento para pasar el tiempo. Si bien el mercado de los deportes electrónicos enfrentó desafíos durante este tiempo, también experimentó un crecimiento considerable y se expandió a mercados donde anteriormente había poca actividad.

Los Esports tienen apoyo de muchos sponsors, ligas, fans, equipos y, por supuesto, diferentes profesionales que compiten profesionalmente para lograr altos ingresos.

Pero, el negocio de los deportes electrónicos está, principalmente, en las empresas que desarrollan los videojuegos. Sólo en Norteamérica hay mas de 1900 empresas dedicadas a los videojuegos, las cuales, según la revista Forbes, tienen ingresos superiores a los 198 mil millones de dólares.