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Call of Duty 中的技能匹配制度:你需要知道的事情

《使命召唤》游戏宇宙中最具争议的功能之一终于由游戏开发者本人 [...] | 6. 2月 2024

《使命召唤》游戏宇宙中最具争议的功能之一终于由游戏开发者本人进行了讨论。

Activision终于在最近一篇日期为1月29日的博客文章中谈及了他们的《使命召唤》技能匹配或SBMM系统是如何工作的。

 

“这些因素导致了我们认为提供了最佳玩家体验,并为全球《使命召唤》社区打造了更强大的基础,”Activision在他们的博客文章中说。

 

他们详细说明了决定玩家将会遇到谁的两个关键因素:互联网连接和玩家的整体技能。

Activision表示,互联网连接是整体匹配过程中最关键且权重最高的因素。

 

“正如社区所证明的,Ping就是王者,”博客文章中写道。

 

 

开发者补充道,技能是根据玩家的整体表现来确定的,其中包括但不限于:击杀数、死亡数、胜利数、失败数等,还包括模式选择和最近比赛作为所有多人体验的整体指标。

“这是一个不断更新和根据您的游戏表现做出反应的流动性测量。技能不仅是匹配玩家与合适敌人的一个因素,也是寻找队友时的一个因素,”他们补充道。

SBMM中的其他考虑因素还包括所谓的匹配时间,其中计算了玩家在实际游戏中花费的时间,而不是在大厅等待的时间,以及所选择的播放列表的多样性、最近选择的模式和地图、输入设备、技能/表现以及是否激活通讯。

“我们的目标是确保玩家花更多时间进行比赛,而不是等待比赛,”Activision说。

至于Activision是否会取消该功能,他们这样说:“我们过去曾考虑过这一点,并将继续审查这个想法是否作为实验播放列表或特定模式的一部分有意义。我们今天没有关于这方面的任何公告。”

 

倾斜是一个因素吗?

 

Activision声称,当低技能玩家连续输掉比赛时,他们倾向于退出进行中的比赛或完全停止游戏。

“这对玩家群体产生了影响。较小的玩家群意味着等待比赛的时间增加,而连接可能不如应该那样稳定。这可能随着时间的推移而逐渐加剧,形成一个螺旋效应。最终,当只有高技能的玩家留下,因为低技能的玩家因挫败感而退出时,结果是一个对每个人都更糟糕的生态系统,”Activision补充道。

Activision补充道,从《使命召唤4:现代战争》(2007)开始,他们一直把玩家的表现作为匹配过程的一部分。

他们还表示,“我们使用玩家的表现来确保大厅中最具技能的玩家和最不具技能的玩家之间的差距不会太大,以至于玩家会觉得他们的比赛是浪费时间的。我们对玩家结果的数据清楚地表明,技能作为《使命召唤》多人模式匹配过程的一部分(目前的情况下)增加了所有技能水平玩家体验的多样性。换句话说,所有玩家(不管技能水平如何)更有可能更按比例地体验胜利和失败。”

博客的社区问题部分还讨论了选择加入/退出匹配制度在目前不可行的问题,称这将对整体玩家群体产生“负面影响”。

“我们的数据表明,使用选择加入/退出匹配系统来分割玩家群体将对整体玩家群体产生负面影响。这意味着,根据所选的匹配类型(加入播放列表、地图和模式历史记录、平台等),可能会有更长的等待时间,以及连接质量较差的比赛,”Activision说。

 

错误揭示:内容创作者的特别通行证、在昂贵物品上的花费不是匹配的因素。

 

关于内容创作者是否有特别通行证或“顺畅”的大厅的社区担忧, Activision也予以了否认,称“不。我们不会根据账户的所有者改变匹配过程。在某些情况下,比如像《使命召唤Next》这样的活动,我们可能需要定制大厅的形成方式;然而,这些活动通常是在私人比赛中进行的,不会影响一般的匹配。”

他们还说:“花费的钱不会以任何方式,形式或形式影响匹配。”

考虑到最近的公告和见解,似乎SBMM在当前的《使命召唤》标题中不会很快被取消——更详细的文档可能会通过Ping和匹配白皮书发布。