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Dota 2 (7.32c) 的更新会影响主流玩法吗?

每次 Dota 2 更新都会改变元数据,至少会改变一点。 D [...] Pablo | 29. 9月 2022

每次 Dota 2 更新都会改变元数据,至少会改变一点。 Dota 2 更新 7.32c 也不例外,它引入的许多变化让玩家感到不合适或不知所措。

强大的英雄得到了更多的加强,而弱的英雄则被严重削弱了。 看起来 IceFrog 依赖的数据比我们在 Dotabuff 上获得的数据要多得多,而且主要是观察职业战队。

他显然不想为更广泛的社区优化游戏。 否则,当蝙蝠骑士的胜率已经达到 44.7% 左右时,他为什么还要削弱Batrider 呢?

即将到来的大型元更新

最大的更新之一与应用于 Refresher 的这个削弱有关。 这个道具在每场比赛的后期都被滥用了,以至于 IceFrog 决定不再允许玩家这样做。

在某些情况下,有些人连续三次施放 BKB 和终极技能! 他们之所以能够做到这一点,是因为Roshan掉落的Refresher Shard,其冷却时间与他们自己的Refresher无关。

但现在,这个战术彻底结束了。 事实上,Refresher 策略已经没有用了。 因为当你把它放在背包里时,它的冷却时间不再滴答作响,这意味着它完全没用。

没有人会为了一些 HP 和法力恢复而将这个物品放在他们的库存中超过两分钟,当其他装备与其相比的价值是 10 倍。

对Death Prophet、Lina、Undying、Slark、Shadow Fiend和 Pudge等经常选择的英雄进行的削弱是其他大型元更新。他们现在都稍微弱了一点,但仍然会被选中,因为这个削弱不足以阻止玩家滥用某些战术。

主流玩法通常围绕一组特定的策略形成,职业玩家并不真正关心细节。他们不会为自己的选秀挑选英雄。相反,他们会选择伤害、禁用、启动、生存能力、车道清理、建筑伤害、Roshan攻击潜力等的组合。

他们知道决定成功与失败的核心变量,然后选择他们成功所需的英雄。

在目前的版本中,我们看到了中后期比赛的强烈趋势,因为前期比赛很难获胜。拥有如此多的属性赋予物品和如此低廉的辅助物品成本,即使是辅助在早期也会变得相当笨拙,不再能被轻易杀死。