A Riot Games passou por um breve hiato em março, onde focaram em reuniões para definir os objetivos da empresa. Por isso, atualizações e correções que eram pra ter ocorrido no mês passado acabaram sofrendo um leve atraso. Hoje, Valorant recebeu o patch 4.07, que segue a mesma linha das últimas atualizações, sem mudanças significativas em agentes e mapas. No post de hoje vamos detalhar todas as mudanças, que tem como foco principal o balanceamento na Bulldog e na Stinger.
Valorant patch 4.07
Notas da Atualização 4.07 do VALORANT!
▪ Atualizações no Comando da Bulldog e Stinger
▪ Novas detecções de AFK
▪ Mais servidoresSaiba mais no vídeo abaixo. pic.twitter.com/fzI4Kq6nxO
— VALORANT // BRASIL (@VALORANTBrasil) 12 de abril de 2022
Recentemente, a Riot Games comunicou que iria focar em mudanças na jogabilidade durante o ato 2 do episódio 4 de Valorant. Nas últimas semanas a empresa fez várias mudanças que mudaram a forma de jogar para vários agentes. Além disso, também fizeram alguns experimentos com certas armas que dividiram opiniões da comunidade. Como se não fosse o bastante, recebemos hoje um novo patch que traz mais mudanças na jogabilidade do jogo.
Primeiro uma notícia que animou toda a comunidade da américa latina, recebemos novos servidores na região! Não é novidade nenhuma que a América latina como um todo é uma região bem forte para a Riot Games, tanto para o Valorant quanto para o League of Legends. Por isso, a empresa resolveu investir em novos servidores para melhorar um problema constante que vínhamos enfrentando: o problema de latência.
Os jogadores também estavam constatando problemas ao comprar VP, logo a solução também foi implementada nesta última atualização. E finalmente, ocorreram algumas mudanças no ADS (quando puxa a mira) da Bulldog e Stinger, prometendo um balanceamento melhor para as armas. Além disso, as armas de Chamber e as ults de Jett, Neon e Raze sofreram pequenas mudanças, que possivelmente farão a diferença no meio da partida.
Mudanças em armas e habilidades de Valorant
Estrelando o patch 4.07 de Valorant, tanto a Bulldog quanto a Stinger sofreram o mesmo nerf: um pequeno atraso no ADS, ou seja, quando você levanta ou abaixa a mira. A primeira vista pode não parecer impactar tanto, mas as coisas não são tão simples assim. A Arma tinha um poder de fogo somado a uma ótima precisão do modo ADS, por isso a empresa resolveu impactar um pouco nesta soma. Dificilmente vemos jogadores usando o ADS, mas ainda assim é uma ferramenta interessante. Nos próximos dias vamos ver o real impacto deste nerf.
Armas baseadas em habilidades também sofreram neste patch, como é o caso da Estraga-Prazeres da Raze e da Tormenta de Aço da Jett. Agora, as habilidades podem ser colocadas na “fila” para serem usadas logo depois da ação que você estiver fazendo. Se você estiver usando uma outra habilidade com a Jett, por exemplo, você precisa esperar até o final da animação para que a tormenta de aço seja ativada.
Lista completa de mudanças no patch 4.07 de Valorant
Atualizações nos Servidores
Foram adicionados um novo conjunto de servidores na América Latina, isso deve ajudar os jogadores com a latência na região. Já faz algum tempo que jogadores brasileiros e latinos reclamam de problemas com a latência, então é interessante ver a empresa dando este suporte. Geralmente as empresas fazem o mínimo esforço para regiões como a do Brasil, mas ver a Riot Games investindo nesses mercados mostra o potencial que temos como consumidor.
Mudanças nas armas
Tanto a Bulldog quanto a Stinger sofreram um delay nos primeiros tiros quando levantam a mira (ADS). O objetivo desta mudança foi diminuir a força da arma somada a precisão, forçando o jogador a calcular o momento correto para usar o ADS. Além disso, deixa muito mais perigoso levantar a mira em meio a um combate, tirando a vantagem que a arma possuía anteriormente. A mudança só acontece quando o jogador levanta a mira, então você não vai ser afetado quando sai do modo ADS para o disparo de quadril.
Armas que são baseadas em habilidades também sofreram mudanças em sua velocidade. Como dito acima, elas agora são colocadas em uma “fila” enquanto você está fazendo alguma ação, como uso de habilidades, recarregamento ou até mesmo tiros. Personagens afetados são o Chamber com suas armas e Neon, Jett e Raze com suas ultimates. Pode não parecer, mas um pequeno atraso ou até mesmo a introdução da “fila” pode atrapalhar a jogabilidade de muitas pessoas. Em um jogo competitivo, a empresa deve tomar muito cuidado com mudanças que envolvem a jogabilidade, então essa mudança será analisada com cuidado.
Mudanças na Loja
Alguns jogadores estavam enfrentando problemas na hora de comprar VP. Antes a compra demorava muito para ser finalizada, algumas vezes levando mais de 30 segundos. Agora, o tempo de carregamento deve ocorrer em questão de poucos segundos.
Mudanças no Social
Foi adicionada novas ferramentas para a detecção de diferentes tipos de comportamento AFK. Assim como League of Legends, Valorant segue o mesmo caminho de toxicidade, onde alguns jogadores usam de vários métodos para estragar a diversão da partida. Um desses métodos é ficar AFK no meio de uma partida, seja voluntária ou involuntariamente.
Infelizmente o Brasil é um país onde a qualidade constante da internet é inexistente, por isso é comum que algum companheiro de time caia no meio da partida. Porém, alguns jogadores procuram qualquer motivo para brigar com seus companheiros e ficar afk, só para incomodar as outras pessoas ou para forçar um rendimento. Antes o sistema de detecção só apontava os jogadores que não se mexiam, mas talvez agora jogadores que estão se movendo, mas não jogando, também sejam punidos.
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Bugs em agentes, social, competitivo e gameplay arrumados
Foi corrigido um bug onde Yoru conseguia usar uma arma imediatamente no final de sua ultimate. O bug acontecia quando o jogador fazia uma interação com cordas.
Antes era possível desarmar a spike enquanto carregava uma habilidade.
Os rastreadores da Skye conseguem, mais uma vez, quebrar as portas em Ascent.
Corrigido um bug onde alguns jogadores não conseguiam ouvir o chat de voz.
Alguns jogadores nem sempre eram removidos imediatamente do jogo após serem banidos.
O bônus de desempenho estava sendo exibido em horários incorretos.
Foi corrigido um problema onde pressionar o botão para plantar a spike fazia com que você acabasse segurando a Spike em vez da arma.
Isso totaliza todas as mudanças ocorridas no patch 4.07. Pelo visto ainda vamos ter alguma mudança em gameplay e balanceamento antes do próximo ato, qual você acha que vai ser? Conta pra gente nas redes sociais do Fragster e não esqueça de seguir! Até a próxima.