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LoL: Mini Rework Pantheon? Patch 12.7

Faz tempo que a Riot não muda algo no nosso querido Pantheon, também conhecido como, a Lança indestrutível, e... Jonathan | 23. abril 2022

Faz tempo que a Riot não muda algo no nosso querido Pantheon, também conhecido como, a Lança indestrutível, e dessa vez ela decidiu mudar tanta coisa no kit do campeão, que pode ser considerado até um mini rework se olharmos por essa forma, pois o campeão está muito esquecido na questão de buffs e nerfs. Talvez com essa mudanças entrando no patch live, faça com que ele volte a aparecer competitivamente na rota do topo ou até na selva, pois falando em filas ranqueadas o campeão sempre teve o seu espaço. 

Pantheon 6

Skin Pantheon Caçador de Dragões em League of Legends (Imagem e direitos: Riot Games)

Como dito acima, pela quantidade de mudanças que ele pode sofrer, pode até ser considerado um mini rework, não tão grande como Olaf, Swain e Taliyah (Novidades em breve), mas o suficiente para ser considerado QUASE um mini rework. São basicamente ideias que estão tendo para o Pantheon, uma das primeiras ideias é, se você apertar o seu ‘’Q’’ Lança meteórica, mais rápido ele terá uma largura menor do que era antigamente, mas ele é mais longo em questão de distância. Pensando nessas mudanças, é algo bom e ruim, é ruim em certas situações de rota em que você quer puxar a onda de minions mais rápida, assim tendo que pegar uma posição melhor para pegar todo o alcance da habilidade, e também o seu adversário pode desviar dela de forma mais fácil, mas por outra razão vai ser mais fácil você conseguir o abate no inimigo seguindo o seu inimigo com o ‘’Q’’ por causa da adição de distância na habilidade. 

Em questão do seu ‘’E’’ Égide impetuosa, provavelmente é a melhor mudança em todo o seu kit, podendo ser chamada até de mudança de qualidade de vida em cima da sua habilidade, fazendo que tenha um grande impacto sobre o campeão. O Pantheon antigamente falando agora, quando ele utilizava o seu ‘’E’’ para se proteger e indo se movendo para trás, ativa uma lentidão muito grande no campeão fazendo com que, mesmo que ele se defenda de certas habilidades, poderia ficar em cheque pela questão da distância que ele não criava em relação ao seu inimigo, e agora ele não tem mais esse problema. Essa mudança, meio que era necessário no Pantheon bem antigo, quando o Pantheon sofreu o primeiro rework, e se não tivesse isso para parar o campeão, fazia com que ele caitasse seus inimigos com muita facilidade e muito dano envolvido, era basicamente uma trava de segurança. 

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Pantheon 25

Skin Pantheon Destruído em League of Legends (Imagem e direitos: Riot Games)

A ultimate dele ‘’R’’ Constelação cadente, agora cai 0,25 segundos mais rápido, um quarto de segundo mais rápido, que bem, se formos pensar adentro, é até que pouco para uma mudança em uma ultimate que já lenta, e também sofreu um nerf na sua vida por nível de 9 para 7,5. Qual o problema do Pantheon e por que ele não é jogado competitivamente?  

A grande questão do Pantheon é que ele ocupa um tipo de jogo ou um plano de jogo muito específico, que em questão seria o Do or die, ele quer de todas as formas ganhar o começo do jogo e conseguir um abate cedo e ele quer empurrar essa vantagem o mais rápido possível para gerar uma distribuição por todo o mapa, classicamente era como o Lee sin encarava o jogo antigamente, então, a ideia do Pantheon é sempre priorizar o seu início de jogo, por que depois na parte de meio e fim de jogo ele começa cair muito se não tiver nenhum recurso já com ele, e a grande questão é que não existem itemização hoje em dia, que faça que o dano dele seja relevante se ele não estiver muito na frente, então, não é nada que realmente resolva esse problema, mas com certeza com a aprovação dessas mudanças, a sua taxa de vitória nas filas ranqueadas aumentará e muito. 

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