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LoL: A pior soloQ de todos os tempos? Faker concorda

Depois de diversas reclamações sobre as filas ranqueadas da Coreia estarem invadidas por muitos chineses que trollam o seu... Jonathan | 19. abril 2022

Depois de diversas reclamações sobre as filas ranqueadas da Coreia estarem invadidas por muitos chineses que trollam o seu jogo propositalmente, Faker chegou a reclamar até por duas vezes para a Riot mundial, e sim, surgiu efeito, afinal, ele é o Faker. Mas esse pequeno fato relevante de pessoas trollando nas filas ranqueadas pelo mundo gerou uma grande discussão sobre será que estamos na pior época de filas ranqueadas? Onde não só na Coreia, mas no mundo todo temos esses problemas nos elos mais altos?

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Se eu não fosse jogador profissional eu não jogaria mais soloQ, diz Faker (Imagem com direitos reservados a Riot Games)

Qualidade da fila 

A fila ranqueada seja aqui no Brasil, ou mundialmente, com certeza está no seu pior momento de todos os tempos. E não sou eu que estou falando, mas sim da maioria dos jogadores Coreanos profissionais que jogam LCK, inclusive do Faker, comentando o quanto a fila ranqueada Coreana está no seu pior momento, mesmo ela sendo considerada a melhor fila ranqueada de longe de todo o mundo. então, imaginando que, se está no seu pior momento no seu melhor lugar possível, o resto do mundo está passando por algo muito pior. Faker ainda comentou diretamente para a Riot que é o pior nível nos últimos 10 anos de todo o seu tempo de jogo, até quando ele ainda não era profissional, era melhor o nível e chegou até dar a um ultimato direto na Riot para mudanças, mas para entendermos melhor o por que chegamos nesse lugar, temos que relembrar a história e puxar alguns acontecimentos. 

Antes da história, um adendo, a fila ranqueada é extremamente importante para o competitivo, ele é extremamente importante no jogo em si, para ele ter uma saúde, um funcionamento, pois é através da fila ranqueada que os talentos podem se cultivar ou aparecer. Se não existe fila ranqueada, se não existe um competição inicial. você não sente o gostinho da coisa, não consegue ter a sua exposição que é tão relevante e importante para o cenário competitivo, então, é meio que um pré requisito do jogo ter uma fila ranqueada de entrada, que depois chega em um tier 3, 2 e liga principal. 

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Faker reclama do desbalanceamento da soloQ e desabafa sobre o matchmaking da Riot (Imagem com direitos reservados a Riot Games)

Mas antes da gente chegar nesse sistema de hoje, que se chama sistema de ligas, a gente tinha algo chamado sistema de elo/pontos, e o pessoal que joga mais de antigamente vou subir de elo, vou pegar mais pontos, mas, na realidade o elo já não é mais utilizado no League of Legends, o sistema de elo de hoje em dia, é completamente diferente do inventado, ele chegou a ser utilizado até a temporada 2 do league of legends, e a paritr da temporada 3 chegou o sistema de ligas que consiste até nos dias de hoje, mas a ideia toda é que o sistema de elo utilizava um sistema de pontos que originalmente foi inventada no Xadrez, e a ideia dele era que ele conseguiria dar match muito melhor em um nível de habilidade entre as pessoas, e, é óbvio que o sistema de elo tinha seus pontos negativos e pontos negativos.

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A ideia era, se você era um cara muito bom e estava jogando contra um cara muito ruim, se você ganhasse, você ganharia muitos pontos e caso o adversário ganhasse, ele poderia ganhar muitos pontos pela distância de habilidade, tinha ganhos e dificuldades muito diferentes no League of Legends. Por que o sistema de elo era por um lado muito interessante e por outro muito ruim? Porque ao mesmo tempo que ele gerava uma situação que quem era bom se destacava muito, mas também era um sistema muito punitivo, porque caso você perdesse com um cara trollando do seu time, você poderia perder muitos pontos, por que o sistema faria a conta e a média de qual é elo do seu time inteiro e a autocorreção dele não era muito forte no lol. e tambem era muito difícil para jogador novatos entenderem, então não era algo muito intuitivo. 

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