O novo patch 4.03 chegou ao servidor de Valorant e com ele ótimas mudanças foram implementadas no jogo. Dentre elas, a que mais chamou atenção foram os ajustes feitos no Deathmatch, com base no feedback de seus jogadores. Este modo era frequentemente criticado pela comunidade, mas será que as mudanças feitas vão mudar a opinião dos jogadores? Veja a seguir tudo o que mudou.
Patch 4.03 de Valorant
Os primeiros meses depois de um lançamento de temporada é muito agitado para a Riot Games. Além de League of Legends – que também tem um início de temporada no começo do ano – a Riot Games também precisa ajustar todas as grandes mudanças feitas em Valorant com o início de um novo episódio, e ultimamente houve muita coisa adicionada no jogo.
A última grande adição de Valorant foi a nova agente Neon, mas muitos jogadores estão reclamando que a empresa está demorando demais para aplicar os devidos nerfs. Por mais que a nova personagem seja mais difícil de jogar do que os outros, está mais do que claro que suas habilidades estejam mais poderosas que deveria ser, como por exemplo o grande número de atordoamentos que ela é capaz de fazer.
Já se passou algum tempo desde o seu lançamento, mas a desenvolvedora ainda não fez nenhuma mudança na personagem, e, infelizmente, não será neste patch 4.03 que o pedido da comunidade será atendido. O foco deste novo patch foi as mudanças no Deathmatch, feitas para corrigir algumas das maiores reclamações de seus jogadores, principalmente sobre o sistema de spawn e melhorando a jogabilidade em geral.
Além disso, os desenvolvedores também fizeram pequenas alterações em dois agentes, na Ultimate de Brimstone – Ataque Orbital – e no Chamber, onde estava acontecendo um bug estranho com as suas armas. Por fim, também foi implementada uma atualização que promete melhorar o desempenho de alguns jogadores.
Respawns mais rápidos e melhores no modo de jogo Deathmatch
BIG DEATHMATCH CHANGES
The respawn timer has gone down from 3 seconds to 1.5.
This is what it would look and feel like (Mockup) #VALORANT pic.twitter.com/SOQmkLqSHs
— RyanCentral (@RyanCentral_) 15 de fevereiro de 2022
A maior de todas as mudanças deste novo patch foi a atualização do modo de jogo Deathmatch. Os desenvolvedores da Riot mudaram alguns locais de spawn “perigosos”, como gostaram de chamar, e melhoraram a lógica por trás do seu posicionamento. Isso será importante pois vai aumentar a probabilidade de que você apareça de frente para um oponente, enquanto antes isso raramente acontecia.
Esta era uma das maiores reclamações da comunidade, que sempre morria logo depois de ter nascido. Visto o grande número de pessoas reclamando, a Riot resolveu por fim a este problema com a introdução de novos respawns em locais estratégicos, mas lembre-se que este é um modo de jogo rápido, então é provável que continue morrendo após nascer, mas não como antes.
Além dos novos locais, também houveram mudanças no tempo do spawn, onde antes era de 3 segundos e agora passou para 1,5. Esta segunda mudança será muito interessante pois Deathmatch é um modo de jogo rápido, ao contrário das partidas comuns de Valorant. Isso permite que jogadores que querem treinar a mira não percam tempo após cada morte, mas jogadores novos ou casuais podem sentir que o jogo vai ficar rápido demais.
Seja você um jogador casual ou hardcore, é provável que já tenha participado de uma partida Deathmatch. Este modo de jogo é muito comum em qualquer jogo do estilo FPS, já que permite uma jogabilidade simples e rápida. Ele é perfeito para todos os tipos de jogadores, aqueles que querem uma diversão rápida sem precisar esperar toda vez que acabar morrendo, ou até mesmo para os que querem treinar sua mira antes de uma partida ranqueada. O objetivo aqui é vencer duelos rápidos, então não importa o seu número de mortes.
Ainda é cedo para saber o feedback da comunidade, mas alguns jogadores profissionais já foram às redes sociais comentar sobre as novas mudanças. Os jogadores Matheus “PEPA” Coletto, da Team Vikings, e Leon “ryotzz” Felipe, capitão da TBK, são alguns exemplos de jogadores que estão elogiando o novo patch.
Mudança nos agentes de Valorant
Brimstone
A ultimate Ataque Orbital de Brimstone é uma das habilidades mais famosas do jogo, mas mesmo assim a Riot achou que ela poderia ficar melhor. Agora, além de cobrir uma grande área com dano, ela também poderá bloquear a visibilidade dos jogadores enquanto estiver ativada. A primeira vista pode não parecer muita coisa, principalmente pelo efeito da habilidade ocorrer por apenas alguns segundos, mas muito pode acontecer em pouco tempo.
A visão em Valorant é um dos elementos cruciais, então além de atrapalhar o som dos passos por causa do alto barulho da explosão, o bloqueio de visão também vai impedir que os inimigos apareçam em seu minimapa. Além disso, habilidades que exigem uma linha de visão sem interferências vão sofrer com esta mudança, como é o caso da Flecha Rastreadora do Sova.
Então resumindo, além de causar muito dano aos oponentes, o ataque orbital também atua como uma barreira que bloqueia todo o campo de visão e atrapalha algumas habilidades de detecção.
Chamber
Ao contrário do agente anterior, Chamber não receberá uma mudança de balanceamento, mas sim um leve ajuste para corrigir um bug que vinha sofrendo. Nele, as armas Headhunter e Tour de Force poderiam ficar flutuando pelo mapa, causando confusão para os jogadores. Com o novo patch, no entanto, a desenvolvedora prometeu que isso não vai mais acontecer.
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Melhora de performance para comunidade de Valorant
O patch 4.03 também adicionou um novo recurso na invalidação global, prometendo melhorar a performance de jogadores que dependem mais de suas CPUs em até 15%. Geralmente, são aquelas pessoas que possuem sistemas com especificações variando entre média e alta.
Agora, a empresa diminuiu o número de elementos da interface do usuário, reduzindo o peso que o sistema precisava carregar a cada quadro e aumentando o número de FPS dos jogadores. Enquanto esta mudança seja ótima para toda a comunidade, não serão todos que vão ver uma mudança significativa com a atualização, mas mesmo que uma pequena base da comunidade se beneficie com a nova mudança, já é bem vinda.
Esses foram os pontos principais do patch, mas alguns bugs menores também foram ajustados, como na comunicação, performance, e bugs em geral, mas essas foram mudanças pequenas que provavelmente não serão percebidas. Lembre-se de ficar sempre alerta às novidades do Fragster, por isso não esqueça de nos seguir em nossas redes sociais!