Ezreal é um campeão atirador de alta mobilidade que atua na função de adc. Ele é o tipo de personagem que depende totalmente do combo de suas habilidades para ter impacto relevante no jogo, sendo uma excelente opção para pessoas que gostam do estilo poke.
Como todo atirador, seu objetivo é estar sempre farmando enquanto procura oportunidades para causar dano nos inimigos. É bem flexível, podendo ser jogado tanto ofensivamente quanto defensivamente, mas lembre-se que ele depende muito de suas habilidades, então, o gasto de mana é uma preocupação constante desde o início da partida.
Ele tem sinergia com diversos suportes, mas é melhor utilizado quando está fazendo par com um campeão de poke – como Lux ou Zyra – ou de peel – como Lulu ou Nami.
Lançado em 2010, recebeu um rework no visual e em suas habilidades, mas seu estilo de jogo não mudou. Por ser um personagem que depende muito dos itens, é importante observar as mudanças dos patchs para saber o estado dos itens que compõem sua build.
Habilidades
Todo seu kit trabalha em volta do seu Q – sua fonte principal de dano. Como personagem de poke, é de extrema importância que você aprenda exatamente como funcionam todas as habilidades do campeão, caso contrário vai ficar pra trás na partida e não vai conseguir ser efetivo em team fights.
A ordem de upgrade nas skills deve ser Q > E > W.
Passiva: Feitiço do Poder Crescente – Toda vez que você acerta uma habilidade – seja em um campeão ou em uma tropa – você recebe um stack da passiva, aumentando sua velocidade de ataque em 10%. Você pode acumulá-la em até 5 stacks, mas tome cuidado pois o efeito desaparece depois de 6 segundos caso você não acerte mais nenhuma habilidade.
Q: Disparo Místico – Ezreal dispara um projetil de energia, causando dano físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo o tempo de recarga de outras habilidades. Essa é sua habilidade principal, sendo ainda mais importante do que seus ataques normais. Tome muito cuidado quando entrar em duelos pois ela atinge o primeiro alvo que fizer contato, seja tropas, monstros ou campeões.
W: Fluxo Essencial – o campeão dispara uma corrente mágica que envolve o adversário ou torre inimiga por 4 segundos. O próximo ataque normal ou habilidade explode a corrente, causando dano mágico. Essa habilidade ignora tropas, então pode ser usada sem problemas na fase de rotas enquanto estiver farmando. Além disso, você pode fazer combo com o Q e até mesmo com a ultimate, fazendo dela uma ótima ferramenta para ganhar os duelos.
E: Translocação Arcana – Ezreal teleporta e dispara um projétil no inimigo mais próximo, causando dano mágico. Essa habilidade de movimentação permite que o jogador faça jogadas estratégicas, pegando o adversário de surpresa ou até mesmo se afastando de ameaças. É preciso muita criatividade e prática para usá-la de forma correta, mas nas mãos de um veterano ela pode ser usada tanto para o ataque quanto para a defesa, fazendo dela uma das melhores habilidades do jogo.
R: Barragem Incendiária – Ezreal dispara um arco de energia em linha reta, causando dano mágico a tropas, monstros e campeões. Assim como a ultimate do Draven ela não possui limite de alcance, mas conta com tempo de viagem. É melhor usada quando um oponente está com pouca vida e voltando para a base, mas atente-se que quanto mais longe o oponente está, mais tempo ela demora para alcançá-lo.
Rota do Ezreal
Ezreal não é um campeão recomendado para principiantes, é importante que você tenha um conhecimento básico da mecânica de jogo tanto de adc quanto de magos do estilo poke. Como dito anteriormente, ele combina muito com suportes de poke – que vão te ajudar a manter a vida dos oponentes baixa – ou de peel, que vai te proteger enquanto farma para conseguir seus primeiros itens.
Se você for um jogador principiante, jogue de maneira defensiva, encaixando habilidades em trocas apenas quando necessário. Mas caso esteja confiante em sua precisão com as habilidades você pode ser mais flexível, principalmente quando o suporte inimigo não tiver habilidades de controle de grupo – como o Thresh ou Leona. Agressivamente ou defensivamente, lembre-se que ainda é um adc, então o farm e sobrevivência devem ser sua prioridade.
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Quando estiver no meio do jogo pra frente você já consegue procurar por oportunidades para dar poke em seus inimigos, ganhando vantagem antes da team fight começar. O que difere um Ezreal bom de um ruim é a quantidade de pokes que ele consegue encaixar no decorrer da partida, mas tome muito cuidado com o gasto de mana!
Prós e Contras
Prós:
Dano muito alto na metade do jogo para frente, principalmente contra magos e atiradores;
Não precisa se expor para farmar, evitando mortes desnecessárias;
Seus pokes podem garantir vantagem antes da team fight começar;
Habilidades com pouco tempo de recarga;
Sua ultimate é ótima em team fights ou para roubar objetivos;
Seu E permite que escape de várias habilidades, como Q da Lux, por exemplo.
Contras:
Um dos adcs mais difíceis de se jogar, é preciso prática para acertar suas habilidades;
Precisa saber se posicionar corretamente para ter efeito em team fights;
Consome muita mana, principalmente no começo do jogo;
Depende muito de itens, se ficar para trás não vai fazer impacto em team fights;
Não possui habilidade de controle de grupo;
Ultimate difícil de se usar;
Muito frágil, se for alvo de enraizamento ou atordoamento provavelmente vai morrer.
Runas, Feitiços e Itens
Runas: Sua árvore principal deve ser Precisão. Suas runas são: “Conquistador” ganhando força adaptativa ao causar danos a um campeão adversário, “Presença de Espirito” recebendo regeneração de mana quando causa dano a inimigos, “Lenda; Linhagem” ganhando roubo de vida conforme elimina seus oponentes, e “Golpe de Misericórdia” causando mais dano contra campeões que possuem 40% ou menos de vida.
Sua segunda árvore será Feitiçaria, com as runas “Faixa de FLuxo de Mana” e “Transcendência” aumentando o limite e regeneração de mana ao causar dano aos inimigos e recebendo aceleração de habilidade conforme for evoluindo de nível.
Feitiços: Por mais que tenha mobilidade com seu “E”, o “Flash” ainda deve ser seu feitiço principal. Seu feitiço secundário pode ser o “Curar” quando quiser uma vantagem na fase de rotas, “Purificar” quando estiver jogando contra composições com muito controle de grupo ou “Exaustão” contra campeões com bastante investida – como Tristana ou Samira.
Itens: Seus itens devem focar em dano físico e utilidade. Sua bota deve ser “Botas Ionianas da Lucidez”, ganhando aceleração de habilidade. Seu item mítico será “Ruptor Divino”, contra times com 3 ou mais personagens com bastante vida ou “Força da Trindade” contra composições mais frágeis.
Seu terceiro item deve ser “Manamune”, ganhando mana ao atacar seus adversários enquanto recebe dano adicional equivalente a 2.5% da sua mana máxima. Seus últimos itens dependem da composição do time inimigo, caso possuam vários campeões com ataque físico – principalmente assassinos – faça “Coração Congelado”, caso tenham dois ou mais tanks faça “Rancor de Serylda”, se precisar de resistência mágica faça “Limite da Razão”, caso tenham regeneração ou cura faça “Serrespada Quimiopunk” e se possível finalize a build com “Anjo Guardião”.
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