Saiba que um importante desenvolvedor de League of Legends afirmou que as mudanças recentes em Aurelion Sol foram mal administradas e que o campeão estava agora um pouco mais forte. Na verdade, já se sabe que Aurelion Sol sempre foi uma “criança problemática” para a Riot equilibrar.
Antes de seu retrabalho, ele tinha uma das taxas de jogo mais baixas do jogo, devido a um kit desajeitado e uma fantasia de poder inconsistente. Após seu retrabalho, o dragão estelar ficou um pouco mais popular, mas sua nova mobilidade e escalabilidade tornaram-no muito mais difícil de equilibrar.
Onde desenvolvedores de League of Legends erraram?
Na verdade, não ajuda o fato de Aurelion Sol ser um dos campeões mais importantes da história do jogo. Se ele não está em uma boa situação, o que isso diz sobre Runeterra como um todo?
Mas a série de mudanças mais recentes, que resultou em Aurelion Sol recebendo um enorme aumento nos stacks que consegue usando seu Q, empurrou-o tão longe que precisou de um hotfix quase imediatamente.
Riot explica erro em série de Buffs e Nerfs de Aurelion Sol
Publicando uma retrospectiva de algumas das mudanças recentes no LoL no Twitter, o designer-chefe do jogo, Riot Phroxzon, disse: “Asol – foi ruim nisso. Claramente ultrapassamos o equilíbrio e reconhecemos isso (subestimamos o quanto o buff do W fez especificamente). Após o nerf, ainda acreditamos que Asol é mais forte do que o pré-buff.
Asol – our bad on this one. Clearly we overshot on balance and we own that (underestimated how much the W buff did specifically). Post nerf, we still believe Asol is stronger than pre-buff though.
The impetus for the changes was honoring the desire of Asol players to be rewarded…
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 9 de fevereiro de 2024
“O ímpeto para as mudanças foi honrar o desejo dos jogadores de Asol de serem recompensados pela proatividade na rota, mas percebemos pós-navio que recompensar isso com poder de fragmentação do W (em vez de stacks que contribuem para sua fantasia de escalonamento) era muito estatístico e resultou em uma jogabilidade ruim.”
De realçar que esse desenvolvedor também disse que os desenvolvedores estavam de olho no Maokai da rota inferior, que se beneficiou muito com alguns dos novos itens de suporte, bem como Illaoi e Wukong na rota superior. Concorda que isso é um grave problema também?