O primeiro grande patch de balanço chega para Overwatch 2 na terça-feira (15). Aqui estão todas as mudanças que virão no jogo.
Nerfs e bugs
Este patch era ter acontecido algumas semanas atrás, mas finalmente vão trazer algumas mudanças para alguns personagens que estavam fortes demais. Assim, foram no total 5 nerfs e alguns bugs arrumados, como o da parede de gelo da Mei.
Uma reclamação, no entanto, é o bug da torre invencível do Torbjörn que ainda não foi arrumado.
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Os desenvolvedores usaram dados coletados do lançamento do jogo até agora com a Overwatch League, além do feedback dos jogadores.
Personagens de Overwatch 2 que foram nerfados
Sombra
Sua habilidade de hack teve alguns nerfs, tendo seu tempo de bloqueio reduzido para 1.5 segundos. Também não vai ser possível usar a habilidade nos inimigos hackeados imediatamente, além do dano multiplicado ser reduzido de 40% para 25%.
Com o rework na Sombra, ela ganhou muito mais dano para ajudar a compensar a duração reduzida do bloqueio do Hack. Assim, isso acabou sendo terrível para uma flanqueadora como ela, um problema parecido que tiveram com outros personagens como Tracer no formato 5×5.
Também, ela não pode mais hackear o mesmo adversário múltiplas vezes seguidas. O feedback indicou que essa mecânica era frustrante demais para muitos jogadores, então colocar um cooldown no alvo força o jogador a escolher outros inimigos.
Genji
Sua munição foi reduzida de 30 para 24 e o dano de suas shurikens caiu de 29 para 27.
Genji é um herói que se beneficiou muito com a mudança para 5×5. Assim, mudar a composição de equipe para um único tank significa que Genji fica mais livre na batalha. Porém, o personagem não recebeu grandes mudanças até agora pois não estava no meta de Overwatch. Agora, com essas mudanças, Genji deve ficar mais alinhado com outros heróis flanqueadores.
Zarya
Sua barreira recebeu nerf, tanto na duração que caiu de 2.5 para 2 segundos quanto em seu cooldown, de 10 para 11 segundos.
No começo era esperado que a Zarya fosse uma das tanks mais fracas para o modelo 5×5. Porém, seu dano alto combinado com a barreira se mostraram extremamente eficazes. Assim, os oponentes ficam com pouco tempo para eliminar a Zarya, o que fica mais difícil ainda com seu dano crescente.
Agora, essas mudanças de reduzir o tempo ativo da barreira faz com que os inimigos tenham mais chance de causar dano a ela. Porém, ela continua muito forte, principalmente quando está atacando.
D.va
Os tiros dos canhões de fusão estão menos precisos e o dano dos propulsores caiu de 25 para 15.
Os desenvolvedores acreditam que D.va tenha se tornado um dos tanks mais perigosos de Overwatch. Assim, sua Matriz de Defesa deixa a personagem extremamente resiliente, com potencial alto para causar dano e uma ótima mobilidade.
Assim, somando as estatísticas internas da desenvolvedora com o feedback dos jogadores mostraram que ela estava forte demais. Por isso, seu dano acabou sendo nerfado pelos desenvolvedores, enquanto sua defesa continua intacta.
Kiriko
A invulnerabilidade do passo rápido foi reduzida de 0.4 para 0.25 segundos.
O tempo de invulnerabilidade tem como objetivo ajudar a evitar a morte imediata por algo que o jogador ainda não viu. Porém, ela acabou se tornando longa demais e deixou os oponentes confusos quando estão tentando mirar na suporte.
Capa: Blizzard Entertainment