RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Valve отменяет и отходит от системы DPC в Dota 2

Компания Valve объявила о том, что они завершают историю с Dota Pro Circuit (DPC), системой, отметив 2023 год как... Oleksandr | 15. сентября 2023

Компания Valve объявила о том, что они завершают историю с Dota Pro Circuit (DPC), системой, отметив 2023 год как последний год серии. Эта новость оставила Dota-сообщество в состоянии неопределенности, а фанаты остались в замешательстве, но с маленькой надеждой на будущее.

Решение, подробно описанное в блог-посте Valve, связано с признанием того факта, что, хотя DPC успешно внес прозрачность в критерии приглашения на The International, он подавил творчество и разнообразие соревновательного Dota 2.

Хотя Valve пока не предложила конкретной замены для DPC, фанаты предполагают, что ESL Pro Circuit мог бы взять на себя эту роль. В этом году в соревновательном календаре Dota 2 уже было несколько мероприятий ESL, которые привели к турниру Riyadh Masters с призовым фондом в $15 миллионов.

До монополии DPC, Dota 2 процветала благодаря живой экосистеме независимых турниров. С уходом DPC Dota 2 может вернуться к своим корням, но даже самые ярые  представители сообщества, пока не уверены в этой идее и тому, куда все движется.

В блоге, формат DPC был описан как некое препятствие, мешавшее появлению более ярких и выдающихся турниров Dota 2. Хотя правда, что в 2014-2016 годах в Dota 2 было больше привлекательных турниров с высокой продакшн-стоимостью, Valve тогда также была более активно вовлечена в события. По мнению многих, Valve должна вернуться к своим старым истокам, чтобы наследник DPC мог процветать и развивать сцену.

Единственная официальная лига удерживала сцену железной хваткой в течение всего года. Организаторы турниров были заняты не поиском новшеств, а выполнением наших правил. Все силы уходили не на конкуренцию за зрителей и игроков, не на создание интересных и изобретательных турниров, а на выполнение длинного списка жёстких требований Valve (касающихся числа участников, языков трансляций, формата проведения и так далее).

Послабления не исправили ситуацию. Какими бы благими ни были наши намерения и как бы ни старались организаторы, мы лишь отвлекались от самых важных целей предыдущих лет: не только показать Доту с наиболее увлекательной стороны, но и подогреть интерес как участников, так и зрителей. Проще говоря: лучше всего, когда организаторы соревнуются не за наше внимание, а за ваше, — сказано в блоге Valve.

DPC также был поддан критике со стороны Клемента «Puppey» Иванова из команды Team Secret, который участвовал в игре еще до первого The International в 2011 году. Puppey выразил мнение, что продолжительный формат лиги был «бессмысленным» для Dota 2, и с позитивом взглянул на эру системы с пятью Мейджорами, формата, который позволил игрокам, фанатам и организаторам полностью погрузиться в мир Dota 2.

Однако, если Valve решила бы полностью вернуть систему, напоминающую средние годы 2010-х годов в сцене Dota 2, фанаты также хотели бы видеть возвращение краудфандинга для независимых турниров. Эта модель не только увеличивала призовые фонды, но также способствовала устойчивости уникальных мероприятий, которые усердно работали над представлением игрового контента для фанатов.

Если Valve сохранит свои текущие методы, отсутствие централизованной лиги может привести к хаосу в расписании и нестабильности, что в конечном итоге может навредить профессиональной сцене. Это могло бы не случиться, если бы DPC прекратил свое существование в 2022 году, когда Valve начала разрывать свои давние турнирные связи, что привело к фактическому закрытию легендарного продакшена Beyond the Summit, который также был причастен к организации Dota Pro Circuit в своем регионе.

Мы решили сделать текущий профессиональный сезон последним. Соревновательная Дота была с нами задолго до появления системы DPC и просуществует ещё очень долго. The International тоже никуда не денется — подготовка к TI 2024 идёт полным ходом, но путь на него мы опишем только в следующем году. А пока мы снова возвращаемся к работе над турниром, который начнётся уже совсем скоро — через каких-то четыре недели, — Valve

Не подзно ли, Valve? А правильно ли?

Как будет выглядеть следующий год в мире Dota 2, остается вопросом для всех. Многие мелкие организаторы, создавшие ранее «захватывающие и оригинальные турниры», теперь и вовсе не существуют или изменили свой формат работы. Как мы уже сказали, Beyond The Summit, создатели легендарных домашних турниров, закрылись в феврале. Студия и агентство Moonduck, стоявшие за турнирами Midas Mode и оригинальными турнирами Captain’s Draft, находятся в спячке с 2019 года. WePlay, организаторы AniMajor и Bukovel Minor, вынуждены были изменить свою деятельность из-за вторжения России в Украину и последствующей войны. Студия не организовывала турниров по Dota уже почти два года.

На первый взгляд это, безусловно, позитивное и внимательное решение от Valve, но оно также может быть несколько неправильным. DPC, в лучшем случае или в худшем, создал стабильную экосистему для многих, особенно в среде Tier 2. Вместо того, чтобы исправить некоторые свои проблемы в рамках DPC, Valve отменила вообще все. И, таким образом, может быть, оставила множество регионов и игроков в невыгодном положении. Время покажет, является ли это отказ от DPC правильным шагом.