Image

Valve исправили прыжки в CS2 вместе с новым обновлением

fragster Oleksandr Slyvenko 29. октября 2024

Обновление скорректировало среднюю высоту прыжков, что повлияет на некоторые запланированные траектории бросков.

Valve выпустила новое обновление для CS2, сосредоточившись на нескольких мелких правках. Наиболее заметное изменение связано с механикой прыжков, которая вызывала немало проблем в игре с момента её релиза.

Цель обновления — улучшить «согласованность» высоты прыжков и успешное приземление на поверхности, находящиеся очень близко к максимальной высоте прыжка, а также внесение других доработок в механику прыжков.

Изменения, вероятно, скорректировали среднюю высоту прыжков, что может повлиять на многие фишечные дымы и утилити предметов в целом.

Кроме того, в обновлении появились различные улучшения, например, корректировка логики подбора оружия рядом с С4, чтобы приоритет отдавался разминированию, а не случайному подбору оружия. Также изменился эффект от взрыва гранаты HE в дыму для игроков внутри этого дыма, а также была повышена стабильность.

Полные примечания к патчу:

[ ПРЫЖКИ ]

  • Повышена согласованность высоты прыжков: теперь они отклоняются не более чем на 0,015625 единицы независимо от расстояния нулевого начала карты (координаты 0,0,0).
  • Ранее, как в CS, так и в CS2, высота прыжка могла варьироваться до 0,03125 единицы в зависимости от расстояния (начала карты).
  • Улучшена стабильность приземления на поверхности, которые находятся очень близко к максимальной высоте прыжка.
  • Высота прыжка по-прежнему зависит от выносливости; при использовании команды cl_showpos 2 выносливость при отрыве от земли отображается и кодируется цветом в зависимости от возможной высоты прыжка.
  • Исправлена ошибка отображения cl_showpos, из-за которой иногда неправильно показывалась высота прыжка при прыжках с наклонных поверхностей.
  • Исправлены случаи, когда игрока могло тянуть вниз во время прыжка из-за рассогласования с сервером.

[ РАЗНОЕ ]

  • Скорректирована логика подбора оружия рядом с С4, теперь приоритет отдается разминированию, а не подбору оружия.
  • Враги теперь будут демонстрировать анимацию вздрагивания при попадании в ближайший хитбокс, если пуля проходит через два хитбокса с одинаковым приоритетом (например, когда пуля проходит через обе ноги).
  • Взрывы HE гранат в дыму теперь очищают эффект накопленного дыма для игроков внутри радиуса взрыва.
  • Повышена стабильность.

[ КАРТЫ ]

Dust II

  • Исправлен зазор в геометрии.