Обновление скорректировало среднюю высоту прыжков, что повлияет на некоторые запланированные траектории бросков.
New CS2 Update is out 🚨
Jumping consistency fixed? 👀 pic.twitter.com/saueLWgKEj
— Ozzny (@Ozzny_CS2) October 29, 2024
Valve выпустила новое обновление для CS2, сосредоточившись на нескольких мелких правках. Наиболее заметное изменение связано с механикой прыжков, которая вызывала немало проблем в игре с момента её релиза.
Цель обновления — улучшить «согласованность» высоты прыжков и успешное приземление на поверхности, находящиеся очень близко к максимальной высоте прыжка, а также внесение других доработок в механику прыжков.
Изменения, вероятно, скорректировали среднюю высоту прыжков, что может повлиять на многие фишечные дымы и утилити предметов в целом.
Кроме того, в обновлении появились различные улучшения, например, корректировка логики подбора оружия рядом с С4, чтобы приоритет отдавался разминированию, а не случайному подбору оружия. Также изменился эффект от взрыва гранаты HE в дыму для игроков внутри этого дыма, а также была повышена стабильность.
You can now fly in @CounterStrike after today’s CS2 Update. Just jump when the timer is about to end. pic.twitter.com/ViUASBFStY
— Thour CS2 (@ThourCS2) October 29, 2024
Полные примечания к патчу:
[ ПРЫЖКИ ]
- Повышена согласованность высоты прыжков: теперь они отклоняются не более чем на 0,015625 единицы независимо от расстояния нулевого начала карты (координаты 0,0,0).
- Ранее, как в CS, так и в CS2, высота прыжка могла варьироваться до 0,03125 единицы в зависимости от расстояния (начала карты).
- Улучшена стабильность приземления на поверхности, которые находятся очень близко к максимальной высоте прыжка.
- Высота прыжка по-прежнему зависит от выносливости; при использовании команды cl_showpos 2 выносливость при отрыве от земли отображается и кодируется цветом в зависимости от возможной высоты прыжка.
- Исправлена ошибка отображения cl_showpos, из-за которой иногда неправильно показывалась высота прыжка при прыжках с наклонных поверхностей.
- Исправлены случаи, когда игрока могло тянуть вниз во время прыжка из-за рассогласования с сервером.
[ РАЗНОЕ ]
- Скорректирована логика подбора оружия рядом с С4, теперь приоритет отдается разминированию, а не подбору оружия.
- Враги теперь будут демонстрировать анимацию вздрагивания при попадании в ближайший хитбокс, если пуля проходит через два хитбокса с одинаковым приоритетом (например, когда пуля проходит через обе ноги).
- Взрывы HE гранат в дыму теперь очищают эффект накопленного дыма для игроков внутри радиуса взрыва.
- Повышена стабильность.
[ КАРТЫ ]
Dust II
- Исправлен зазор в геометрии.
