RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

VALORANT патч 5.10: борьба с токсичностью

Riot Games выпустила обновление 5.10 для Valorant. Помимо изменений агентов и исправления ошибок, разработчики добавили функцию анализа текста в... FourtyOneK | 16. ноября 2022

Riot Games выпустила обновление 5.10 для Valorant. Помимо изменений агентов и исправления ошибок, разработчики добавили функцию анализа текста в реальном времени для блокирования токсичных игроков. 

Обновление 5.10 — это второй патч в 5 Эпизоде 5 Акт 3, и по старой доброй классике, Riot внесла очередные поправки в баланс нескольких агентов в Valorant. Но помимо этого, выпущена новая система обнаружения токсических и оскорбительных сообщений в реальном времени. Остается только гадать, чем нас разработчики будут удивлять до конца пятого Эпизода, но давайте узнаем подробнее, что нас ждёт в обновлении 5.10.

Обновление 5.10 в Valorant.

Обновление Valorant 5.10 — это довольно крупное обновление, содержащее весомые изменения для нескольких агентов, но ключевым пунтком есть выпуск совершенно новой функции. Если изменения Агентов направлены на обновление внутриигрового баланса, то новая система обнаружения текста в реальном времени, будет нацелена на создание адекватной атмосферы в игре, что значительно повысит качество жизни в Valorant. Далее представлен полный список изменений в обновлении Valorant 5.10  взятый из официальных патч-нотов.

Обновления агентов

Cypher

Растяжка

  • Максимальная длина ловушки увеличена на 1000 >>> 1500.

Нейрокража

  • Теперь раскрывает врагов два раза. Задержка между раскрытиями составляет четыре секунды.
  • Ограничение по времени действия заклинания на трупы врагов снято.
  • Максимальная дистанция броска увеличена на 1200 >>> 1800.

Качество жизни

  • Обновлен желтый силуэт, используемый для раскрытия Сайфера в «Спикаме» и «Нейронной краже».
  • Желтый силуэт теперь исчезает, если раскрытый враг становится видимым для вас, чтобы уменьшить путаницу при виде двух изображений врага в разных местах.
  • Желтый силуэт теперь начинает тускнеть и быстрее исчезает, чтобы его можно было отличить от настоящего врага.
  • Размещенная полезность Сайфера больше не уничтожается АОЕ-уроном союзников.

Fade

Хищник

  • Длительность уменьшена с 3>> 2,5 сек. (Время, в течение которого Хищник жив без следа).
  • Задержка перед укус после достижения цели увеличена c 4 >> 6 секунд.
  • Улучшение хитбокса.
  • Длительность ближнего боя при попадании уменьшена с 3,5 >> 2,75 секунды.
  • Теперь хищники не ослабляют жертву, если исчезают до окончания анимации., а постепенно затухают и больше не ослабляют.

Nightfall

  • Стоимость увеличена с 7 >> 8.

Harbor

Каскад

  • Количество приобретаемых зарядов увеличено с 1 >> 2

Токсики, молчать!

В дополнение к уже существующим мерам воздействия, Riot запустили новую функцию, которая начнет отключать игроков в чате, отправляющих неподобающие текстовые сообщения во внутриигровом чате игры. При малейших же признаках, будет вмешательство в деструктивный текст, который будет распознан заранее благодаря системе для оценки большого количества типовых текстовых сообщений.

На данный момент эта функция доступна только для североамериканского региона, но Riot подтвердила, а в ближайшем будущем будут новый инструмент будет распространен на другие регионы в будущих обновлениях. Однако разработчики пока не сообщили, когда это произойдет.

Исправленные ошибки агентов

Astra

  • Исправлена ошибка, из-за которой Астра могла наложить фальшивую туманность в самом начале раунда до того, как ее Звезда зарядилась.

Chamber

  • Исправлена ошибка, из-за которой Chamber не мог экипировать оружие в начале нового раунда.

Harbor

  • Исправлено, что каскад Харбора был виден на Minimap для врагов, обладающих зрением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой каскад Харбора иногда появлялся под картой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мишень каскада Харбора на мини-карте становилась меньше при прицеливании вверх или вниз, хотя каскад проходил одинаковое расстояние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой целеуказатель каскада Харбора на карте минимума был немного короче, чем реальное расстояние, которое он пройдет.

Neon

  • Исправлена ошибка, из-за которой Слайд Неона можно было использовать для ускорения вверх в определенных местах карты.

Также была Исправлена проблема, из-за которой было включено уведомление «Автоотклонение запросов друзей» в социальной панели для некоторых языков. Вот собственно и все обновления, пользуйтесь, привыкайте, что бы играть еще лучше и не оставить шансов врагу.

 Главное изображение от Riot Games