Издатель Riot Games запустил новый механизм для разрешения юридических споров, возникающих в экосистемах киберспорта в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка).
Новый Механизм разрешения споров (Dispute Resolution Mechanism, DRM) предполагает привлечение независимых арбитров для разрешения контрактных и финансовых споров между игроками, тренерами и командами в лигах первого и второго уровня киберспорта Riot Games.
Подробности
С 7 ноября механизм официально запущен и доступен для использования. Однако он применяется только к участникам официальных лиг первого и второго уровня по играм League of Legends и VALORANT в регионе EMEA. Riot Games также выразила намерение расширить механизм на другие регионы, если он окажется успешным.
Секретариат DRM будет администрироваться мюнхенской юридической фирмой Martens Rechtsanwälte, специализирующейся на разрешении споров. Фирма будет управлять системой, находить и назначать независимого арбитра для каждого спора.
DRM предназначен для разрешения споров, связанных с невыплаченными призовыми, заработными платами, трансферными платежами и бонусами. Важно отметить, что DRM предназначен для споров между игроками, тренерами и командами, но не для споров с самой Riot Games, хотя компания пообещала уважать все решения, вынесенные в рамках данного механизма.
На пресс-конференции на Worlds 2024 глава киберспорта в регионе EMEA Riot Games Альберто Герреро отметил, что юридические споры часто возникают между командами и талантами, однако компании сложно самостоятельно заниматься их урегулированием. Этот механизм позволяет Riot Games оставаться нейтральной в данных вопросах.
Добровольность и использование DRM
Механизм является добровольным, и стороны могут сами решать, использовать ли DRM или обращаться в местные суды. Riot Games уже сотрудничает с командами, агентами и игроками для продвижения интеграции DRM в контракты игроков.
На пресс-конференции спортивный юрист компании Martens Rechtsanwälte Давид Менц объяснил, что система предполагает один раунд письменных заявлений без слушаний. Решение принимается единственным арбитром «без объяснений», то есть стороны получают только решение, но без обоснования. Эти решения приняты специально для того, чтобы минимизировать затраты на использование DRM.
Финансовые затраты и поддержка
Игроки и команды должны будут оплатить подачу спора через DRM. Плата за администрирование составляет от 500 до 4000 евро (примерно от £415 до £3335), в зависимости от суммы спора, и покрывает административные расходы. Также оплачивается арбитражный сбор от 1000 до 5000 евро (~£835 – £4170), который делится поровну между истцом и ответчиком.
Хотя разрешение спора через DRM может стоить тысячи евро, Менц утверждает, что это значительно дешевле, чем обращение в суд, особенно учитывая международный характер киберспорта.
Чтобы облегчить финансовую нагрузку, Riot Games запустила Фонд юридической помощи, который будет распределять средства среди тех, у кого недостаточно финансовых возможностей для использования системы. Riot Games не раскрыла размер фонда, однако указала, что существует определенный набор критериев для получения помощи, и что фонд прекращает поддержку, как только ежегодный лимит средств будет исчерпан.
Менеджер по правилам и соблюдению норм в EMEA Esports Riot Games Валери Хорина на пресс-конференции заявила, что Механизм разрешения споров устанавливает новый стандарт в киберспорте, который создаст доверие и обеспечит контрактную стабильность для участников.
«Киберспорт продолжает развиваться, и мы считаем, что поддержание стабильности и целостности контрактов становится всё важнее», — добавила Хорина позже в пресс-релизе. «Разрешение контрактных споров исторически было очень сложным, особенно в EMEA, где действуют различные правовые процессы в разных странах. Мы стремимся помочь в решении этих вопросов, предоставляя платформу, доступную для наших участников».
