RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

League of Legends заиграет новыми красками с патчем 14.2

Пока все заново открывают для себя League of Legends с началом нового сезона, разработчики уже готовят Патч 14.2. На... Oleksandr | 18. января 2024

Пока все заново открывают для себя League of Legends с началом нового сезона, разработчики уже готовят Патч 14.2. На этот раз изменения касаются рейтинговой системы.

League of Legends продолжает свое усовершенствование и меняется с каждым новым патчем. Релиз версии 14.2 не станет исключением из правил. Одним из важных дополнений будет событие под названием «Бойцы Душ», которое привнесет в детище Riot что-то новое и интересное. Разработчик приложил все усилия, чтобы создать этот новый режим со встроенными элементами по типу «Турнира Душ».

В рамках этого события Riot представили Arena — полностью новый игровой режим, который обещает еще больше разнообразия в рамках League of Legends. Новый чемпион Наафири стремится стать неоспоримым лидером Рифта, и мы с нетерпением ожидаем, как она изменит текущую мету.

Но это еще не все. Патч 14.2 также знаменует собой начало Сплита 2. Вот важные моменты, за которыми стоит следить:

  • Межсезонный ранговый перезапуск — шанс начать все сначала и стремиться к новым вершинам в ранговой игре.
  • Время начала рейтинговой игры — планируйте свою игру, чтобы не пропустить ничего важного.
  • Новые изменения в рейтинговой игре — добавление нового изумрудного уровня, чтобы еще больше разграничить уровни мастерства.

В патче на этой неделе мы также увидим изменения баланса, зкоторые включают в себя:

  • Увеличение потенциала выноса на верхней полосе
  • Уменьшение силы раннего ганка в джунглях
  • Корректировка мобильности ботов на верхней полосе.

Не говоря уже о качественных улучшениях и корректировках Zyra, Xerath и Lissandra, и это лишь некоторые из них. Каждое обновление разрабатывается с целью создания более сбалансированного и справедливого игрового опыта для всех.

Обновления в Champions

Изменения в навыках

Стремясь создать сбалансированную арену для сражений, Riot признали доминирующее положение Кассиопеи, особенно в ее способности E. Поэтому коэффициент бонусного урона был снижен с 0,6 до 0,45. Кроме того, был изменен коэффициент исцеления: если раньше он составлял 0,16 на пятой шкале, то теперь скорректирован до 0,12. Эти изменения направлены на то, чтобы дать больше чемпионов шанс блеснуть на арене и создать более динамичную игровую среду.

Еще одним примером корректировки является Кай’Са, чей пассивный урон при попадании был снижен на 50%. Это значительное изменение, которое может изменить ее роль в игре. Кроме того, урон от ее пассивной способности был снижен с 15% до 10% (от недостающего здоровья цели за 100 AP).

Ког’Моу и Киндред также подверглись значительным изменениям. Для Ког’Моу бонусный магический урон W был уменьшен в процентах от максимального здоровья цели, что повлияло на его способность масштабирования и силу на более поздних этапах игры. Киндред, с другой стороны, получил снижение W On-Hit Damage, что может изменить их поведение в бою и погоню за метками.

Эти примеры изменения умений демонстрируют явное движение в сторону более равного и захватывающего игрового опыта.

Изменения по показателям

Мы также внесли некоторые изменения в статистику, чтобы сделать игру более справедливой и приятной для всех игроков. Одним из примеров является измененный прирост LP; для игроков Изумрудного уровня и выше прирост LP за игру был снижен с 25 до примерно 20. Это отражает понимание разницы в скилле на более высоких уровнях и помогает поддерживать баланс в развитии игроков.

Для новых игроков мы также обновили систему размещения в Ranked Matching. Она направлена на то, чтобы с самого начала подбирать игроков в соответствии с их истинным уровнем мастерства, обеспечивая более приятную кривую прогресса для новичков.

Мы также заметили, что такие предметы, как синий бафф и красный бафф, играют ключевую роль в успехе некоторых носителей. Поэтому мы снизили их силу, чтобы сделать использование чемпионов более разнообразным, не прибегая к их занудству. Для нас важно сохранить динамику игры и гарантировать, что у всех чемпионов будет справедливый шанс использовать свои уникальные преимущества.

Кроме того, Riot убрали бонус «Эмблема истинного урона » из бонуса «Ослепление». Это шаг к балансу между привлекательностью предмета и игровыми стратегиями, которые он предоставляет.

В следующей таблице приведены некоторые из последних корректировок статов:

Предмет/Чемпион Прежние статы Новая значения
Кассиопея E Коэффициент исцеления 0,16 0,12
Kai’Sa Passive 5th Stack Damage 15% от недостающего здоровья цели 10% от недостающего здоровья цели
Kog’Maw W Бонусный магический урон 3,37%-5,6% от максимального здоровья цели 2,27%-5,5% от максимального здоровья цели
Kindred W Урон при попадании 25%-45% + 20 бонусных AD 10%-25% + 20 АП
Прирост LP (изумрудный уровень+) 25 за игру Около 20 за игру
Бонус эмблемы истинного урона Бонус к истинному урону Без бонуса

Обновления в предметах

Новые предметы

С началом сезона 2024 Riot воспользовались возможностью пересмотреть систему квестов предметов поддержки. Прежние предметы не давали особой кастомизации и глубины билдов. Хотя они были мощными в объективном смысле, их нельзя было назвать удовлетворительными, так как некоторые чемпионы или стили игры не получали того эффекта, которого заслуживали. Новый универсальный предмет поддержки, разделяющийся на пять уникальных ветвей, стал решением этой дилеммы. Теперь игроки могут выбирать из пяти различных пассивок, что позволяет предметам саппорта охватывать более широкий спектр чемпионов и стилей игры. Эти изменения призваны сделать момент обновления более увлекательным и мощным. Эти улучшения должны быть мощными, так как обычно они приобретаются после того, как вы обзаведетесь первый предмет. Эта стадия, известная как полутораэтапный скачок силы, на самом деле призвана создать период в ранней и средней фазе игры, когда саппорты могут получить наибольший скачок силы и оказать наиболее значимое влияние на игру.

Корректировки существующих предметов

После тщательной обработки данных и отзывов, полученных в ходе последнего патча, команда разработчика скорректировала большую часть линейки предметов. Почти все AP-предметы получили бафф, а многие другие предметы получили новые возможности, чтобы сделать их более гибкими. Например, Riot снизили силу Синего баффа и Красного баффа, которые были центральными для некоторых из наших самых успешных носителей в патче 13.24. Ахри — исключение, с небольшим снижением скорости атаки. Кроме того, Эмблема истинного урона значительно повысила силу Спатул, что отчасти привело к привлечению Открытого фортификатора для раннего приоритета на Карусели.

Мы считаем, что эти изменения могут повысить интерес к игре так же, как онлайн-казино создает азарт и развлечения. Тем, кто хочет испытать подобное волнение вне игры, мы рекомендуем посетить сайт Spelsson.se, чтобы сравнить различные онлайн-казино. Наконец, мы убираем бонус Bling Bonus, дающий дополнительный урон True Damage, из True Damage Emblem, но они по-прежнему будут пользоваться базовым бонусом розыгрыша.

Предметы Изменения
Адаптивный шлем  Броня/МР: 35 -> 40
Бонус AP: 15 -> 20
Посох Архангелов AP за 5 секунд: 25 -> 30
Кровожад Теперь также дает 15 AP

Следующие предметы были удалены, чтобы сделать игровой процесс более разнообразным и сбалансированным:

  • Relic Shield
  • Targon’s Buckler
  • Steel Shoulderguards
  • Runesteel Spaulders
  • Spellthief’s Edge
  • Frostfang
  • Spectral Sickle
  • Harrowing Crescent

Для хедлайнеров в магазине были скорректированы правила, чтобы предотвратить неприятные ситуации, когда вы не можете получить три звезды за свой реролл, а также чтобы усложнить получение трех звезд чемпионами 4 и 5 качества.

С помощью этих настроек мы стремимся создать более увлекательную и приятную игровую среду, в которой каждый игрок сможет почувствовать рост своей силы и изменить свою стратегию в значительной степени.

Баланс карты

В последнем обновлении League of Legends, патче 14.2, мы увидели тщательную корректировку игровой карты, особенно в плане возможностей для гангов и контроля над рекой. Центр реки немного сместился со стороны леса, и теперь игроки могут сражаться еще интенсивнее, что предполагает интересную динамику в командной тактике и контроле игры.

Появляется дополнительный уровень стратегии, когда для успешного ганка требуется более глубокий контроль реки. Это предъявляет повышенные требования к осведомленности игроков и их умению читать игру.

Мы также видим общую реструктуризацию баланса, которая повлияет на подход обеих команд к игре на карте. Эти корректировки, несомненно, изменят схемы гангов и то, как игроки взаимодействуют с картой.

Помните, что в League of Legends малейшее изменение топологии карты может оказать огромное влияние на исход игры и стратегию. Поэтому мы уделяем большое внимание тому, чтобы вы были в курсе последних изменений и того, как они влияют на вашу тактическую подготовку.

Исправление ошибок

С выходом обновления 14.2 для League of Legends, компания Riot Games вводит ряд критических исправлений, которые улучшают качество и стабильность игры.

Мы помогли вам разобраться в наиболее значимых исправлениях, которые затрагивают все аспекты — от игры за чемпионов до визуальных эффектов.

Начнем с того, что была исправлена раздражающая ошибка, когда упыри Йорика и базовая атака его Девы неправильно применялись. Это сильно расстраивало игроков, которые с этим сталкивались, но теперь Йорик будет работать должным образом.

Даже у тех, кто участвует в рейтинговых матчах, есть повод для радости: ошибка, из-за которой на финальном экране после сброса рейтинга отображалось неправильное количество сыгранных рейтинговых матчей, теперь исправлена. Исправление вступит в силу после начала сплита 2, что означает корректную информацию для всех участников.

В категории «Персонаж игрока» исправлена ошибка, из-за которой способность W Иверна случайно активировалась на зданиях, а также ошибка, из-за которой Самира могла повторно использовать Q во время промедления после пассивной атаки. Эти исправления помогают обеспечить честную игру без непредсказуемых проблем.

Также был исправлен ряд ошибок для улучшения визуального восприятия. Например, было решено несколько проблем с VFX Иверна, что позволило сделать игру более реалистичной. Также была исправлена ошибка, из-за которой JakSho мог собирать стаки Voidborn Resilience, несмотря на то, что пользователь был мертв, теперь это невозможно.

Кроме того, мы заметили и устранили ошибки, влияющие на видимость и взаимодействие в игре. Враги теперь будут видеть колокольчики Барда, что было проблемой раньше, а также были исправлены некорректные активации таких чемпионов, как Teemo и Kindred.

Эти изменения делают League of Legends более прозрачной и приятной для всех игроков.

На этом исправления не заканчиваются. Мы также устранили различные мелкие ошибки, которые касались всего: от уникальных голосов и анимации некоторых чемпионов до фактической механики основных способностей и пассивных эффектов. Мы постоянно работаем над улучшением игрового процесса и продолжаем совершенствовать League of Legends, чтобы каждый патч приносил вам лучшую игру.

Предстоящие изменения в 14.3

Одна из областей, в которой мы можем ожидать изменения динамики, — это популяция монстров в Джунглях. Если в 14.2 были введены различные формы баронов и монстров, то в 14.3 основное внимание будет уделено их тонкой настройке, чтобы обеспечить баланс между более веселыми и более справедливыми матчами. Можно предположить, что будут внесены небольшие, но важные изменения, которые повлияют как на тактику ганка, так и на тактику фарминга.

Более 100 корректировок предметов в 14.2 свидетельствуют о серьезной перестройке сборки предметов, и мы прогнозируем, что эта тенденция продолжится. Разработчики Riot Games очень серьезно относятся к отзывам игроков и, скорее всего, продолжат корректировать предметы, чтобы способствовать большему разнообразию игровых персонажей и стратегий.

Чтобы придать тактике игры дополнительную глубину, мы ожидаем появления новых приемов в Lane Dynamics. Быстрая адаптация к этим изменениям — ключ к сохранению преимущества в каждом матче, и мы готовы поделиться друг с другом наиболее эффективными тактиками, которые появятся.

Давайте следить за подробными обновлениями по мере их появления.