RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Три главные проблемы CS2 на данный момент

Само собой разумеется, что у Counter-Strike 2 есть ряд ярко выраженных проблем в своей текущей версии, и игроки расходятся... Oleksandr | 16. ноября 2023

Само собой разумеется, что у Counter-Strike 2 есть ряд ярко выраженных проблем в своей текущей версии, и игроки расходятся во мнении относительно самой главной из них. 

Решили выпустить небольшой материал о том, какие сейчас главные проблемы в новом шутере Valve. Поговорим тут о читерах, и кривыми шейдерами, но начнем с непродуманной экономикой от разработчика.

«Кривая» экономика для MR12

Пользователь Reddit под никнеймой Patient_Apartment415 заявил, что экономика играющих за CT сторону — представляет собой кричащую проблему в CS2. Несмотря на другие проблем, включая сломанный неткод и немного странные обновления по своему наполнению в последнее время, он считает, что изменения в экономике необходимы сейчас больше всего.

«Мне кажется, что экономика CT — является сейчас просто бесконечной борьбой с ветряными мельницами», написал пользователь. Следом он добавил, что на профессиональном уровне с этим еще можно как-то справиться, но если зайти в матчмейкинг или Премьер Режим, то там происходит какая-то сплошная вакханалия.

Главная проблема в том, что бонус за первый раунд для CT после поражения составляет всего $1,400, а Террористы в свою очередь получают $800 за установку бомбы, и с этим ничего нельзя поделать, a Т сторона постоянно имеет «дополнительный доход» в начале каждой игры. Проигрыш пистолетного раунда часто означает три подряд проигранных раунда для CT команды, что является огромным преимуществом их оппонентов.

Кроме того, парень также отметил, насколько Galil AR ($1,800) является невероятно бюджетным и крайне сильным оружием, тогда как у CT и близко нет ничего подобного за ту же цену. В сочетании с преимуществом атаки и MR12 — это создает действительно несправедливое преимущество для стороны Террористов в CS2.

«Я бы начал с уменьшения вознаграждения за установку бомбы и отсутствия бонуса за поражение в размере 1400 в MR12″, — предложил автор.»

В то время как многие другие в комментариях согласны с этой проблемой, трудно выделить одно изменение, которое решило бы эту проблему. Игра сейчас действительно стала более благоприятной для Т, особенно в связи с отсутствием карт, где CT имеют явное преимущество (кроме Nuke). Об этом в свою очередь говорили и  профессиональные игроки.

Читеры никуда не делись

Похоже, что в матчмейкинге CS2 мало что изменилось с момента релиза игры. Игроки все более и более обеспокоены режимом Premier, поскольку за последнюю неделю появилось все больше подозрительных и явных эпизодов с читерами, которые просто заполонили сервера нового режима.

Самое интересное, что читеры по факту и не скрывают этого, ведь в игре есть тот самый ладдер, где в реальном режиме показывают успешную статистику того или иного профиля. Да и начиная с бета теста из ладдера убирали игроков с самых первых строчек таблицы, хотя и делали это очень медленно.

Это касается не только самого высокого уровня рангов в CS2. Большинство читеров входят в диапазон 15,000 и более очков Elo.

[VAC LIVE] Premier ~ 15k is plagued by cheaters
byu/Ok_Baseball_2857 inGlobalOffensive

К сожалению, адекватной работой того самого разрекламированного VAC Live пока что и «не пахнет», хотя многие изначально предупреждали, что без античита — игра захлебнется в потоке софтеров. Новая версия игры сталкивается с теми же самыми проблемами, с которыми сталкивалась ранее CS:GO. Очевидно, что Premier был явно предназначен стать основным игровым режимом в CS2 для всех, кто хоть как-то серьезно относится к какой-либо конкуренции внутри игры. Однако становится все более очевидным, что, если вы хотите получить все-таки позитивный опыт в соревновательном режиме, вам придется обращаться к сторонним серверам, уйдя на ту же платформу FACEIT.

Пока слабые игроки готовы финансово поощрять разработчиков запрещенного софта для CS2, это все останется огромным теневым бизнесом, а, следовательно, это превратится в гонку вооружений между двумя сторонами. Valve вложила много ресурсов в то, чтобы сделать CS2 неким идеалом во всей франшизе CS, но без так называемого «fair play», где ты не уверен в добросовестности своего оппонента — эта цель будет недостижимой для Valve.

Проблема c шейдерами

Внимательные пользователи обнаружили еще одну неприятную уязвимость в Counter-Strike 2. Теперь это касается параметров теней, где в случае установки этих параметров на высокое значение — позволяет игрокам видеть тени соперника внутри зданий и строений на каждой из карт. Таким образом, у вас может быть значительное тактическое преимуществом над теми, кто не в курсе такого бага.

Global Shadow Quality PSA for those like me that have been playing CS2 at a massive disadvantage!
byu/He_Ma_Vi inGlobalOffensive

В коротком видеоролике, опубликованном на Reddit 14 ноября, тень остается видимой, даже когда модель противника не отображается. В игре, где звук играет ключевую роль, игроки часто приближаются к точкам установки бомбы, передвигаясь бесшумно на клавише Shift, чтобы не быть замеченными или услышанными. Однако возможность видеть тени противников, как показано это в видео, сводит все вышеперечисленные старания к нулю. Таким образом, игрок не может видеть тень при средних/низких настройках качества глобальных теней, но как только вы переключаетесь на высокие/очень высокие — баг становится активным.

Проблема здесь также заключается в том, что большинство игроков играют исключительно на низких настройках, так как это обеспечивает хоть какой-то прирост по FPS, а значит и играть куда приятнее.

С этой новостью игроки в CS2 могут захотеть немедленно воспользоваться этой опцией, и мы хотели бы предостеречь вас — не делайте этого. Играйте честно и просто дождитесь фикса от Valve, которые должны предпринять меры и закрыть эту «лазейку». У игроков с более мощными ПК не должно быть таких преимуществ. Как выразился один игрок, это либо для всех, либо для никого.