RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Статистика просмотров IEM Sydney 2023

IEM Sydney 2023 был действительно захватывающим турниром, который подарил зрителям много незабываемых моментов. Кроме того, этот чемпионат показал, что... FourtyOneK | 24. октября 2023

IEM Sydney 2023 был действительно захватывающим турниром, который подарил зрителям много незабываемых моментов. Кроме того, этот чемпионат показал, что Counter-Strike 2 имеет как сильные, так и слабые стороны. Сильные стороны включают в себя захватывающий игровой процесс и динамичные матчи, а недостатки — балансовые проблемы и отсутствие разнообразия в метагейме.

Однако, как и предсказывалось, мы все еще находимся в бета-версии, и, скорее всего, мы будем в этой фазе еще как минимум год.

Как прошел турнир, и каковы были показатели просмотра?

Несмотря на это, команды явно наслаждались игрой, и некоторые из них даже решили экспериментировать с возможностями. Учитывая, что у этого турнира призовой фонд всего $250,000, за пределами первой четверки никто особо не заработал.

Мотивация команд, таких как Natus Vincere, заключалась просто в удовольствии. S1mple заявил, что не будет играть, пока игра не станет лучше, поэтому его место занял B1ad3, который не играл в Counter-Strike более 2000 дней. Как и ожидалось, это не принесло пользы ни ему ни команде. Но противники Na’Vi все равно столкнулись с трудностями в победе, поскольку они смогли даже выиграть карту у будущих чемпионов.

Команда FaZe Clan, которой не предсказывали успех, в итоге стала победителем турнира. Другим участником финала стала команда Complexity Gaming. Команды G2 Esports и MOUZ проиграли в полуфиналах, несмотря на то, что они были победителями групп.

Со всей этой новизной и волнением, ожидалось, что показатели просмотров будут весьма высоки. Но помимо Гранд-финала, на пике которого было 463,000 зрителей, остальной турнир не привлек много внимания сообщества. И не забывайте, мы говорим о сообществе в 20 миллионов человек.

Большинство матчей плей-офф имели от 200,000 до 250,000 зрителей. Это всего около 1% сообщества. Очевидно, что киберспорт не вызывает такого интереса, как это могло бы быть. И это может быть связано с тем, что стратегия подхода к дисциплине может быть ошибочна.

Это также может быть связано с тем, что слишком мало делается для продвижения турниров. Valve могли бы активно рекламировать их внутри игры. Есть много инструментов, которые можно использовать для поощрения людей смотреть профессиональные матчи. Просто дайте им кейс с оружием или какой-то случайный дроп, и они проявят больше интереса.

Однако этого не делается, и большая часть сообщества состоит из детей, которые не имеют терпения смотреть, как играют другие. Для взрослого человека это чувствуется совершенно иначе. И если вы сами являетесь высокоранговым игроком, видеть блеск кого-то вроде ZywOo в действии — это истинное наслаждение. Но не все думают так же.

Главное изображение: ESL