RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Сможет ли Европа поддержать и дать толчок для развития киберспорта по всему миру?

Европейская киберспортивная и игровая индустрия в целом, с нетерпением ожидает своего развития и решения Европейского союза (ЕС), которое находится... Oleksandr | 7. октября 2022

Европейская киберспортивная и игровая индустрия в целом, с нетерпением ожидает своего развития и решения Европейского союза (ЕС), которое находится в одном голосе от признания культурной ценности видеоигр и киберспорта, дав им необходимую поддержку для роста, в том числе и финансовую. 

Ранее на этой неделе комитет Европейского парламента по культуре и образованию (CULT) принял резолюцию, в которой просит Европейский парламент в целом проголосовать за то, должен ли ЕС разработать долгосрочную стратегию для гейминг-сектора.

Чего хочет CULT? 

Принимая эту резолюцию, CULT просит парламент Евросоюза признать ценность видеоигр и киберспорта и увеличить в целом продакшн видеоигр в Европе. CULT утверждает, что 6 миллионов евро, выделенных в рамках программы Creative Europe для финансирования производства видеоигр в 2022 году, недостаточно, и призывает увеличить финансирование.

Предложение комитета CULT также включает в себя призыв к использованию видеоигр и киберспорта в школах, создав при этом архив наиболее важных (с культурной точки зрения) игр. Кроме того, резолюция предлагает создать Европейскую обсерваторию видеоигр для предоставления заинтересованным сторонам и лицам, принимающим решения, соответствующих данных, а также создать европейскую маркировку видеоигр, чтобы помочь потребителям поддержать игровую индустрию.

Наконец, в тексте также подчеркивается важность решения таких проблем, как допинг и договорные матчи в киберспорте, или «риски для здоровья», связанные с интенсивными играми. Также CULT подчеркивает необходимость соблюдения общепринятых ценностей, включая fairplay, отсутствие дискриминации, солидарность и социальную интеграцию.

Лоуренс Фарренг, член Европарламента от Renew Europe Group, прокомментировал:

«Могу утверждать, что половина из европейцев — это геймеры, однако сектор не получает выгоды от специальной стратегии на уровне ЕС, будь то защита интеллектуальной собственности, направление инвестиций или продвижение наших ноу-хау.

Видеоигры и киберспорт имеют большой потенциал с точки зрения экономики, образования и связи между поколениями. Более того, Европейский Союз — это подходящий уровень для развития киберспорта с законами, дорожной картой развития и выделенной инфраструктурой».

Что это означает для нас? 

Если парламент ЕС решит проголосовать за резолюцию, следующий закон может коренным образом изменить будущее индустрии видеоигр и киберспорта на Старом континенте. Благодаря долгосрочной стратегии и лучшему финансированию, рынок игр и киберспорта, вероятно, ожидает значительный рост и увеличение производства, что означает увеличение возможностей на всех уровнях и создание более комплексной экосистемы.

Это не только значительно увеличит количество рабочих мест, доступных в киберспорте, но и использование подобных дисциплин в образовании может создать стабильный поток новых игроков и талантов. Кроме того, потенциально это может привести к новым формам обучения и совершенствованию подходов к образованию.

На данный момент непонятно, рассмотрит ли ЕС также налоговые льготы для компаний, создающие или переносящие свою деятельность в Европу. Это безусловно, поможет региону стать более гостеприимным для разработчиков игр и киберспортивных компаний, которые в противном случае стремились бы обосноваться в других странах.

Наконец, резолюция может наконец помочь решить вопрос о том, можно ли определить киберспорт как спорт и можно ли будет его регулировать аналогично традиционным видам спорта. Это будет означать улучшенную структуру поддержки, более широкое региональное присутствие, больше правил защищающих игроков, и, самое главное, финансировать киберспорт станет значительно проще для различных участников этого сектора.