RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Профессионалы не могут играть в Dota 2 из-за бана смурф-аккаунтов

Valve потрясла мир Dota 2 своими банами за смурфинг за последние два дня. Целый ряд самых известных профессиональных игроков... Oleksandr | 19. января 2024

Valve потрясла мир Dota 2 своими банами за смурфинг за последние два дня. Целый ряд самых известных профессиональных игроков потеряли доступ к своим смурф аккаунтам, и ESL тут же внесла новое изменение в свои правила, дав зеленый свет на дополнительные санкции в случае их нарушения.

С момента бана StingeR в середине квалификаций DreamLeague, фанаты Dota 2 задаются вопросом, могут ли эти баны повлиять на профессиональную карьеру игроков. Несмотря на некую неопределенность, последнее изменение правил ESL может привести к тому, что игроки пропустят турниры.

После массовых банов Valve за смурфинг, ESL изменила турнирные правила Dotа 2. Теперь ESL имеет право отклонять участие игрока на турнире, если он будет числится забаненным у Valve. Если VAC-бан игрока не связан с проблемами в соревновательном ММ, такой бан может быть отменен. Это условие отмены зависит от того, использовал ли игрок новый аккаунт с чистым статусом и не вызывал ли подозрений в совместном использовании аккаунта в прошлом.

Хотя новые правила позволят ESL предпринимать аналогичные меры против нарушителей, идущие в ногу с Valve, организатор турнира, вероятно, будет оставаться в тесном контакте с разработчиком, прежде чем снова замутить волну банов. В предыдущие годы, когда Valve организовывала большинство ивентов, бан аккаунта мог стать оеальным наказанием для игроков.

В новых правилах есть некоторое пространство «для ошибок», и ключевую роль тут будет играть именно сама классификация бана. Смурфинг и совместное использование аккаунтов были массово раскритиковано профессиональной сценой в Dota 2, но профессиональные игроки всегда имели один аргумент в свою поддержку, указывая на долгое время ожидания в очереди. В условиях банвейва за смурфинг, даже Amer «Miracle-» Al-Barkawi потерял доступ к своему фейковому аккаунту из топ-15 рейтинга. Похоже, что ранг и MMR не имеют значения для Valve, и разработчик хочет, чтобы все играли на одном аккаунте без каких-либо оправданий.

Нарушают правила и жалуются

Профессиональные игроки в Dota 2 начали терять доступ к своим альтернативным аккаунтам, что мешает им играть в рейтинговые матчи, проблема, о которой упомянули Seleri и Ace в Twitter/X.

Двое игроков Gaimin Gladiators планировали сыграть вместе рейтинговую игру, но они не смогли этого сделать из-за времени ожидания в очереди, превышающего 90 минут для поиска рейтингового матча. Пару месяцев назад они могли бы сделать это легко с использованием своих смурф-аккаунтов с более низким MMR.

Главной датой стало 15 января, когда Valve забанила звезду Dota 2 из Южной Америки прямо в середине квалификаций DreamLeague. Бан был связан с нарушением правил совместного использования аккаунтов и создания смурфов. За этим последовала и реакция самой организации, которая не захотела иметь у себя этот состав. Вслед за этими событиями, Valve забанила практически все смурф-аккаунты профессиональных игроков в Dota 2, поскольку разработчик хотел, чтобы у каждого игрока был один аккаунт.

Хотя группа профессиональных игроков не согласилась с принятыми решениями, другие были рады соблюдению правил, но отрицательные последствия этих новых правил все-таки начали проявляться. Даже если топ игроки решат играть в одиночку, поиск матча может занять более 40 минут. Это происходит в основном потому, что в большинстве случаев только 10-15 высокоранговых игроков ищут матч одновременно.

Когда только 10 игроков находят матч, остальной пул игроков должен ждать завершения этого матча, пока система подбора не найдет еще 10 человек для начала второго матча. В других играх, которые сталкиваются с такой же проблемой, разнообразные лиги и платформы по типу Faceit — часто спасают ситуацию для прошников.

Эти альтернативные методы позволяют профессионалам собираться и проводить игры между собой, и они также были частью экосистемы профессиональных игр в Dota 2 в середине 2010-х годов. Ну а Valve получается сделали все для того, чтобы топ игроки перестали играть матчи через клиент игры.