Правительство Индии признало киберспорт частью категории мультиспортивных мероприятий страны, проводимой Министерством молодежи и спорта.
В отчете, киберспорт определяется как соревновательный вид спорта, в котором участники соревнуются физическими и умственными способностями в цифровой среде.
Признание киберспорта в Индии
В последние годы, киберспорт демонстрирует сильный рост и спрос в Индии. Это стало возможным благодаря внедрению доступного Интернета и более широкого образования с развитием цифровой связи. Правительство и частные организации сыграли ключевую роль в том, чтобы сделать это возможным.
Согласно официальной брошюре, выпущенной правительством Индии, киберспорт будет добавлен в Департамент спорта (Khel Vibhag), который, в свою очередь, принадлежит «Министерству молодежи и спорта (Yuvak Karyakram Aur Khel Mantralaya)».
The Indian government has officially recognised e-sports in the country. E-sports will now be a part of the “multisports event” category in India under the Ministry of Youth Affairs and sports.
— ANI (@ANI) 27 декабря 2022 г.
В связи с ростом отрасли, правительство Индии учредило Федерацию электронного спорта Индии (ESFI). Она будет нести ответственность за выделение части своего бюджета на поддержку развития киберспортивной инфраструктуры. В свою очередь, они создают киберспортивные учебные центры и выделяют средства на организацию масштабных мероприятий.
Комментируя отчет о включении киберспорта в качестве основного вида спорта, глава Индийской федерации киберспорта и вице-президент Азиатской федерации киберспорта Локеш Суджи сказал:
«Мы постоянно работали над установлением различий между киберспортом и онлайн-геймингом, и, наконец, наши усилия увенчались успехом. Поэтому мы приветствуем это заявление нашего правительства, которое откроет новые возможности для создания дополнительных инвестиционных возможностей в этой быстро развивающейся отрасли».
«Отныне нам нужно будет построить надлежащую инфраструктуру, тренировочные и коучинговые центры для наших молодых киберспортсменов. Однако пройдет совсем немного времени, прежде чем мы увидим, что киберспорт будет помещен в одну лигу с крикетом, футболом, баскетболом и т. д., и будет иметь такую же силу, масштаб и увлечение среди фанатов».
Участие частных компаний в отрасли
Как упоминалось выше, нельзя игнорировать здесь весомый вклад в этот результат большого количества частных лиц. На протяжении всего времени, этом «вклад» мог принимать форму организации, маркетинга и спонсирования киберспортивных мероприятий и турниров. Но в целом — это привело к признанию на уровне государства.
Эту новость прокомментировали некоторые частные игроки киберспортивной индустрии. К примеру, основатель и генеральный директор 8bit Creatives и бывший киберспортсмен Анимеш Агарвал сказал:
«Все сообщество киберспортсменов в Индии обрадуется этой хорошей новости, которая, несомненно, стала результатом напряженной коллективной работы. Усилиями игрового сообщества за последние несколько лет. Киберспорт уже считается видом спорта, завоевавшим медали на Олимпийских и Азиатских играх, и эта новость будет способствовать дальнейшему развитию киберспорта в стране, чего так долго ждали».
«Индустрия, в которую входят разработчики, геймеры и создатели в целом, перерастает, и замыкание цикла на этом признании приведет к процветанию отрасли. Более того, он представляет собой чистый лист для геймеров. Наконец, это демонстрирует соседям, что киберспорт — серьезный вид спорта, заслуживающий признания за его опытных и трудолюбивых игроков, которые будут соревноваться с одними из лучших игроков в мире и поместят Индию на карту профессиональных игровых стран».