Примечания к патчу LoL 13.24b
Изменения Чемпионов
Баффы
Корки. Базовое AD и HP увеличили с 55 до 59 и 588 до 610, а прирост показателей за уровень снизили с 2,8 до 2,5 и со 105 до 103 соответственно.
Корки:
- Увеличен базовый урон атаки с 55 до 59.
- Повышено базовое здоровье с 588 до 610.
- Прирост урона за уровень был уменьшен с 2,8 до 2,5, как и шкалы здоровья со 105 до 103.
Наафири:
- Время перезарядки E уменьшено с 11-9 до 10-8 секунд.
Варвик:
- Исцеление Q от лесных монстров увеличено с 100-200 до 150-210, порог для монстров 1 ранга увеличен с 1 666 до 2 500.
- Перезарядка W сокращена со 120-60 до 100-40 секунд, бонусная скорость передвижения увеличена с 35-55 до 35-65 процентов.
Хвей:
- Базовое здоровье увеличено с 550 до 580.
- Базовая мана увеличена с 445 до 480.
- Базовая скорость передвижения повышена с 325 до 330.
- Щиты WW приходят сразу, а не после завершения заклинания, увеличены с 90-170 до 100-200.
- Задержка накопления EW уменьшена с 0,7 до 0,65 секунды, задержка огня сокращена с 0,35 до 0,3 секунды, дальность отслеживания увеличена с 500 до 600, время пребывания изменено с 1,35-3 секунд в зависимости от расстояния на фиксированные три секунды.
Нерфы
Орианна:
- Базовое здоровье уменьшено с 600 до 585.
- Модификатор скорости передвижения W уменьшен с 30-50 до 20-40 процентов.
Сайлас:
- Урон W уменьшен с 70-210 (плюс 0,9 силы способности) до 65-205 (плюс 0,8 силы способности), а масштабирование исцеления от умения сократили с +40% AP до +35% AP.
Ёнэ:
- Базовый щит W уменьшен с 60-80 (в зависимости от уровня) до 40-90 (в зависимости от уровня).
Синдра:
- Коэффициент силы способности Q от силы уменьшен с 0,7 до 0,6.
Главные изменения в режиме «Арена» (2v2v2v2)
Riot Games разделила режим на три части: Стратегия, Баланс, и Механика арены.
Riot стремится создать в «Арене» увлекательное сочетание тактической глубины и стратегического принятия решений. Они подчеркивают важность сценариев, где игроки рискуют, и тактические решения играют решающую роль. Фокус компании ясно нацелен на чемпионов с выдающимися результатами.
По вопросу баланса, Riot отмечает относительную сбалансированность классов по средним показателям, но признает слабость магов в системном плане. Поэтому вводится бафф для магов, включая Liandry’s Torment.
Кроме того, компания анонсирует возможные изменения в механике для противостояния заторможенным композициям, которые, по их наблюдениям, активно используют Ring of Fire.