В игре этой ночью вышло долгожданное обновление 7.32, которое внесло серьезные изменения в игре, в том числе появился новый тип крипов на линиях, а учитывая все нововведения, теперь игры будут более длинными, нежели это было раньше.
The 7.32 Gameplay Update is out! https://t.co/8cEPyXKLrq
— DOTA 2 (@DOTA2) 23 августа 2022 г.
Далеко не секрет, что комьюнити заметно устало от текущей версии игры и все хотели хоть каких-то изменений. Забегая наперед, хотелось бы сказать, что после выхода 7.32 игра кардинально не поменялась, но апдейт действительно большой и внес свои корректировки в игровой процесс.
Если брать в целом, то Valve выпустила обновление, где опять перелопатила множество героев, их Аганимы, почистила нейтральные предметы и немного затронула карту с экономикой. Если учитывать тот факт, что будущий The International будут играть на этом патче — тогда можно смело заявить, что будет интересно!
Новый крип
Одним из ключевых нововведений этого патча является новый крип-знаменосец, который появляется в пачке уже со второй минуты игры.
Крип-знаменосец — это усиленный крип ближнего боя, которого можно отличить по знамени, находящееся у него на спине. После двухминутной отметки каждая вторая волна будет содержать такого крипа. У них такой же запас здоровья и урон, как у обычных крипов ближнего боя, но они обладают 40% сопротивлением магии и имеют ауру, которая дает 3,0 регенерации здоровья всем союзным юнитам.
Когда крип убит героем, он даст бонусное золото всем союзникам в радиусе, но оно будет равно награде как за обычного крипа. Этого не происходит, если крип добит, убит вражеским крипом или башней.
Это может повлиять на игру совершенно разными способами. В начале игры у игроков теперь будет дополнительная живучесть, поскольку они могут рассчитывать на дополнительный хилл каждую минуту. В то же время, отпушивать лайны теперь будет немного сложнее.
Получить уровень стало сложнее
Многие изменения в патче 7.32 для Dota 2 скорее всего предназначены для замедления темпа игры. В первую очередь, это связано с замедлением получения уровней.
Старые и новые значения:
- Ур. 2: 230 – 240
- Ур. 3: 370 – 400
- Ур. 4: 480 – 520
- Ур. 5: 580 – 600
- Ур. 6: 600 – 680
- Ур. 7: 720 – 760
- Ур. 8: 750 – 800
- Ур. 9: 890 – 900
- Ур. 10: 930 – 1000
- Ур. 11: 970 – 1100
- Ур. 12: 1010 – 1200
- Ур. 13: 1050 – 1300
- Ур. 14: 1225 – 1400
- Ур. 15: 1250 – 1500
- Ур. 16: 1275 – 1600
- Ур. 17: 1300 – 1700
- Ур. 18: 1325 – 1800
- Ур. 19: 1500 – 1900
- Ур. 20: 1590 – 2000
- Ур. 21: 1600 – 2200
- Ур. 22: 1850 – 2400
- Ур. 23: 2100 – 2600
- Ур. 24: 2350 – 2800
- Ур. 25: 2600 – 3000
- Ур. 26: 3500 – 4000
- Ур. 27: 4500 – 5000
- Ур. 28: 5500 – 6000
- Ур. 29: 6500 – 7000
- Ур. 30: 7500 – 8000
Минорные изменения на карте
Вместе с этим, IceFrog решил слегка изменить и карту. Теперь мидерам будет сложнее подфармливать крипов на лайне, так как ближний к нему маленький кемп был убран.
Ступеньки за Dire теперь немного сдвинуты (они находятся на том же месте, но площадь возвышенности рядом с Рошпитом стала меньше). Из-за этого слегка переместили как точку появления рун, так и аванспост за Dire. К незначительному можно также отнести изменение расположения деревьев в треугольнике.
OH ALSO … Dota 7.32 is now LIVE!! https://t.co/XFNnaUiJZA #Dota2 pic.twitter.com/7Ifk4S2det
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 23 августа 2022 г.
Экономика тоже пострадала
Есть предположение, что саппортам опять усложнили жизнь. Все дело в том, в Dota 2 уменьшили пассивное золото на целых 15%. Да, с одной стороны это компенсируется теми же крипами-знаменосцами, но доход от них будет далеко не равен порезанному значению.
Что там с глифом?
Перезарядка глифа теперь будет обновляться каждый раз, когда будет сбита первая башня любого уровня. Например, если у команды есть все три башни второго уровня, а вражеская команда в это время атакует мид , упавшая башня опять возобновит ваш глиф.
Это означает, что слабую команду соперника будет сложнее фаст пушить. Увеличенное количество глифов заставит команду защищать свои постройки, а значит навяжет дополнительный файт где-то в средине игры. Привыкайте к этому.