Как многие преданные геймеры знают, профессиональный киберспорт быстро стал одной из крупнейших индустрий в мире, с участием игроков, тренеров и команд со всего мира. В целом, киберспорт объединил мир во многих направлениях, и Международный олимпийский комитет, кажется, подготавливает что-то, чтобы продолжить быстрый рост этой отрасли.
Во время церемонии открытия 141-й сессии МОК в Мумбае, Индия, президент МОК Томас Бах объявил, что комитет исследует возможность создания Олимпийских киберспортивных игр.
IOC President announces plans to create Olympic Esports Games at opening of 141st IOC Session in Mumbai.
“I have asked our new IOC Esports Commission to study the creation of Olympic Esports Games.” — Thomas Bach said in his opening speech.#IOCMumbai2023 pic.twitter.com/C4lo9Vl7Un— IOC MEDIA (@iocmedia) October 14, 2023
Бах пояснил, что глобальная сцена киберспорта насчитывает более 500 миллионов фанатов по всему миру, и большинство из них моложе 34 лет. В связи с этим МОК обратил внимание на создание нового мероприятия, которое могло бы объединить нации в новом виде соревнований.
Это не первый раз, когда МОК пытается войти на рынок киберспорта. В марте эта организация представила первые подробности об Олимпийской серии по киберспорту, которая должна пройти в этом году, а участвовать там будут игроки со всего мира и в разных дисциплинах.
Одной из главных проблем, с которой столкнулось это мероприятие, стало то, что в там не были представлены ни одна из самых популярных киберспортивных тайтлов, таких как League of Legends, Dota 2, CS:GO, VALORANT или Overwatch. Вместо этого в мероприятии были представлены необычные и малоизвестные игры, такие как Just Dance, парусная игра под названием Virtual Regatta, виртуальный тхэквондо и мобильные игры, такие как Tennis Clash и Tic Tac Bow.
Для большинства фанатов киберспорта, такой выбор игр показался вообще непонятным и странным. Однако по словам МОК, эти игры были выбраны по конкретным причинам, включая их запрет на насилие в играх. Как сообщает Polygon, сам ивент также создавался с целью «поощрения развития ‘виртуальных и симуляторов спортивных игр’.»
После осознания того, что комитет выбрал совершенно «тухлые» дисциплины, наше комьюнити быстро потеряло интерес к подобной инициативе МОК. В свою очередь, Бах сказал, что Олимпийская серия по киберспорту в этом году «собрала более 6 миллионов просмотров в прямом эфире на всех каналах», и 75 процентов зрителей были в возрасте от 13 до 34 лет. Он, тем не менее, призвал изменить менталитет олимпийского движения, отметив, что они не должны игнорировать мнения и идеи молодого поколения.
«Сегодня спорт должен конкурировать за время и внимание молодежи. Поэтому мы должны дотянуться до молодежи там, где они находятся в этом цифровом мире. Это не только технологическая необходимость, но и демографическая», — сказал Бах.