RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

МОК изучает планы по созданию Олимпийских киберспортивных игр

Как многие преданные геймеры знают, профессиональный киберспорт быстро стал одной из крупнейших индустрий в мире, с участием игроков, тренеров... Oleksandr | 15. октября 2023

Как многие преданные геймеры знают, профессиональный киберспорт быстро стал одной из крупнейших индустрий в мире, с участием игроков, тренеров и команд со всего мира. В целом, киберспорт объединил мир во многих направлениях, и Международный олимпийский комитет, кажется, подготавливает что-то, чтобы продолжить быстрый рост этой отрасли.

Во время церемонии открытия 141-й сессии МОК в Мумбае, Индия, президент МОК Томас Бах объявил, что комитет исследует возможность создания Олимпийских киберспортивных игр.

Бах пояснил, что глобальная сцена киберспорта насчитывает более 500 миллионов фанатов по всему миру, и большинство из них моложе 34 лет. В связи с этим МОК обратил внимание на создание нового мероприятия, которое могло бы объединить нации в новом виде соревнований.

Это не первый раз, когда МОК пытается войти на рынок киберспорта. В марте эта организация представила первые подробности об Олимпийской серии по киберспорту, которая должна пройти в этом году, а участвовать там будут игроки со всего мира и в разных дисциплинах.

Одной из главных проблем, с которой столкнулось это мероприятие, стало то, что в там не были представлены ни одна из самых популярных киберспортивных тайтлов, таких как League of Legends, Dota 2, CS:GO, VALORANT или Overwatch. Вместо этого в мероприятии были представлены необычные и малоизвестные игры, такие как Just Dance, парусная игра под названием Virtual Regatta, виртуальный тхэквондо и мобильные игры, такие как Tennis Clash и Tic Tac Bow.

Для большинства фанатов киберспорта, такой выбор игр показался вообще непонятным и странным. Однако по словам МОК, эти игры были выбраны по конкретным причинам, включая их запрет на насилие в играх. Как сообщает Polygon, сам ивент также создавался с целью «поощрения развития ‘виртуальных и симуляторов спортивных игр’.»

После осознания того, что комитет выбрал совершенно «тухлые» дисциплины, наше комьюнити быстро потеряло интерес к подобной инициативе МОК. В свою очередь, Бах сказал, что Олимпийская серия по киберспорту в этом году «собрала более 6 миллионов просмотров в прямом эфире на всех каналах», и 75 процентов зрителей были в возрасте от 13 до 34 лет. Он, тем не менее, призвал изменить менталитет олимпийского движения, отметив, что они не должны игнорировать мнения и идеи молодого поколения.

«Сегодня спорт должен конкурировать за время и внимание молодежи. Поэтому мы должны дотянуться до молодежи там, где они находятся в этом цифровом мире. Это не только технологическая необходимость, но и демографическая», — сказал Бах.