RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Легенда CS TaZ похвалил Valve за работу над CS2

Сообщество Counter-Strike часто сомневается в любых внутриигровых изменениях. Но на этот раз, большая часть игроков, в том числе ветераны, такие... Oleksandr | 5. сентября 2023

Сообщество Counter-Strike часто сомневается в любых внутриигровых изменениях. Но на этот раз, большая часть игроков, в том числе ветераны, такие как Виктор «TaZ» Войтас, получили кайф от последнего обновления системы подбора игроков, которые Valve запустила в CS2.

Отныне игроки CS2 будут иметь отдельную группу званий для каждой карты. Это означает, что они могут быть Global Elite на Mirage, но полным сильвером на Nuke, попросту не играя эту карту. Игроки также будут набирать ELO, чтобы соревноваться в глобальной таблице лидеров, региональной таблице лидеров и даже в таблице среди друзей.

Это действительно серьезное изменение в системе подбора игроков по сравнению с CS:GO, в котором на всех картах действует только один ранг и вообще нет рейтинга среди игроков. Хотя это может не понравиться всем ветеранам CS , TaZ в значительной степени доволен изменениями и даже попросил Valve позаимствовать некоторые функции из Dota 2.

Хоть TaZ и не уточнил, какие фишки из Dota 2 он хочет видеть в CS2, однако там действительно есть как минимум парочка интересных функций, которые бы можно было внедрить.

В Dota 2 есть функция подбора игроков под названием «Rank Confidence». Если система на 100 процентов уверена в вашем рейтинге, вы получите стандартную сумму (MMR) за победу и минус за поражение. В другом случае, вы можете получать двойные очки из-за большого разброса по званиям.

В Dota 2 также используется алгоритм под названием Glicko , который может обнаруживать смурф-аккаунты, играющих на более низких уровнях. Напомним, что на днях Valve сильно взялась за этот игровой аспект и забанила десятки тысяч аккаунтов бустеров. Подобная система могла бы творить чудеса в CS2, поскольку смурфинг был достаточно болезненной темой и в CS:GO, где игроки более низкого уровня только то и делали, что сталкивались со смурфами за 11 лет существования игры.

Посмотрим, хватит ли изменений в системе подбора игроков, которые Valve внедряет в CS2, чтобы убедить игроков отказаться от сторонних сервисов, таких как FACEIT и, самое главное, убедить игроков, ушедших в другие FPS (К примеру в VALORANT), вернуться в CS2, когда состоится его полноценный релиз.

Игроки в CS:GO поддерживают Valve в том, что они не спешат с релизом

Любой фанат Counter-Strike, который посещал Reddit или другие социальные сети, наверняка видел предвкушение сообщества в ожидании релиза CS2. И это не удивительно, ведь хайп вокруг нового продукта Valve действительно высок, а желающих попробовать механику новой версии CS «вагон и маленькая тележка».  

После третей волны раздачи инвайтов, где игру получили порядка 50% игроков, отзывы в большей мере положительные. К примеру, вот сообщение одного игрока с Reddit, который хвалит разработчиков игры за то, что они не торопятся и не выпускают недоделанную игру.

«Мне очень нравится подход Valve: «мы выпустим ее, когда она будет готова», и мне не нравится та часть комьюнити, которая кричит ​​о том, чтобы выпустить CS2 как можно скорее. Выпустить готовую игру позже просто лучше, чем выпустить ее слишком рано», — написали он. Вдобавок ко всему, пользователи отмечают, что за последние несколько лет было выпущено множество незавершенных игр, таких как Cyberpunk 2077, и они скорее всего лучше подождут, чем увидят, как CS2 последует их примеру.

В комментариях нашлись люди, которые согласились с автором. Но, как это обычно бывает в сообществе CS:GO , большинство игроков (мы знаем, потому что являемся их частью) снова начали бредить и шутить по поводу релиза.

Обложка материала: Twitter TaZ