RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Как новый патч в Dota 2 навсегда изменил мету Рошана?

Рошан — один из самых важных элементов Dota 2. Его роль — предложить двум командам возможность выполнить достаточно непростую... Oleksandr | 24. апреля 2023

Рошан — один из самых важных элементов Dota 2. Его роль — предложить двум командам возможность выполнить достаточно непростую задачу и получить за это большую награду, а точнее преимущество. 

На самом высоком соревновательном уровне, Рошан всегда являлся целью #1 и частенько игровые тактики строились вокруг Рошпита. Вокруг него происходило миллионны различных файтов, и матчи часто решались именно в таких битвах. Патч 7.33 для Dota 2 полностью изменил эти правила, заставив игроков мыслить нестандартно и вносить огромные коррективы в свои стратегии.

rsz 6444b94f86e49

Корпорация Valve

Как патч 7.33 для Dota 2 изменил мету Рошана

Как вы можете помнить, логово Рошана раньше располагалось в реке, чуть сбоку от мидлейна. Теперь же мы имеем в два раза больше аганимных «ям», расположенные по углам карты. Одного из них можно найти рядом с легкой линией Редиантов, а другого — рядом с легкой линией Dire команды.

Днем Рошан остается в одной из таких ям. Ночью же он ведет достаточно разгульный образ жизни, используя телепортацию между сторонами. Он делает это очень быстро, потому что у него есть бонус к скорости передвижения 200.

Из-за этих регулярных перемещений сверху вниз, командам нужно очень тщательно решать, когда убивать легенду реки. Если они начнут слишком поздно его бить, он может сменить локацию в середине битвы, и преимущество будет уже у вражеской команды.

Еще одна проблема заключается в том, что теперь игроки могут очень легко телепортироваться с нижней полосы на верхнюю. Для этого требуется всего несколько секунд. Это означает, что команда, пытающаяся убить Рошана, должна охранять области вокруг Ворот. Это позволяет им отслеживать движения своих противников.

Еще одно большое изменение, связанное с Рошаном, — это его здоровье и броня. Дракона теперь намного сложнее убить. Его HP увеличивается на 130 каждую минуту вместо 115, а его базовая броня составляет 30 вместо 20. Убийство Рошана в одиночку в основном осталось в прошлом, если только вы не расфармленный Урса или Муэрта.

rsz 6444bacb0a30c

Корпорация Valve

Награды также были переработаны

Отныне, Рошан больше не роняет Aghanim’s Shard при второй смерти. Вместо этого он роняет Сыр. Это означает, что команда, убившая Рошана во второй раз за игру, фактически получит две жизни, но не более.

Одну дополнительную жизнь дает Эгида, а другую дополнительную жизнь даcт Сыр, если вы успеете его прожать конечно. Конечно, на самом деле вы не воскрешаетесь, но мгновенная регенерация HP и маны настолько высока, что вы получаете практически две жизни, если знаете, как использовать этот расходник.

Логика удаления награды Aghanim’s Shard очень проста. Команды теперь получают эту награду, убивая мини-боссов Мучителей, которые появляются на 20-й минуте, а затем каждые 10 минут после их поражения. Некоторые герои делают это намного лучше, чем другие.

Например, Templar Assassin, вероятно, является лучшим героем в игре для решения этой конкретной задачи, потому что она наносит много урона за удар и может блокировать отраженный урон с помощью своего Refraction.

Если игра будет продолжаться достаточно долго, а мы уже видели, насколько длинными могут быть игры 7.33, Рошан начнет сбрасывать Aghanim’s Scepter, когда его убивают на стороне Radiant, и Refresher Shard, когда его убивают на стороне Dire.

rsz 6444ba40c945a

Корпорация Valve

Некоторые утверждают, что это правило дает Radiant значительное преимущество, потому что Aghanim’s Scepter обычно гораздо полезнее, чем Refresher. Но внутри игры все настолько хаотично, что не так уж важно, что выпадает из Рошана в зависимости от его местонахождения.

Однако, если на это пожалуется достаточное количество людей, IceFrog может изменить и эти правила. Вы же помните да, что с патчем уже обнаружены более 400 багов, и 300+ из них еще не пофикшены. В идеале он должен сделать так, чтобы Рошаны последовательно меняли свои награды. Если третий дает небольшое преимущество Radiant, то четвертый должен дать небольшое преимущество Dire.

Игра вокруг Рошана

Становится все труднее расставлять приоритеты командам. Причина в том, что вы теряете много фарма, если отчаянно хотите убить его или сразиться с вражеской командой.

Во многих случаях, команды теперь решают использовать эти 15-30 минут для фарма карты и пуша линий. Если линии запушены и у вас есть надежная стратегия сплит-пуша, вы потенциально можете помешать вражеской команде эффективно использовать Aegis.

Пять минут пролетают очень быстро в текущей мете. Карта огромна и добраться до вражеской базы намного сложнее, чем раньше. Вместо 25-35 минут игры теперь длятся 40-50 минут. Но вы наверняка видели и игры, в которых трон падает меньше чем за 20 минут. В общем, Dota 3, что уж тут сказать.