RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Интервью с Джоном Тилбери, главой VCT EMEA: «Тактические шутеры — моя первая любовь»

Конкуренция в мире киберспорта очень жесткая, и каждый матч где-либо таит в себе потенциал для захватывающих моментов, которые увлекают... Oleksandr | 2. июля 2023

Конкуренция в мире киберспорта очень жесткая, и каждый матч где-либо таит в себе потенциал для захватывающих моментов, которые увлекают болельщиков по всему миру. Недавно у Fragster появилась возможность побеседовать с Джоном Тилбери, главой VCT в регионе EMEA. Увлекаясь киберспортом уже два десятилетия, Джонатан наблюдал за развитием индустрии и сейчас играет важную роль в формировании будущего соревновательных игр.

Во время нашего интервью, глава VCT EMEA размышляет о своем личном пути в киберспорте, начиная с первых дней в качестве обычного игрока и заканчивая переходом к организации мероприятий и общественным проектам. Он поделился своим опытом работы над игровым фестивалем Insomnia и своей стратегической ролью в определении будущего киберспорта. Джон также пролил свет на свою роль в качестве лидера по имплементации продуктов в VCT EMEA, где он стремится объединить различные команды лиги, чтобы обеспечить исключительный опыт для фанатов.

Кто такой Джон Тилбери?

Fragster: Джон, давайте начнем с некого введения для наших читателей. Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о себе и о своем пути к должности руководителя VCT в регионе EMEA? Что включает в себя ваша роль в качестве руководителя этого продукта?

Джон Тилбери: Мой путь в киберспорте начался около двадцати лет назад, когда я открыл для себя Counter-Strike. Я влюбился в социальную сторону этой дисциплины и необходимость постоянно расширять границы, чтобы оставаться на вершине. Я играл на соревновательном уровне в подростковом возрасте и в начале двадцатых годов, но со временем обнаружил, что тяготею к организации больших мероприятий и общественных проектов.

Моя первая постоянная работа в индустрии была связана с организацией игрового фестиваля Insomnia, примерно в то время, когда киберспорт начал набирать обороты. Я руководил несколькими крупными проектами, а затем перешел на стратегическую должность, где я мог больше думать о будущих потребностях игроков, команд и болельщиков.

Я пришел в Riot в 2021 году после нескольких лет работы над созданием стартапа университетской лиги в Великобритании. Моя первая должность была посвящена развитию любительских соревнований и местных сообществ по всей Европе. Тактические шутеры — моя первая любовь, и когда появилась возможность возглавить VCT EMEA, я понял, что это мой шанс, и я не должен его упустить.

Как глава VCT EMEA, моя роль заключается в разработке нашего видения для болельщиков и обеспечении слаженной работы различных команд лиги для его реализации. Ни для кого не секрет, что лига состоит из многих частей и важных механизмов. Некоторые из них очень очевидны (например, трансляции и контент), а некоторые — нет (например, визы и экономика команд). Моя ежедневная работа заключается в обеспечении согласованности всех этих частей для предоставления тем же болельщикам или игрокам самого наилучшего опыта.

Fragster: Как вы оцениваете первый сезон VCT EMEA? Все ли довольны новой студией?

Джон Тилбери: Нам очень понравилась студия, и команда проделала невероятную работу по ее проектированию. Мы много говорили о том, как мы хотим, чтобы VCT EMEA отличалась от наших крупных глобальных мероприятий. В такой региональной лиге, как наша, история разворачивается в более медленном темпе в течение многих недель, что дает болельщикам возможность узнать игроков более подробно и близко, чем обычно. Студия была спроектирована таким образом, чтобы создать ощущение близости между игроками и болельщиками, что способствует этому и позволяет проявиться их индивидуальности. Поскольку они находятся так близко, вы можете видеть, как игроки реагируют на аудиторию, как взаимодействуют друг с другом, насколько ощущают все это давление или вайб фанатов.

На стадии проектирования этого пространства, мы хотели убедиться, что мы делаем только лучше для общих впечатлений болельщиков, присутствующих на играх, так и для тех, кто смотрит матчи из дома, и мы добились этого многими способами. На наших стримерских панелях можно увидеть карусель знакомых лиц со всего региона, которые представляют свою точку зрения на все происходящее, а благодаря тому, что на месте проведения мероприятия работают кастеры сразу трех компаний (английской, турецкой и испанской), мы действительно постарались обеспечить наилучшие возможности для болельщиков во всем регионе EMEA.

Влияние на локальное, национальное и региональное комьюнити

Fragster: Как вы думаете, что новая студия привнесла для местного, национального и регионального сообщества?

Джон Тилбери: Благодаря новой студии все эти сообщества получили возможность наблюдать за лучшими играми, моментами и соревнованиями, которые VALORANT esports предлагает в нашем регионе EMEA. На местном уровне мы позаботились о том, чтобы VCT EMEA стал местом, где болельщики могут получить удовольствие, поддержать свою команду, пообщаться с игроками и главное — почувствовать себя частью этой команды. Несмотря на то, что большинство фанатов, которые посещают мероприятие, являются местными жителями, мы также стремимся привлечь на мероприятие как можно больше людей со всего континента, которые заинтересованы в соревновательном VALORANT. Отличным примером этого стал случай, когда мы привезли автобус, заполненный польскими фанатами и контент-мейкерами, чтобы те вживую посмотрели матч KOI и Heretics, где в каждой из команд в этот день участвовал польский игрок.

На национальном и региональном уровне мы следим за тем, чтобы наши трансляции были высочайшего качества и могли охватить как можно больше фанатов со всего региона EMEA. Будь то через наше совместное вещание, хостинг трансляций или через многочисленные творческие и аналитические сегменты. Я горжусь тем, что мы можем предложить это нашим болельщикам по всему региону EMEA».

Fragster: Конкуренция и соперничество — неотъемлемая часть любого соревнования, но не могли бы вы подробнее рассказать о важности такого соперничества для лиги, ее мероприятий и региональной сцены в целом?

Джон Тилбери: Соперничество и «разжигание» такого вида конкуренции невероятно важно для нашей лиги. Мы культивируем множество таких ситуаций в рамках нашей лиги. Например, в последнюю неделю регулярного сезона две наши турецкие команды, BBL и FUT, устроили невероятные вечеринки, на которых присутствовало множество болельщиков, ведь они сражались за звание лучшей команды своей страны.

Такие мероприятия придают матчам дополнительного значения. Мы хотим, чтобы соперничество присутствовало во всех его проявлениях на протяжении всего пути лиги, так как оно вызывает особые чувства как у болельщиков команд, так и у абсолютно нейтральных болельщиков.

Про атмосферу

Fragster: Матч между NAVI и Giants на первой неделе был одним из самых впечатляющих в основном сезоне VCT EMEA и оказался одним из самых сложных для NAVI. Можете ли вы описать атмосферу в Колизее во время таких матчей?

Джон Тилбери: Этот матч определенно является одним из самых запоминающихся в этом сезоне и показал, что представляет собой «Колизей» с точки зрения болельщика. Несмотря на то, что вместимость арены составляет всего 150 человек, то, что болельщики соперников сидят друг напротив друга, разжигает настоящий «костер эмоций» в зале и пробуждает невиданную страсть, а когда игра переходит в овертаймы, создается ощущение, что зрителей значительно больше, чем это есть на самом деле. Хотя матч NAVI и Giants действительно продемонстрировал это, так было во многих матчах, за которыми мы наблюдали во время турнира.

Fragster: По вашему мнению, какой матч был самым зрелищным в регулярном сезоне?

Джон Тилбери: Матч KOI и Karmine Corp определенно был самым ярким. Атмосфера в Колизее и на трансляции была невероятной. Зная, насколько страстными являются фанаты KOI и KCorp, мы приложили много усилий, чтобы сделать этот момент особенным для них, включив в шоу хостинги Ibai и Kamet0, и это, безусловно, окупилось.

Наконец, я должен упомянуть матч Fnatic и BBL на супернеделе. Многие фанаты не ожидали, что матч будет настолько близким, насколько он был, и я был на краю своего кресла на протяжении всей третьей карты.