RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Есть ли у Diablo IV все необходимое для того, чтобы стать киберспортивной дисциплиной?

Идея может показаться безумной, но на самом деле, любая игра, в которой есть сражения имеет киберспортивные задатки. Можно подумать,... FourtyOneK | 17. марта 2023

Идея может показаться безумной, но на самом деле, любая игра, в которой есть сражения имеет киберспортивные задатки.

Можно подумать, что самым важным компонентом для киберспорта должно быть количество многопользовательских механик. Цель этой статьи — доказать ошибочность этого предположения и показать, что имеет значение в киберспортных играх. Помните такую легендарную игру как Bomberman? Если бы им профессионально увлекалось достаточное количество людей, сегодня у нас была бы интересная киберспортивная дисциплина.

Что на самом деле представляет собой киберспорт?

Начало киберспорта восходит к Александру Шафто Дугласу и его докторской диссертации о взаимоотношениях между людьми и компьютерами. Он рассмотрел раннюю версию игры в крестики-нолики под названием XOX. Если бы два человека сели рядом друг с другом и играли в крестики-нолики против компьютера до тех пор, пока один не одержит победу, то теоретически это уже можно считать киберспортом. Для этого еще нужно, чтобы люди захотели наблюдать за этим и поддерживать игрока. И все это имело бы нулевую механику PvP.

Это был очень странный пример, но он проникает в суть вопроса: если есть что сравнивать между двумя игроками и достаточно людей заинтересованы в том, чтобы наблюдать за этим в прямом эфире, это и будет основой для киберспорта. Вот тут-то мы и натыкаемся на первое препятствие: киберспорт без зрителей — это то же самое, что частная шахматная партия на траве в парке. Чтобы превратить игру в киберспортивную дисциплину, нужна популярность и чтобы люди смотрели за тем что происходит. У Diablo IV точно что будет, так это популярность. Diablo III уже более 11 лет, но игроки продолжают играть в нее и возвращаться к ней, когда наступает новый сезон. Люди до сих пор говорят о Diablo, когда речь заходит об ARPG. Вряд ли сиквел какой-либо из игр сейчас ждут больше, чем Diablo IV.

Контент — это ключ к успеху

Предположим, что у вас достаточно шумихи и есть игра, в которой есть соревновательная составляющая, как сделать так, чтобы люди не постоянно смотрели игру? Игра должна оставаться интересной. Поэтому контент должен быть ярким. Хорошо, что Blizzard подумала об этом и включила актуальный PvP-режим. Будут так называемые Поля Ненависти, где игроки смогут сражаться друг с другом за награды. Поговаривают даже о специальном балансе. Теперь достаточно, чтобы люди смотрели «Поле ненависти», и у нас будут все предпосылки для киберспорта. От этого до превращения его в арену осталось совсем немного.

Последний шаг, который превращает обычное соревнование со зрителями в настоящую киберспортивную дисциплину, — это чувство принадлежности: быть фанатом отдельных игроков и команд. И даже это вы найдете в Diablo IV. Будут кланы, будут способы выделяться на фоне остальных, нося одинаковый шмот в игре. Правда напоминает команды и игровую форму?

Будет ли Diablo IV киберспортивной игрой?

Давайте подведем итог: Diablo IV, в отличие, например, от VALORANT, изначально не предназначена для киберспорта. Это долгожданная следующая часть серии Diablo, и шумиха вокруг нее огромна. Именно из-за этого ажиотажа и возможности охотиться за головами других в режиме PvP, а также возможности сталкивать кланы с кланами, теоретически могут сделать Diablo IV отдельно дисциплиной, если только того захочет само сообщество.