RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

Гайд по патчу 12.23 для League of Legends

Следуя анонсу Riot Games, первый патч для предсезонки League of Legends 2023 выйдет уже на следующей неделе. С каждым... Oleksandr | 2. декабря 2022

Следуя анонсу Riot Games, первый патч для предсезонки League of Legends 2023 выйдет уже на следующей неделе. С каждым новым сезоном игра и игроки практически всегда требуют некого баланса. Разработчик это все слышит и максимально способствует развитию своей киберспортивной сцены.

На этот раз изменения в предсезонке коснулись почти каждого чемпиона в игре, не говоря уже о чемпионах, которые ранее и так нуждались в некоторых корректировках. Поэтому неудивительно, что мы получили масштабный патч. Это подтвердил и руководитель команды разработчиков Riot Summoner’s Rift Мэтт «Phroxzon» Люн-Харрисон написавший в своем Твиттере, что они приготовили для фанатов LoL.

Начать стоит с некоторых системных изменений. Два очень сильных предмета, Ravenous Hydra и Sunfire Aegis, будут изменены, чтобы вернуть некоторым классам чемпионов разнообразие в билде\предметах. Игроки также увидят несколько изменений в джунглях, чтобы сбалансировать масштабные изменения 12.22. С патчем LoL 12.23 лесники будут быстрее фармить свои лагеря и получать за это больше опыта, но взамен, игра порежет у них хил после этого фарма.

Вдобавок к обычным ослаблениям и баффам вносятся большие коррективы для чемпионов. Среди них нужно сперва выделить тройку чемпионов, которым разработчик уделил особое внимание, и внес достаточно большие изменения. Начиная с Кассадина, следующим идет доктор Мундо, которому убрали некоторые показатели в пользу повышения уровня исцеления в его наборе способностей.

И последнее, но не менее важное: Зери возвращается после того, как Riot оставили ее «на обочине» во время патчей Worlds 2022. У Зери будет большая скорость передвижения, так как это ее личность, но она пожертвует ради этого частью своего урона и дальности.

КОГДА ВЫЙДЕТ ПАТЧ 12.23 ДЛЯ LOL?

Уже официально известно, что патч 12.23 выйдет 7 декабря. Первый регион, в котором появится обновление, — это серверы Океании в 10:00 по восточноевропейскому времени. Остальные серверы последуют их примеру в утренние часы соответствующих регионов. Вот тайминги для большинства серверов:

  • 3:00 по тихоокеанскому времени (Северная Америка)
  • 5:00 по Гринвичу (EUW)
  • 3:00 по центральноевропейскому времени (EUNE)
  • 8 утра по корейскому времени (Корея)

ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ПАТЧА 12.23

Zeri

  • Скорость передвижения увеличена 325 ⇒ 330.
  • Базовая сила атаки увеличена с 50 ⇒ 53.
  • Базовая броня увеличена на 20 ⇒ 24.
  • Базовое здоровье увеличено с 600 ⇒ 630.
  • Коэффициент скорости атаки увеличен с 0,568 ⇒ 0,625.
  • Здоровье за ​​уровень увеличено на 109 ⇒ 115.
  • [P] Нерф:
    • Бонус к скорости передвижения Gotta Zip скорректирован: 10 % мультипликативной скорости передвижения ⇒ 10 % фиксированной скорости передвижения.
    • Длительность уменьшена на 3 ⇒ 2 секунды.
  • [Q] Исправление стрельбы очередями:
    • [QP] Коэффициент силы атаки для полностью заряженной базовой атаки увеличен с 90% ⇒ 110%.
    • Дальность уменьшена 825 ⇒ 750.
    • Отношение избыточной скорости атаки более 1,5 к силе атаки увеличено на 60% ⇒ 70%.
    • Урон увеличен на 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% силы атаки) ⇒ 15/18/21/24/27 (+104/108/112/116/120% силы атаки).
  • [W] Изменения лазера:
    • Тип урона изменен Магический ⇒ Физический.
    • Урон увеличен на 20/55/90/125/160 (+100% силы атаки) (+40% силы атаки) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% силы силы) (+25% силы силы).
    • Время применения изменено в 2,5 раза от времени атаки ⇒ 0,55-0,3 секунды (в зависимости от скорости атаки).
    • Скорость ракет увеличена с 2200 ⇒ 2500.
    • Время применения луча увеличено с 0,75 до 0,85 секунды.
  • [E] Изменения Spark Surge:
    • Стоимость маны изменена на 80 ⇒ 90/85/80/75/70.
    • Время восстановления уменьшено на 24/22,5/21/19,5/18 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд.
    • Теперь наносит 20/22/24/26/28 (+12% от силы атаки) (+20% силы умений) дополнительного магического урона первому задетому врагу и пронзает цели в течение 5 секунд (дополнительный урон увеличен до 65% в зависимости от критического удара). шанс)
    • Пронзающий урон увеличен на 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%.
    • Дальность обнаружения сквозь стены увеличена с 850 ⇒ 1500.
  • [R] Удар молнии
    • Бонусный магический урон от Burst Fire удален.
    • Радиус действия цепной молнии увеличен с 450 ⇒ 650.
    • Магический урон от взрыва увеличен на 150/250/350 (+80% от силы атаки) (+80% силы умений) ⇒ 175/275/375 (+100% от силы атаки) (+110% силы умений).
    • [RP] Если взрыв поражает хотя бы одного чемпиона, Зери получает 10% скорости передвижения, 30% скорости атаки и цепную молнию на 5 секунд. Удар по вражеским чемпионам увеличивает этот положительный эффект на 1,5 секунды каждый (максимум 5 секунд за один раз).
    • [RP] Попадание в чемпионов дает Зери 1 заряд (3 за крит) Перегрузки на 1,5 секунды. Скорость передвижения Зери увеличивается на 0,5% за каждый заряд Перегрузки. Складывается бесконечно, а продолжительность обновляется при каждом ударе.

Sion

  • Базовый запас маны увеличен на 330 ⇒ 400.
  • Увеличение маны за уровень 42 ⇒ 52.
  • [Q] Минимальный базовый урон удара увеличен с 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120.

Cho’Gath

  • [P] Восстановление маны увеличено с 3,5–7,75 ⇒ 5–10 (в зависимости от уровня).
  • [W] Базовый урон увеличен с 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300.
  • [R] Перезарядка уменьшена на 80 секунд ⇒ 80/70/60 секунд.

Amumu

  • Здоровье за ​​уровень увеличено с 89 ⇒ 100.
  • [Q] Увеличен манакост с 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60.
  • [W] Урон увеличен на 6/8/10/12/14 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% за 100 AP) от максимального HP цели) ⇒ 12/16/20/24/. 28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,25% за каждые 100 ОД) от максимального HP цели)
  • [E] Базовый урон увеличен с 85/100/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200.

Maokai

  • [P] Коэффициент исцеления от Sap Magic увеличен с 4-10% ⇒ 4-12% (в зависимости от уровня).
  • [Q] Баффы:
    • Базовый урон увеличен с 65/110/155/200/245 ⇒ 70/120/170/220/270.
    • Дополнительный урон монстров увеличен на 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200.

Zac

  • [P] Cell Division Goo увеличивает эффективность лечения на 4/4,75/5,5/6,25% ⇒ 4/5/6/7% от максимального запаса здоровья (в зависимости от уровня [R] Let’s Bounce!).
  • [Q] Бафы:
    • Коэффициент HP увеличен на 2,5% ⇒ 4% от максимального запаса здоровья.
    • Кулдаун уменьшен на 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 секунд.

Tahm Kench

  • [P] Способность имеет дополнительные + 2% AP за каждые 100 bHP.
  • [Q] Баффы Tongue Lash:
    • Коэффициент силы атаки увеличен с 90% ⇒ 100%.
    • Коэффициент хилла увеличен на 3/3,5/4/4,5/5% ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% недостающих HP.
  • [W] Abyssal Dive Увеличивает силу атаки на 125% ⇒ 150%.
  • [E] Урон, сохраненный в виде серого здоровья, увеличен на 13/21/29/37/45% (40/42,5/45/47,5/50% рядом с несколькими врагами) ⇒ 15/23/31/39/47% (42/ 44/46/48/50% рядом с несколькими врагами)
  • [R] Поглощающий щит теперь ослабевает на 200 единиц в секунду вместо 2,5 секунд.

Malphite

  • [W] Удары грома:
    • Коэффициент брони при попадании увеличен на 10% ⇒ 15%.
    • Урон от конуса увеличен на 15/25/35/45/55 (+30% силы умений) (+15% брони) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% силы умений) (+25% брони).
  • [E] Урон от удара по земле увеличен с 60/95/130/165/200 (+60% силы атаки) (+30% брони) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% силы атаки) (+40% брони).

Kayn (Shadow Assassin)

  • [P] Дополнительный магический урон Darkin Scythe Shadow Assassin увеличен на 8-30% ⇒ 13-40% (в зависимости от уровня).
  • [E] Эффективность исцеления увеличена с 35% ⇒ 45%.

НЕРФЫ ЧЕМПИОНОВ

Yuumi

  • [P] Время восстановления Bop ‘n’ Block увеличено с 14-6 ⇒ 18-6 секунд (в зависимости от уровня).
  • [R] Продолжительность обездвиживания уменьшена с 1,75 до 1,25 секунды.

Syndra

  • [W] Чистый урон Force of Will изменен на 15% (+1,5% за каждые 100 AP) ⇒ 12% (+2% за 100 AP).
  • [E] Нерфы Scatter the Weak:
    • Коэффициент силы атаки снижен с 55% ⇒ 45%.
    • Кулдаун увеличен с 15 ⇒ 17 секунд.

Mordekaiser

  • [P] Нерфы Darkness Rise:
    • Максимальный урон монстров в секунду уменьшен на 180 ⇒ 28–164 (в зависимости от уровня).
    • Теперь срабатывает только с крупными монстрами

Shyvana

  • [E] Коэффициент здоровья огненного дыхания при попадании уменьшен на 3,5% ⇒ 3% от максимального запаса здоровья цели.

Trundle

  • Базовая скорость атаки снижена на 0,67 ⇒ 0,6.
  • [R] Общий магический урон Subjugate уменьшен на 20/27,5/35% ⇒ 20/25/30% от максимального запаса здоровья цели.

Lillia

  • [Q] Базовый урон Blooming Blows уменьшен с 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

Kassadin

  • [Q] Изменения Null Sphere:
    • Щит появляется при применении заклинания, а не когда снаряд покидает его руку
    • Показатели щита изменены на 60/90/120/150/180 (+40% силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+30% силы умений).
  • [E] Force Pulse:
    • Не блокируется и не требует применения заклинаний поблизости
    • Ближайшие заклинания сокращают время восстановления на 1 секунду.
    • Время восстановления увеличено на 5 ⇒ 21/19/17/15/13 секунд.

Dr. Mundo

  • Сила атаки за уровень снижена на 3,5 ⇒ 3.
  • Базовый СО снижен 32 ⇒ 29.
  • MR за уровень увеличен на 2,050 ⇒ 2,3.
  • [P] Корректировки в Goes Where He Pleases:
    • Текущая потеря здоровья Cannister уменьшена с 7% ⇒ 3%.
    • Максимальное исцеление Cannister уменьшено с 8% ⇒ 4%.
    • Максимальное восстановление HP за 5 секунд скорректировано с 0,8–1,6% (линейное масштабирование) ⇒ 0,4–2,5% (нелинейное масштабирование, равно на 11-м уровне — 1,27%).
  • [В] Манакост Infected Bonesaw увеличен с 50 ⇒ 60.
  • [W] Изменения Heart Zapper:
    • HP кост увеличен с 5% ⇒ 8% от текущего HP.
    • Серое исцеление, не наносящее урон врагам, увеличено с 0% ⇒ 50%.
    • Продолжительность уменьшена с 4 ⇒ 3 секунды.
    • Урон, хранящийся в виде серого здоровья, скорректирован на 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% (в зависимости от уровня) в течение первых 0,75 секунды, 25% в течение оставшихся 2,25 секунды.
  • [E] Изменения Blunt Force Trauma:
    • [EP] BAD изменен на 15/20/25/30/35 (+25/30/35/40/45 в зависимости от недостающего здоровья) ⇒ 2,5/3/3,5/4/4,5% от максимального запаса здоровья.
    • Больше не убивает мгновенно мелких существ в джунглях.
    • Урон монстров увеличен на 200% ⇒ 250%.
  • [R] Изменения Maximum Dosage:
    • Больше не дает плохой AD
    • Повышенное базовое значение HP: коэффициент недостающих HP увеличился на 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%.
    • На 3-м ранге базовое HP и регенерация дополнительно увеличиваются на 5% за каждого вражеского чемпиона поблизости.

СИСТЕМНЫЕ БАФФЫ

Sunfire Aegis

  • Стоимость снижена 2800 ⇒ 2700.
  • Здоровье увеличено на 400 ⇒ 500.

СИСТЕМНЫЕ НЕРФЫ

Ravenous Hydra

  • Cleave AD ratio уменьшено с 60%/30% ⇒ 50%/25%.
  • Carnivorous больше не дает Omnivamp за стак.

Джунгли

  • Чистый урон от питомца скорректирован на 20 (+15% силы атаки) (+10% силы атаки) (+4% ОЗ) ⇒ 16 (+15% силы силы) (+10% силы атаки) (+3% силы силы) (+10% дополнительной брони). )(+10% доп. МР)
  • HP за убийство монстра за уровень 3 ⇒ 6.
  • Маны за убийство монстра за уровень 2 ⇒ 4.
  • После первой эволюции необходимо применить 2 бонусных лакомства при убийстве большого монстра.
  • Фикс золота с 50 ⇒ 35 (Получение золото в джунглях значительно повысилось, поэтому из лакомств немного убрали золото).
  • Множитель опыта увеличен на 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (уровни 1–9)
  • Нативное увеличение урона монстров на вашей стороне джунглей (20 %) больше не действует на эпических монстров (баг-фикс).

Монстры

  • Дальность атаки Gromp уменьшена 175 ⇒ 150.
  • Дальность атаки Large Razorbeak уменьшена с 300 ⇒ 200.

Mosstomper

  • Длительность положительного эффекта стойкости после разрушения щита уменьшена на 3 ⇒ 1,5 секунды.

Изображение: Riot Games