Следуя анонсу Riot Games, первый патч для предсезонки League of Legends 2023 выйдет уже на следующей неделе. С каждым новым сезоном игра и игроки практически всегда требуют некого баланса. Разработчик это все слышит и максимально способствует развитию своей киберспортивной сцены.
На этот раз изменения в предсезонке коснулись почти каждого чемпиона в игре, не говоря уже о чемпионах, которые ранее и так нуждались в некоторых корректировках. Поэтому неудивительно, что мы получили масштабный патч. Это подтвердил и руководитель команды разработчиков Riot Summoner’s Rift Мэтт «Phroxzon» Люн-Харрисон написавший в своем Твиттере, что они приготовили для фанатов LoL.
Full 12.23 Changes!
We're avoiding Riot specialing Ravenous users and letting tank changes play out after addressing the immediate balance outliers that moved 2% or more.
We're keeping a close item on new tank items, %HP counters and jungle balance (see yday's tweet for jg) pic.twitter.com/4DNUVKDJxt
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 30 ноября 2022 г.
Начать стоит с некоторых системных изменений. Два очень сильных предмета, Ravenous Hydra и Sunfire Aegis, будут изменены, чтобы вернуть некоторым классам чемпионов разнообразие в билде\предметах. Игроки также увидят несколько изменений в джунглях, чтобы сбалансировать масштабные изменения 12.22. С патчем LoL 12.23 лесники будут быстрее фармить свои лагеря и получать за это больше опыта, но взамен, игра порежет у них хил после этого фарма.
Вдобавок к обычным ослаблениям и баффам вносятся большие коррективы для чемпионов. Среди них нужно сперва выделить тройку чемпионов, которым разработчик уделил особое внимание, и внес достаточно большие изменения. Начиная с Кассадина, следующим идет доктор Мундо, которому убрали некоторые показатели в пользу повышения уровня исцеления в его наборе способностей.
И последнее, но не менее важное: Зери возвращается после того, как Riot оставили ее «на обочине» во время патчей Worlds 2022. У Зери будет большая скорость передвижения, так как это ее личность, но она пожертвует ради этого частью своего урона и дальности.
КОГДА ВЫЙДЕТ ПАТЧ 12.23 ДЛЯ LOL?
Уже официально известно, что патч 12.23 выйдет 7 декабря. Первый регион, в котором появится обновление, — это серверы Океании в 10:00 по восточноевропейскому времени. Остальные серверы последуют их примеру в утренние часы соответствующих регионов. Вот тайминги для большинства серверов:
- 3:00 по тихоокеанскому времени (Северная Америка)
- 5:00 по Гринвичу (EUW)
- 3:00 по центральноевропейскому времени (EUNE)
- 8 утра по корейскому времени (Корея)
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ПАТЧА 12.23
Zeri
- Скорость передвижения увеличена 325 ⇒ 330.
- Базовая сила атаки увеличена с 50 ⇒ 53.
- Базовая броня увеличена на 20 ⇒ 24.
- Базовое здоровье увеличено с 600 ⇒ 630.
- Коэффициент скорости атаки увеличен с 0,568 ⇒ 0,625.
- Здоровье за уровень увеличено на 109 ⇒ 115.
- [P] Нерф:
- Бонус к скорости передвижения Gotta Zip скорректирован: 10 % мультипликативной скорости передвижения ⇒ 10 % фиксированной скорости передвижения.
- Длительность уменьшена на 3 ⇒ 2 секунды.
- [Q] Исправление стрельбы очередями:
- [QP] Коэффициент силы атаки для полностью заряженной базовой атаки увеличен с 90% ⇒ 110%.
- Дальность уменьшена 825 ⇒ 750.
- Отношение избыточной скорости атаки более 1,5 к силе атаки увеличено на 60% ⇒ 70%.
- Урон увеличен на 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% силы атаки) ⇒ 15/18/21/24/27 (+104/108/112/116/120% силы атаки).
- [W] Изменения лазера:
- Тип урона изменен Магический ⇒ Физический.
- Урон увеличен на 20/55/90/125/160 (+100% силы атаки) (+40% силы атаки) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% силы силы) (+25% силы силы).
- Время применения изменено в 2,5 раза от времени атаки ⇒ 0,55-0,3 секунды (в зависимости от скорости атаки).
- Скорость ракет увеличена с 2200 ⇒ 2500.
- Время применения луча увеличено с 0,75 до 0,85 секунды.
- [E] Изменения Spark Surge:
- Стоимость маны изменена на 80 ⇒ 90/85/80/75/70.
- Время восстановления уменьшено на 24/22,5/21/19,5/18 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд.
- Теперь наносит 20/22/24/26/28 (+12% от силы атаки) (+20% силы умений) дополнительного магического урона первому задетому врагу и пронзает цели в течение 5 секунд (дополнительный урон увеличен до 65% в зависимости от критического удара). шанс)
- Пронзающий урон увеличен на 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%.
- Дальность обнаружения сквозь стены увеличена с 850 ⇒ 1500.
- [R] Удар молнии
- Бонусный магический урон от Burst Fire удален.
- Радиус действия цепной молнии увеличен с 450 ⇒ 650.
- Магический урон от взрыва увеличен на 150/250/350 (+80% от силы атаки) (+80% силы умений) ⇒ 175/275/375 (+100% от силы атаки) (+110% силы умений).
- [RP] Если взрыв поражает хотя бы одного чемпиона, Зери получает 10% скорости передвижения, 30% скорости атаки и цепную молнию на 5 секунд. Удар по вражеским чемпионам увеличивает этот положительный эффект на 1,5 секунды каждый (максимум 5 секунд за один раз).
- [RP] Попадание в чемпионов дает Зери 1 заряд (3 за крит) Перегрузки на 1,5 секунды. Скорость передвижения Зери увеличивается на 0,5% за каждый заряд Перегрузки. Складывается бесконечно, а продолжительность обновляется при каждом ударе.
Sion
- Базовый запас маны увеличен на 330 ⇒ 400.
- Увеличение маны за уровень 42 ⇒ 52.
- [Q] Минимальный базовый урон удара увеличен с 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120.
Cho’Gath
- [P] Восстановление маны увеличено с 3,5–7,75 ⇒ 5–10 (в зависимости от уровня).
- [W] Базовый урон увеличен с 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300.
- [R] Перезарядка уменьшена на 80 секунд ⇒ 80/70/60 секунд.
Amumu
- Здоровье за уровень увеличено с 89 ⇒ 100.
- [Q] Увеличен манакост с 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60.
- [W] Урон увеличен на 6/8/10/12/14 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% за 100 AP) от максимального HP цели) ⇒ 12/16/20/24/. 28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,25% за каждые 100 ОД) от максимального HP цели)
- [E] Базовый урон увеличен с 85/100/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200.
Maokai
- [P] Коэффициент исцеления от Sap Magic увеличен с 4-10% ⇒ 4-12% (в зависимости от уровня).
- [Q] Баффы:
- Базовый урон увеличен с 65/110/155/200/245 ⇒ 70/120/170/220/270.
- Дополнительный урон монстров увеличен на 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200.
Zac
- [P] Cell Division Goo увеличивает эффективность лечения на 4/4,75/5,5/6,25% ⇒ 4/5/6/7% от максимального запаса здоровья (в зависимости от уровня [R] Let’s Bounce!).
- [Q] Бафы:
- Коэффициент HP увеличен на 2,5% ⇒ 4% от максимального запаса здоровья.
- Кулдаун уменьшен на 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 секунд.
Tahm Kench
- [P] Способность имеет дополнительные + 2% AP за каждые 100 bHP.
- [Q] Баффы Tongue Lash:
- Коэффициент силы атаки увеличен с 90% ⇒ 100%.
- Коэффициент хилла увеличен на 3/3,5/4/4,5/5% ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% недостающих HP.
- [W] Abyssal Dive Увеличивает силу атаки на 125% ⇒ 150%.
- [E] Урон, сохраненный в виде серого здоровья, увеличен на 13/21/29/37/45% (40/42,5/45/47,5/50% рядом с несколькими врагами) ⇒ 15/23/31/39/47% (42/ 44/46/48/50% рядом с несколькими врагами)
- [R] Поглощающий щит теперь ослабевает на 200 единиц в секунду вместо 2,5 секунд.
Malphite
- [W] Удары грома:
- Коэффициент брони при попадании увеличен на 10% ⇒ 15%.
- Урон от конуса увеличен на 15/25/35/45/55 (+30% силы умений) (+15% брони) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% силы умений) (+25% брони).
- [E] Урон от удара по земле увеличен с 60/95/130/165/200 (+60% силы атаки) (+30% брони) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% силы атаки) (+40% брони).
Kayn (Shadow Assassin)
- [P] Дополнительный магический урон Darkin Scythe Shadow Assassin увеличен на 8-30% ⇒ 13-40% (в зависимости от уровня).
- [E] Эффективность исцеления увеличена с 35% ⇒ 45%.
НЕРФЫ ЧЕМПИОНОВ
Yuumi
- [P] Время восстановления Bop ‘n’ Block увеличено с 14-6 ⇒ 18-6 секунд (в зависимости от уровня).
- [R] Продолжительность обездвиживания уменьшена с 1,75 до 1,25 секунды.
Syndra
- [W] Чистый урон Force of Will изменен на 15% (+1,5% за каждые 100 AP) ⇒ 12% (+2% за 100 AP).
- [E] Нерфы Scatter the Weak:
- Коэффициент силы атаки снижен с 55% ⇒ 45%.
- Кулдаун увеличен с 15 ⇒ 17 секунд.
Mordekaiser
- [P] Нерфы Darkness Rise:
- Максимальный урон монстров в секунду уменьшен на 180 ⇒ 28–164 (в зависимости от уровня).
- Теперь срабатывает только с крупными монстрами
Shyvana
- [E] Коэффициент здоровья огненного дыхания при попадании уменьшен на 3,5% ⇒ 3% от максимального запаса здоровья цели.
Trundle
- Базовая скорость атаки снижена на 0,67 ⇒ 0,6.
- [R] Общий магический урон Subjugate уменьшен на 20/27,5/35% ⇒ 20/25/30% от максимального запаса здоровья цели.
Lillia
- [Q] Базовый урон Blooming Blows уменьшен с 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160.
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
Kassadin
- [Q] Изменения Null Sphere:
- Щит появляется при применении заклинания, а не когда снаряд покидает его руку
- Показатели щита изменены на 60/90/120/150/180 (+40% силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+30% силы умений).
- [E] Force Pulse:
- Не блокируется и не требует применения заклинаний поблизости
- Ближайшие заклинания сокращают время восстановления на 1 секунду.
- Время восстановления увеличено на 5 ⇒ 21/19/17/15/13 секунд.
Dr. Mundo
- Сила атаки за уровень снижена на 3,5 ⇒ 3.
- Базовый СО снижен 32 ⇒ 29.
- MR за уровень увеличен на 2,050 ⇒ 2,3.
- [P] Корректировки в Goes Where He Pleases:
- Текущая потеря здоровья Cannister уменьшена с 7% ⇒ 3%.
- Максимальное исцеление Cannister уменьшено с 8% ⇒ 4%.
- Максимальное восстановление HP за 5 секунд скорректировано с 0,8–1,6% (линейное масштабирование) ⇒ 0,4–2,5% (нелинейное масштабирование, равно на 11-м уровне — 1,27%).
- [В] Манакост Infected Bonesaw увеличен с 50 ⇒ 60.
- [W] Изменения Heart Zapper:
- HP кост увеличен с 5% ⇒ 8% от текущего HP.
- Серое исцеление, не наносящее урон врагам, увеличено с 0% ⇒ 50%.
- Продолжительность уменьшена с 4 ⇒ 3 секунды.
- Урон, хранящийся в виде серого здоровья, скорректирован на 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% (в зависимости от уровня) в течение первых 0,75 секунды, 25% в течение оставшихся 2,25 секунды.
- [E] Изменения Blunt Force Trauma:
- [EP] BAD изменен на 15/20/25/30/35 (+25/30/35/40/45 в зависимости от недостающего здоровья) ⇒ 2,5/3/3,5/4/4,5% от максимального запаса здоровья.
- Больше не убивает мгновенно мелких существ в джунглях.
- Урон монстров увеличен на 200% ⇒ 250%.
- [R] Изменения Maximum Dosage:
- Больше не дает плохой AD
- Повышенное базовое значение HP: коэффициент недостающих HP увеличился на 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%.
- На 3-м ранге базовое HP и регенерация дополнительно увеличиваются на 5% за каждого вражеского чемпиона поблизости.
СИСТЕМНЫЕ БАФФЫ
Sunfire Aegis
- Стоимость снижена 2800 ⇒ 2700.
- Здоровье увеличено на 400 ⇒ 500.
СИСТЕМНЫЕ НЕРФЫ
Ravenous Hydra
- Cleave AD ratio уменьшено с 60%/30% ⇒ 50%/25%.
- Carnivorous больше не дает Omnivamp за стак.
Джунгли
- Чистый урон от питомца скорректирован на 20 (+15% силы атаки) (+10% силы атаки) (+4% ОЗ) ⇒ 16 (+15% силы силы) (+10% силы атаки) (+3% силы силы) (+10% дополнительной брони). )(+10% доп. МР)
- HP за убийство монстра за уровень 3 ⇒ 6.
- Маны за убийство монстра за уровень 2 ⇒ 4.
- После первой эволюции необходимо применить 2 бонусных лакомства при убийстве большого монстра.
- Фикс золота с 50 ⇒ 35 (Получение золото в джунглях значительно повысилось, поэтому из лакомств немного убрали золото).
- Множитель опыта увеличен на 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (уровни 1–9)
- Нативное увеличение урона монстров на вашей стороне джунглей (20 %) больше не действует на эпических монстров (баг-фикс).
Монстры
- Дальность атаки Gromp уменьшена 175 ⇒ 150.
- Дальность атаки Large Razorbeak уменьшена с 300 ⇒ 200.
Mosstomper
- Длительность положительного эффекта стойкости после разрушения щита уменьшена на 3 ⇒ 1,5 секунды.
Изображение: Riot Games