RU DE EN CN BR ES
Image
Icon

В Dota 2 выйдет Холодрыжество и еще один тайный ивент

После трехнедельного ожидания большого патча, Valve выпустила патч 7.34е и получила очередные «фуры хейта и критики» от фанатов Dota... Oleksandr | 21. ноября 2023

После трехнедельного ожидания большого патча, Valve выпустила патч 7.34е и получила очередные «фуры хейта и критики» от фанатов Dota 2. Эта реакция вызвана тем, что 7.34е оказался совсем крошечным патчем с мелкими нерфами для героев, доминировавших на TI. Все в целом как будто-бы обязало команду разработчиков дать эдакое обещание, когда же пользователям ждать желанного контента в игре. Впрочем, никаких дат Valve так и не назвали. 

Нерфы, которые получили герои в этом патче, далеки от того, что ожидали игроки, поскольку показатели винрейта и частота выбора этих персонажей все еще находятся примерно на том же уровне, что и до TI12. А значит ничего по сути не изменилось, а игра стоит на месте.

Эта ветка на reddit отлично сформулировала все мнение комьюнити, которое ожидало хоть какие-то результаты работы команды разработчиков. А по факту получили вот это:

7.34e is trash
byu/AcceptableAd8552 inDotA2

Не только игроки и фанаты разочаровались в таком апдейте их любимой игры. Публичные и известные личности также высказали свое недовольство. Да что уж там говорить, даже «лицо всех нововведений» в Dota 2 Wykrhm Reddy, кажется, был и сам немного потерян в своих словах относительно того, что же будет дальше с игрой.

После того как TI12 оказался провалом с точки зрения призового фонда, фанаты, кажется, находятся на грани нервного срыва. Сообщество уже было разочаровано отсутствием Battle Pass и новых аркан в этом году, а 7.34е стала последним гвоздем в «крышку гроба».

Разочарование от сообщества дополняется неспособностью Valve выполнить свои обещания на протяжении второй половины этого года. С возможностью получить взгляд за кулисы игры, предоставляемый блогом разработки, практически не обновляясь за первый пост, Valve до сих пор не обосновало свою недостаточную прозрачность перед своим преданным сообществом. Даже TrueSight с прошлогоднего розыгрыша TI так и не вышел. Что-то там явно не так, а вспоминая недавние слова Yatoro, который был в офисе разработчика и сказал, что над игрой трудится очень мало людей — картина складывается и вполне понятна.

Что пообещали нам в этот раз?

Valve подтвердила, что у них в разработке сейчас лежит большое событие, которое как раз таки связано с новыми Arcana предметами, да вот только оно выйдет аж в следующем году. Как написали сами Valve, оно выйдет в первых месяцах нового года, но вполне правильно будет расширить эти границы до первого квартала 2024 года.

Компания поделилась этой новостью в своем блоге чуть позже после апдейта, признав, что подготовка события занимает больше времени, чем они изначально думали, потому там оказалось слишком много деталей и нюансов, над которыми нужно работать. Конкретные детали события еще не были раскрыты, но игроки надеются, что там будут представлены старые арканы, которые можно будет вновь получить тем, кто ранее этого не смог сделать.

Хоть эта длительная пауза до патча и разочаровала поклонников, которые с нетерпением ждали этого месяцами, есть и хорошие новости. Как стало известно, в игре скоро выйдет небольшое событие с праздничной тематикой. Предстоящее событие — Frostivus, или в народе «Холодрыжество» состоится в декабре. В него войдут новые наборы (скины) и несколько сюрпризов для игроков. Награды, вероятно, будут включать в себя определенные косметические предметы и сокровищницы, если Valve решит следовать тому же пути, что и в оригинальном режиме.

Тем не менее, можно также отдать должное Valve, которая открыто и честно говорик о своих факапах, задержках и прочих новостях дисциплины. В конце концов, игроков за последние сутки посещало много разных чувств относительно новостей и контента, но по крайней мере, они теперь знают, чего ожидать в ближайшие недели и месяцы, пусть и без точных дат.

Только время покажет, будет ли развитие этой игры проходить так гладко, как Valve изначально обещала в последующие годы. После отмены формата DPC после TI12, будущее конкурентной сцены как минимум находится в подвешенном состоянии.