Экономика — одна из важнейших частей не только такого шутера как VALORANT, но и подобных этой игре. Знание того, какое оружие, броню и способности покупать и когда это делать, может стать решающим фактором в победе или проигрыше вашей команды.
Данные основы довольно легко понять. Вы начинаете каждый раунд с определенной суммой денег для покупки оружия, брони и способностей. После раунда вы зарабатываете еще N-нную сумму в зависимости от того, насколько хорошо вы справились в прошлом раунде (убивали ли, выиграли раунд или проиграли).
Но не всегда все так просто, поэтому мы подготовили руководство для игроков всех уровней, объясняющее, как работает экономика в VALORANT .
Сколько денег вы зарабатываете за убийства и раунды в VALORANT ?
В начале каждой половины каждый игрок начинает с суммой в 800 кредитов. Это называется пистолетный раунд, но подробнее о том, что покупать в каждом раунде, мы поговорим позже.
Вы зарабатываете 200 кредитов за каждое убийство, независимо от того, какое оружие вы используете или если вы совершили убийство с помощью способности. Атакующая команда получает по 300 кредитов на каждого игрока за установку спайка.
Команда, выигравшая раунд, несмотря ни на что, получает по 3000 кредитов на каждого игрока. Но количество кредитов, которые вы получите за проигрыш раунда, полностью зависит от того, сколько раундов подряд вы проиграли:
- За проигрыш раунда вы получаете 1900 кредитов.
- Проигрыш второго раунда подряд вознаграждает 2400 кредитов.
- Проигрыш трех или более раундов подряд дает 2900 кредитов в каждом следующем раунде (до победы) + ваш индивидуальный перфоманс.
Если вы выживете в раунде, в котором ваша команда проиграла, вы заработаете только 1000 кредитов.
В дополнительных раундах каждый игрок начинает с 5000 кредитов, несмотря ни на что.
Как потратить кредиты в VALORANT? Что купить?
Как вам следует потратить свои кредиты, зависит от того, какой это раунд, что произошло в предыдущем раунде и сколько денег есть у вас и ваших товарищей по команде. Прежде чем решить, что купить, проверьте Tab’ом средства остальных своих тиммейтов. Эти факторы будут определять, стоит ли вам закупаться или экономить в следующем раунде .
Вот некоторые распространенные ситуации в VALORANT и способы их решения.
Пистолетный раунд
В первом раунде каждой половины вы начинаете с 800 кредитами, что означает, что вы можете купить более сильный пистолет, небольшое количество способностей, первую броню или комбинацию из всего этого. То, что вы выберете, зависит от множества факторов, включая карту, на которой вы находитесь, пистолеты, которые вы предпочитаете, и какие агенты в вашей команде.
Вот несколько надежных комбинаций покупки пистолета, которые вы можете выбрать:
- Призрак (500 кредитов) и одна или две способности. Призрак — один из лучших пистолетов, учитывая его дальность поражения, низкую отдачу и высокую скорострельность. В зависимости от агента, за которого вы играете, вы также можете получить еще одну или две способности из оставшихся 300.
- Половина брони (400 кредитов) и одна или две способности. Вместо того, чтобы модернизировать свой пистолет, обеспечьте себе дополнительную защиту с помощью полуброни.
- Шериф (800 кредитов). Чувствуете резвость прицеливания? Мгновенно убейте любого игрока противника точным выстрелом в голову с помощью Шерифа.
Фулл закуп
Если у вас и вашей команды достаточно денег, скажем, 4400 или более кредитов на игрока, вам нужно делать полноценный бай-раунд. На эту сумму вы сможете купить полную броню, Фантом или Вандал, а остальное потратить на разные мелочи.
Засейвить или эко?
Эко раунд — это когда у вашей команды недостаточно денег для полноценной покупки в этом раунде, поэтому вы либо ничего не покупаете, либо покупаете только один или два предмета, но чтобы вам хватило денег к полной закупке в следующем раунде.
Полу-закуп
Закуп на половину — это когда вы покупаете достаточно оружия и способностей, чтобы соревноваться в раунде, но при этом сохраняете достаточно денег, чтобы закупиться полностью в следующем раунде. Это характерно для игроков и команд, которые получают бонус за максимальный стрик из проигрышей. Вместо винтовки, полной брони, игроки, сделавшие закуп лишь наполовину, могут иметь пистолет-пулемет или дробовик, первую бронь и только одну или две способности.
Форс-бай
Форс-бай обычно происходит, когда команда проигрывает во второй половине, когда ее противники достигли матч-пойнта или 12 раундов. Поскольку проигрыш в следующем раунде означает окончание матча, проигравшая команда покупает столько, сколько может, чтобы дать себе больше шансов на победу.
