ES DE EN CN BR RU
Image
Icon

Valve finalmente soluciona uno de los peores problemas de CS2

Valve ha estado trabajado incansablemente en solucionar todos los problemas que han surgido en CS2 desde su lanzamiento. Aunque... Eduardo | 12. noviembre 2023

Valve ha estado trabajado incansablemente en solucionar todos los problemas que han surgido en CS2 desde su lanzamiento. Aunque no es una tarea sencilla, Valve finalmente ha podido solucionar uno de los peores problemas del su nuevo juego.

Valve finalmente soluciona uno de los peores problemas de CS2

Durante un largo periodo, la comunidad de Counter-Strike se vio enormemente incomodada por el problema que provocaba que las animaciones se desincronizaran por completo con la jugabilidad. Pero las cosas no acaban allí, este problema también generaba una bajada importante de la calidad del juego. Por fin se ha podido resolver uno de los problemas más notables de CS2. Aunque este problema duró más de un mes, afortunadamente Valve intervino para solucionar la situación.

La solución a este molesto problema llega el 9 de noviembre, y desde la fecha la comunidad ha respondido muy bien a esta situación. Ahora mismo, el servidor no está enviando balas a donde antes apuntabas, en CS2 las balas irán a donde se supone que deben ir.

Antes y después del molesto problema de CS2

Recientemente en Reddit se publico un video en el que se mostraba el problema antes y después de la actualización. Dicho video ha atraído la atención de una gran cantidad de jugadores quienes han elogiado el trabajo de Valve para solucionar este fallo casi fatal. Como se ve en la publicación, las entradas de los jugadores al parecer se almacenaban en el búfer. Lo que dio lugar a notables discrepancias entre lo que veía el jugador y lo que interpretaba el servidor.

Valve fixed animations delay aka «input lag»
byu/kubpica inGlobalOffensive

En los comentarios de la publicación podemos ver como los usuarios afirman que, la solución a este problema es una de las mejores cosas que han podido hacer los desarrolladores del juego.

Problemas significativos con la tecnología de sub-tick de CS2

Luego del lanzamiento de CS2, los jugadores descubrieron graves problemas con la nueva tecnología de sub-tick del juego. El sistema marca el tiempo de las entradas con el fin de hacer un seguimiento preciso de cuando un jugador se mueve, dispara un arma, apunta, etc. Se puede decir que cuando esta nueva tecnología funciona lo hace perfectamente. Sin embargo, comete errores graves, como la desincronización de las animaciones.

Por su parte, Valve en el parche publicado el 9 de noviembre, también introdujo mejoras en los trazados de bala. Estas mejoras aumentaban la precisión con la que representaban las trayectorias de los proyectiles. Sin embargo, sigue siendo un pequeño problema, y Valve probablemente volverá a ocuparse de él en el futuro.

Con cada actualización lanzada por Valve, la comunidad de jugadores de CS2 envía lista de peticiones a los desarrolladores del juego. Entre las características más solicitadas son las que ya estaban en CS:GO. Una de ellas es el comando «cl_righthand 0», o los modos de juego que se eliminaron tras el lanzamiento de CS2.

De acuerdo a la información revelada por Valve, los modos de juego más populares volverán e incluso se incluirán algunos nuevos. Sin embargo, la desarrolladora sigue sin pronunciarse sobre muchas de las características destacadas de CS:GO que fueron eliminadas para CS2.

Ahora bien, se puede decir que es alentador ver como Valve esta comprometido con solucionar cada uno de los problemas que ha salido en CS2. Sin embargo, el descenso del número de jugadores en CS2 se ha ralentizado, lo que puede ser una señal de que el duro trabajo de Valve ha dado sus frutos. En cualquier caso, a CS2 aún le queda mucho camino por recorrer antes de alcanzar las cotas de CS:GO.

Imagen de cabecera: Valve