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Valve cambia los tiempos de espera instantáneos en CS2 por enfrentamientos más igualados

fragster Eduardo Perozo 11. octubre 2023

La actualización más reciente de CS2 ha traído un importante cambio, Valve ha cambiado los tiempos de espera en CS2 por enfrentamientos mucho más igualados. Al parecer Valve quiere brindar a todos sus jugadores una cola Premier mucho más equitativa.

Cambios en CS2

Eres de esos jugadores a los que no le gusta hacer cola por una partida igualada en CS2 y luego ver que debes enfrentarte a un oponente que triplica tu clasificación. Pues tenemos buenas noticias para ti, puede que esos días hayan llegado su fin. Tras la actualización de CS2 el día de ayer, el sistema de matchmaking cambia los tiempos de cola reducidos por una experiencia mucho más competitiva.

Con el lanzamiento de la actualización de CS2 de Valve el 10 de octubre, se ha suprimido la configuración Premier que reducía artificialmente los tiempos de espera emparejando a los jugadores sin tener en cuenta sus clasificaciones. Debido al hecho de que todo el mundo en CS2 empezaba como jugadores completamente nuevos y no había MMR o clasificación. Por lo que los tiempos de espera eran excepcionalmente rápidos.

Sin embargo, con el paso de los días, la demanda de una cola más selectiva se disparó. La comunidad se sintió frustrada de trabajar duro para adquirir su clasificación y empezar a perderla en cuanto se emparejaban con gente que estaba mucho más arriba en la clasificación. Probablemente este era el objetivo de Valve, ya que el equipo de desarrollo necesitaba recopilar datos de emparejamiento a medida que el juego se ponía en marcha.

Se puede decir que Valve ya ha experimentado este tipo de problemas antes, con CS:GO la desarrolladora experimento problemas similar. Recordemos que en los últimos días de CS:GO, los tiempos de espera eran realmente cortos, pero a menudo resultaba molesto ya que los jugadores de rangos altos se enfrentaban a un montón de jugadores de nivel muy inferiores.

Ahora bien, con la actualización más reciente de CS2, los tiempos de espera serán más largos. Sin embargo, los jugadores deberían tener partidos con oponentes de su rango de habilidad.

Otras novedades de la última actualización de CS2

Por otro lado, Valve ha modificado las partidas de ascenso y descenso en Premier, que antes se jugaban cada 1.000 Clasificaciones. Ahora, estas cruciales partidas de clasificación solo se jugarán cuando los jugadores alcancen cada hito de «color», o una vez cada 5.000 puntos.

Este cambio se ha realizado con el fin de calibrar de forma más rápida y precisa a los nuevos jugadores Premier en su rango real. Además, los jugadores notarán cambios en la valoración adquirida o perdida en cada encuentro. En general se trata de una importante mejora en los modos Premier y Clasificado de CS2, que puede generar un poco de interés en todos esos jugadores que estaban cansados del problemático emparejamiento de este modo de juego.

Notas del parche del 10 de octubre para CS2

Matchmaking

  • A expensas de tiempos de espera más largos, los partidos de emparejamiento se harán ahora con menores diferencias de puntuación entre los equipos.

Premier

  • Los partidos de descenso y ascenso solo tendrán lugar cada 5.000 puntos de clasificación, o en los límites de color.
  • Para que los jugadores se muevan más rápidamente tras la calibración, se han aumentado las posibles cantidades de victorias o derrotas en la clasificación CS.

Imagen de cabecera: Valve