Suele ser difícil perder una ventaja temprana en League of Legends, a menos que cometas algunos errores tontos. Los desarrolladores trabajan constantemente en el equilibrio de la Grieta del Invocador para apaciguar a los jugadores, pero nunca hay nada perfecto.
Una situación sorprendente que resume lo equilibrado que está el juego en estos momentos ocurrió en una de las partidas de xFSN Saber.
El streamer de la Liga y su equipo se encontraron en el lado perdedor de una pelea por equipos en el minuto 32. En ese momento de la partida, xFSN Saber, que era un Jhin de nivel 16, era el único jugador que quedaba vivo en su equipo.
Se dirigió hacia el carril central, pero una vez que llegó, se dio cuenta de que el Blitzcrank enemigo iba directamente hacia él con Sobremarcha (W). El apoyo estaba tres niveles por detrás de Jhin, así que debería haber sido capaz de eliminarlo. Pero no todo salió como estaba previsto para el streamer.
Golpeó a Blitzcrank con un ataque básico, que fue seguido de cerca por Audiencia cautiva (E). El ataque curó a Jhin hasta los 1.596 puntos de salud, lo que suponía algo más del 82% de su salud total. Pero no estaba a salvo…
Una vez que Blitzcrank cerró la brecha, lanzó todos sus ataques contra Jhin, enviándolo a su muerte. El campeón derribó a xFSN Saber con Puño poderoso (E), lo aturdió con Agarre cohete (Q) y lo remató con Campo estático (R). Además, le hizo un par de ataques básicos para causar más daño. El combo fue suficiente para acabar con Jhin.
Gracias a op.gg, podemos confirmar que el streamer perdió la partida unos minutos después.
Así que recuerda, independientemente de la diferencia de nivel, respeta siempre a tus enemigos en la Liga, sobre todo si juegas con un carry AD débil.
