ES DE EN CN BR RU
Image
Icon

Riot Games anuncia cambios para Yoru, el agente menos usado de Valorant

Los cambios en la jugabilidad del agente estarán concentrados en la viabilidad del mismo, aumentando su valor en base... Alfred | 11. diciembre 2021

Los cambios en la jugabilidad del agente estarán concentrados en la viabilidad del mismo, aumentando su valor en base a un criterio “por ronda”

En el transcurso del día de hoy, ambos Riot Games y su diseñador de personajes, Ryan “Rycoux” Cousart, anunciaron hoy a através de una serie de tweets que estarán trabajando en la viabilidad del agente Yoru a través de una serie de cambios. Las modificaciones estarán concentradas en amplificar su valor en base a un criterio “por rondas”.

Desde su estreno en enero de este año, Yoru ha sido víctima de un muy bajo uso dentro de los miembros que conforman el universo del Valorant. A pesar de contar con un estilo de juego muy peculiar, el agente no ha conseguido la suficiente popularidad entre los usuarios para abrirse camino en el plano “ranked” y las meta profesionales.

La principal razón de los hechos serían los requisitos de su kit, el cual necesita de múltiples rondas de condicionamiento de los oponentes para poder preparar sus trampas y portales.

Tal como definido por “Rycoux” en su artículo en relación al tema, la principal razón que parece haber causado que los jugadores de Valorant no graviten a elegir al agente es su “bajo impacto en una base de rondas”. Mientras que su kit de herramientas cuenta con muchas formas de confundir y engañar a los oponentes, los demás jugadores compitiendo contra el personaje podían interpretar fácilmente las trampas de este mismo.

Bajo la jugabilidad que Yoru ha estado ofreciendo hasta antes de sus cambios anunciados, el jugador que decidiera competir con este agente debía atravesar rondas enteras de acondicionamiento para poder moverse en formas menos deducibles por sus contrincantes. Simplemente tomaba muchas rondas preparar al agente para poder utilizarlo en su capacidad completa.

“Hemos aprendido que en adición a nuestro duelistas necesitando ofrecer algo único en el campo, también es necesario que tengan una valor base fuerte con el que cualquier equipo pueda contar durante cualquier ronda para poder mantener una fuerte vialidad en la composición de éstos”, expresó el diseñador en uno de sus comunicados. “Las jugadas “soñadas” de Yoru parecen ocurrir tan solo después de rondas enteras condicionando al enemigo, lo cual puede dejarlo ineficiente por más tiempo del que nos gustaría”, agregó.

Lo que cambiará en el Agente Yoru

El Fakeout de Yoru cuenta con el potencial de mecánica de juego. Es una herramienta la cual está centrada en la lógica de los juegos mentales. Esto, particularmente en un juego de las características de Valorant donde el estilo de juego cuenta con una gran importancia, puede resultar devastador para los contrincantes.

A través del cambio anunciado por el diseñador y la compañía, podemos asegurar que la naturaleza engañosa de Fakeout permanecerá intacta. Aunque la herramienta contará con una efectividad más afilada a través de un debuff a los oponentes cada vez que una copia de Yoru sea disparada.

“Para poder colaborar con los juegos mentales de Yoru, hemos decidido reemplazar los pasos con una nueva visual: una copia a carbón de Yoru que corre hacia delante, y que en el caso de recibir un disparo, caducará explotando y ralentizando a los oponentes”, expresó Rycoux en relación a los cambios programados para el agente.

Aunque Yoru no se encontrará en el lado del espectro de las jugadas individuales, dado que el agente ahora podrá realizar movimientos más agresivos en las áreas de bombas.

Gatecrash

sportskeeda.com | Riot Games, Gatecrash

Otro de los componentes del kit de Yoru que serán modificados es su Gatecrash. Esta herramienta es considerada como potencialmente una de las más poderosas en el kit del agente. Gatecrash es una habilidad que hace que los oponentes del agente se percaten de dónde se encuentra este en todo momento, aunque el mayor obstáculo de este es que las jugadas eran muy fáciles de leer.

Gatecrash no lograba conseguir una buena eficiencia sin un nivel previo de condicionamiento de los demás jugadores, así que Riot decidió aumentar la velocidad de movimiento y bajar el rango de este mismo. “Con Gatecrash, hemos bajado el rango en el cual los enemigos pueden ver y oír la cuerda en el mapa mientras viaja. También hemos aumentado la velocidad de viaje al 20%”, comentó el diseñador.

“En adición a esto, Yoru ahora puede activar la cuerda a la distancia para detonar una teletransportación falsa, reproduciendo el mismo audio y visuales, tal como si se estuviera teletransportando,” continuó.

Es importante tener en cuenta que con esta última posibilidad de cancelar las teletransportaciones pero aún conseguir los mismos efectos de sonido y video funcionarán como una gran herramienta de engaño, tal como la herramienta Shrouded Step de Omen.

¿Qué podremos ver en el futuro para Yoru?

Desde su anuncio en enero de este año, el personaje ha sido parte del equipo de agentes poco usados dentro del universo de Valorant, a pesar de su estilo de juego particular, lo cual lo hacía una opción de juego particularmente interesante. Aunque la eficiencia de este precisó, por lo menos hasta el momento de los cambios anunciados, de muchas rondas de condicionamiento de sus oponentes para contar con un impacto considerable dentro de las partidas.

Es posible que estos cambios impacten de forma completa la jugabilidad y vialidad de este agente, haciendo justicia a la oferta de estilo de juego que Yoru significa. Aunque Riot todavía no ha revelado la totalidad de los cambios que afectarán a este personaje, por lo cual todavía queda mucho que descubrir.