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Panorama de los deportes electrónicos: Twitch domina cada vez más en YouTube

Iidea presentó la investigación sobre cómo se ve el contenido de los deportes electrónicos y los juegos según Nielsen.... Pablo | 11. octubre 2022

Iidea presentó la investigación sobre cómo se ve el contenido de los deportes electrónicos y los juegos según Nielsen.

Durante el Esports Digital Overview 2022, Iidea, la asociación comercial italiana de juegos y deportes electrónicos, presentó el nuevo estudio realizado por Nielsen sobre el sector del juego competitivo. En particular, la investigación se centró en las formas en que se disfruta de los contenidos relacionados con los deportes electrónicos, ya sean torneos, eventos o creadores de contenidos individuales que llevan ciertos títulos competitivos a la transmisión en vivo. Para llevar a cabo la investigación, se han tenido en cuenta los 10.000 canales de Twitch y YouTube más vistos por horas, tanto a nivel italiano como internacional, para comparar ambos mercados. Además de los patrones de uso, se intentó trazar un mapa de los aficionados a los deportes electrónicos en relación con diferentes temas y sectores, comparándolos con los aficionados a otros deportes.

Twitch sigue creciendo

Los datos, referidos a 2021, confirman el crecimiento de Twitch, que aumenta un 60% en Italia en términos de Horas Vistas alcanzando los 482 millones. En comparación con 2020, el primer año de la pandemia, el crecimiento fue ciertamente menos generoso (+166%), pero la tendencia sigue siendo positiva. También lo es la evolución del tiempo de emisión, es decir, cuántas horas se emitieron: se pasó de 3,37 millones en 2019 a casi el doble en 2021 con 6,38 millones, pero con un crecimiento porcentual, +22%, menor sobre 2020 que el +55% de 2020 sobre 2019. Lo mismo ocurre con el total de visualizaciones, que alcanzó más de mil millones en 2021, con un 51% más que el año anterior.

Twitch vs. YouTube

Otra tendencia importante tiene que ver con el hecho de que Twitch se está imponiendo cada vez más a YouTube, una plataforma que, de hecho, sigue utilizándose principalmente para contenidos a la carta y no para la transmisión en directo de eventos de esports. Por una razón muy sencilla, subrayada por Marco Soranno, Esports Product Manager de PG Esports, que intervino durante el debate: «La razón es que el visionado en directo debe ser interactivo e inmediato, y Twitch es dominante en esto: es una cuestión de estructura de la plataforma, Twitch nació específicamente para esto, es nativo en este sentido, mientras que Youtube intenta añadir características para acercarse a la plataforma morada pero se mantiene distante de ella. Si tengo que pensar en una empresa que pueda convertirse en un adversario en el futuro, quizá Netflix pueda pensar en hacer algo así».

Los videojuegos más populares

En cuanto a los videojuegos, el Top 3 de los más retransmitidos en Twitch, en Italia, es decididamente diferente al de YouTube. En el primero destacan Call of Duty Warzone, Fortnite y Grand Theft Auto V, mientras que en el segundo dominan Rocket League, Rainbow Six Siege y Pes (ahora eFootball). En Twitch, en particular, le siguen League of Legends, Apex Legends y la franquicia Fifa. League of Legends, sin embargo, es el más seguido en el mundo, donde consigue situarse por encima de Fornite y Call of Duty Warzone. ¿Por qué tantas diferencias y tantos títulos? «La razón que subyace a la gran fragmentación de los videojuegos más vistos es que a la gente le gusta cambiar: al igual que quizá cambian de título para jugar, también cambian de título para ver en Twitch o Youtube», explica Serena Gambaro, Senior Digital & Content Manager de ProGaming Italia. «Podemos hablar con seguridad de modas, de tendencias, que pueden cambiar incluso de un mes a otro basándose quizás en lo que sale de nuevo o en lo que de repente se aprecia más en el live-streaming».