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¿Overwolf sigue funcionando en Dota 2 despues del parche del 27 de febrero?

En su afán por evitar a los tramposos, Valve ha lanzado una actualización el pasado 27 de febrero con... Eduardo | 1. marzo 2023

En su afán por evitar a los tramposos, Valve ha lanzado una actualización el pasado 27 de febrero con el fin de poner fin al popular complemento Overwolf en Dota 2. Recordemos que este complemento permitía que los jugadores obtuvieran una ventaja con respecto a sus rivales, pues permitía saber cuales eran los héroes que más utilizaban en sus partidas.

Overwolf ya había causado diferentes preocupaciones entre los miembros de la comunidad de Dota 2, pues mucho consideraban que era trampa. Si bien no era algo que afectaba directamente la jugabilidad o algo por el estilo, el hecho de que se pudieran banear los héroes favoritos de los rivales se podría considerar una ventaja significativa.

Valve lanza un parche para poner fin al complemento Overwolf

En la actualización del pasado lunes 27 de febrero, Valve lanzó un parche en el que se pondría fin al controvertido complemento Overwolf. Este complemento operaba realmente en una zona gris, pues podía utilizar datos que eran completamente públicos para proporcionar asistencia al momento de hacer el draft de héroes previos a una partida.

Si bien esto podía ser favorable para las partidas de jugadores experimentados en rangos altos, para los principiantes era una pesadilla. Pues estos jugadores que, tienen poco tiempo en el juego y no saben utilizar muy bien todos los héroes, no podían usar a sus favoritos en las partidas. Sin embargo, gracias a este parche, todo esto ha sido eliminado.

Esto llega luego de años de discusiones por parte de Valve y los miembros de la comunidad y, por fin, Valve decidió tomar cartas en el asunto. Ahora, el programa no tiene la capacidad para rastrear el historial de Dota 2 de los jugadores al momento de seleccionar los héroes.

Como mencionamos, este complemento proporcionaba ayuda a los jugadores al momento de hacer las selecciones de héroes, más no influía en absolutamente nada en los desarrollos de las partidas. Ahora, con Valve cerrando esta puerta, es posible que las cifras de desinstalación de este complemento sean altas.

Notas del parche del 27 de febrero

A continuación, mostraremos las notas del parche de Dota 2 del 27 de febrero según Valve.

  • Se desactivó el comando «record» en las partidas de emparejamiento. Este se utilizaba para grabar, en tiempo real, una demo local con información que no se pretendía que estuviera visible para el cliente durante una partida. La grabación de demos sigue disponible en las salas locales para permitir el uso de SFM y la creación de contenido de la comunidad.
  • Se desactivó un gran número de comandos de consola durante las partidas de emparejamiento que podían utilizarse para obtener datos internos del estado del cliente. Por ejemplo, «dota_lobby_debug», «cl_dota_ambient_tree_shake_cooldown» y «dev_simulate_gcdown» ya no funcionan en estas partidas, mientras que «ping», «disconnect» y «dota_toggle_autoattack» siguen haciéndolo.
  • Ya no es posible acceder a los perfiles de los jugadores durante la fase de prepartida en las partidas de emparejamiento. Aún se puede acceder a ellos una vez finalizada la fase de selección.

Reportes afirman que el complemento sigue funcionando en Dota 2

La actualización de Dota 2, que se lanzó hace pocas horas, parece no haber afectado el rendimiento del programa Overwolf. Esto fue descubierto por el streamer Henrik AdmiralBulldog Anberg durante su transmisión de Twitch.

Se suponía que el parche evitaría que Overwolf obtuviera información sobre los héroes enemigos más populares y otras estadísticas necesarias durante la selección de personajes. Sin embargo, en la práctica, la utilidad todavía produce todos los datos necesarios.

Imagen de cabecera: Valve