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Notas del parche de Overwatch 2

Los cambios en los juegos son comunes, y Overwatch no es la excepción. Con actualizaciones constantes y ajustes de... Pablo | 13. marzo 2024

Los cambios en los juegos son comunes, y Overwatch no es la excepción. Con actualizaciones constantes y ajustes de equilibrio, el juego siempre está evolucionando. Es por eso que Esports.gg ha creado una lista completa de las notas de parche de Overwatch, para que los jugadores puedan estar al tanto de todos los cambios en el juego.

En la lista de parches de 2024, se pueden encontrar ajustes de equilibrio para personajes como Zenyatta, Widow, Lucio y Mercy. Además, hay un hotfix disponible para la temporada 9 que incluye una serie de cambios en el equilibrio del juego. Es importante que los jugadores mantengan un ojo en esta lista de parches para estar al día con los cambios en Overwatch.

Notas del parche de Overwatch 2, 12 de marzo de 2024

El parche más reciente de Overwatch 2 trae consigo una serie de cambios en los héroes que prometen mejorar la experiencia de juego para los jugadores. A continuación se presentan algunos de los cambios más importantes que se han realizado:

  • La reducción de curación aplicada por el rol de daño se ha reducido del 20% al 15%, lo que debería ayudar a que los tanques se sientan menos vulnerables.
  • La cantidad de daño mínimo infligido por Meteor Strike ha aumentado de 15 a 50, lo que debería hacer que esta habilidad sea más efectiva.
  • El daño infligido por el Stomp de Overrun ha aumentado de 45 a 60, lo que debería hacer que esta habilidad sea más efectiva.
  • La duración de Cardiac Overdrive se ha reducido de 5 a 4 segundos, mientras que el tiempo de enfriamiento se ha reducido de 12 a 10 segundos. Además, ahora llena la salud adicional de Mauga en un 100%, lo que debería hacer que esta habilidad sea más viable.
  • La tasa de carga de Terra Surge se ha aumentado en un 25% durante los primeros 2.5 segundos, lo que debería hacer que esta habilidad sea más efectiva.
  • El daño total infligido por Ravenous Vortex ha aumentado de 45 a 70, mientras que el tiempo de enfriamiento se ha reducido de 12 a 11 segundos.
  • La cantidad de armadura de Reinhardt se ha aumentado de 275 a 300, mientras que el daño infligido por Fire Strike ha aumentado de 100 a 120. Sin embargo, estos cambios pueden no ser suficientes para hacer que Reinhardt sea más efectivo.
  • La distancia final del enemigo después de ser golpeado por Chain Hook de Roadhog se ha reducido de 4 a 3 metros, mientras que el empuje vertical de Pig Pen se ha reducido en un 43%.
  • El tamaño base de los proyectiles ha aumentado de 0.075 a 0.1 metros, lo que no debería tener un gran impacto en el juego.
  • La cantidad de municiones de Endothermic Blaster de Mei ha aumentado de 120 a 140, mientras que la cantidad de curación por segundo de Cryofreeze ha aumentado de 50 a 62.5. Además, el costo de Ultimate de Death Blossom se ha reducido en un 12%, mientras que el daño por segundo ha aumentado de 170 a 185.
  • El daño infligido por Virus ha aumentado de 10 a 25, mientras que Translocator ahora destruye objetos frágiles en su trayectoria. Además, el costo de Ultimate de Sombra se ha reducido en un 8%.
  • El daño por segundo del Photon Projector de Symmetra ha aumentado de 60 a 65, mientras que la cantidad de daño infligido por segundo de Sentry Turret ha aumentado de 25 a 30. Además, la cantidad de salud de Teleporter ha aumentado de 50 a 100, mientras que la cantidad de escudos ha aumentado de 150 a 200. El daño infligido por Deploy Turret de Torbjörn ha aumentado de 11 a 13.
  • La cantidad de curación y daño infligido por Pumpkin Spice de Zenyatta ha aumentado de 60 a 90, mientras que el tiempo de enfriamiento de Repair Pack de Baptiste se ha reducido de 6 a 5 segundos.
  • El tiempo de recuperación del fuego primario de Illari se ha reducido de 0.3 a 0.2 segundos, mientras que el tiempo de carga máxima se ha reducido de 0.7 a 0.65 segundos. Además, la cantidad máxima de curación infligida por Heal Blossom de Lifeweaver ha aumentado de 70 a 80, mientras que el tiempo de carga máxima se ha aumentado de 1 a 1.15 segundos.

En general, estos cambios deberían mejorar la experiencia de juego para los jugadores y hacer que los héroes sean más efectivos en el campo de batalla.

Notas del parche de Overwatch 2, 21 de febrero de 2024

CAMBIOS DE HÉROE – TANQUE

  • Pistola Ligera
    • El tamaño base del proyectil se redujo de 0.25 a 0.2 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.3 metros.
  • Tomar Aliento
    • La reducción de daño aumentó del 40 al 50%.
  • Cañón de Partículas
    • El daño mínimo del fuego primario aumentó de 85 a 95 de daño por segundo.
    • El daño máximo del fuego primario aumentó de 170 a 190 de daño por segundo.

CAMBIOS DE HÉROE – DPS

  • El tamaño base del proyectil se redujo de 0.1 a 0.075 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.175 metros.
  • Mina de Concusión
    • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 7 segundos.
    • El daño máximo aumentó de 110 a 120.
    • El daño mínimo aumentó de 20 a 55.
  • Rifle de Pulso Pesado
    • Ahora utiliza el modificador de tamaño de proyectil de 0.05 metros de disparo por acierto. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.05 metros.
  • Pistolas de Pulso
    • El alcance mínimo de la caída de daño se redujo de 12 a 10.
  • Beso de Viuda
    • Ahora utiliza el modificador de tamaño de proyectil de 0.05 metros de disparo por acierto. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.05 metros.
    • El rango mínimo-máximo de caída de daño del disparo con mira aumentó de 40-60 a 50-70 metros.

CAMBIOS DE HÉROE – SOPORTE

  • Pilar Sanador
    • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.
    • El tiempo de reutilización cuando es destruido por enemigos se redujo de 15 a 12 segundos.
  • Sol Cautivo
    • El daño de la explosión de Sol Cautivo aumentó de 100 a 160.
    • La explosión de Sol Cautivo ahora tiene caída de daño nuevamente, reduciendo el daño hasta en un 25%.
  • Amplificador Sónico
    • El tamaño base del proyectil se redujo de 0.15 a 0.1 metros. El tamaño total de los proyectiles ahora es de 0.25 metros.
  • Bláster de Caduceo
    • El tamaño base del proyectil se redujo de 0.25 a 0.2 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.3 metros.
  • La salud base se redujo de 100 a 75.

Notas del parche de Overwatch 2, 13 de febrero de 2024

CAMBIOS DE JUGABILIDAD

Se ha añadido un nuevo modificador global al tamaño base de la mayoría de los proyectiles que infligen daño.

  • +0.05 metros para los proyectiles de disparo rápido o con dispersión de los disparos de precisión (por ejemplo, las Pistolas de Pulso de Tracer o las Escopetas Infernales de Reaper).
  • +0.08 metros para los proyectiles de precisión de disparo rápido (por ejemplo, la Pacificadora de Cassidy o el Rifle de Pulso Pesado de Soldado: 76).
  • +0.05 metros para los proyectiles de tiempo de vuelo que son escopetas o tienen una velocidad de disparo muy alta (por ejemplo, la Pistola de Chatarra de Roadhog o el Acelerador del Vacío de Ramattra).
  • +0.10 metros para los proyectiles de tiempo de vuelo con una velocidad superior a 50 metros por segundo (por ejemplo, la Orbe de Destrucción de Zenyatta).
  • +0.15 metros para los proyectiles de tiempo de vuelo con una velocidad igual o inferior a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Lanzacohetes de Pharah).
  • Los proyectiles muy grandes con un tamaño base superior a 0,5 metros han quedado excluidos de estos aumentos (por ejemplo, la Jabalina de Energía de Orisa o el Golpe de Fuego de Reinhardt).

Se ha aumentado la salud combinada de los héroes (salud base/armadura/escudos) en un 15-25%.

  • Los héroes con 150-175 puntos de salud han aumentado en 25 puntos de salud.
  • Los héroes con 200-300 puntos de salud han aumentado en 50 puntos de salud.
  • Los héroes con más de 300 puntos de salud (tanques) han aumentado en 75-100 puntos de salud.
  • Los aumentos precisos de la salud de cada héroe se detallan en sus notas de parche a continuación.
  • Todos los costos de habilidades definitivas se han incrementado en un 10%.

Pasiva regenerativa para todos los héroes

  • Todos los héroes ahora regeneran 20 puntos de salud por segundo después de 5 segundos sin recibir daño.
  • Ahora se reduce a la mitad el tiempo de espera antes de que comience la regeneración (2,5 segundos).
  • Se ha eliminado el bonus de velocidad de recarga al eliminar enemigos.
  • Nueva pasiva de rol: infligir daño reduce la cantidad de curación que recibe el enemigo en un 20% durante 2 segundos.
  • Se ha aumentado el daño de 30 a 40.

Los grandes cambios en la jugabilidad han llegado, y con ellos comienza una nueva era de Overwatch. Presta especial atención a las nuevas pasivas de clase, que aportan un nuevo giro a Overwatch y sus notas de parche.

CAMBIOS COMPETITIVOS – NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH 2

  • Dado los cambios significativos en nuestros héroes y la adición de un nuevo nivel de habilidad, esta reseteo está diseñado para dar a todos los jugadores la oportunidad de subir más alto que nunca.
  • Todos los roles en Cola de roles y Cola abierta en Juego competitivo han sido reseteados a Sin clasificación.
  • Las colocaciones se han reconstruido desde cero. Tu rango previsto se mostrará después de cada partido de colocación.
  • Debes completar 10 partidos en un rol para recibir tu rango de habilidad para ese rol.
  • Ganar tus colocaciones tendrá un impacto significativo en tu rango final.
  • Las actualizaciones competitivas se han reformulado. En lugar de requerir cinco victorias o 15 derrotas para obtener una actualización competitiva, ahora las actualizaciones ocurren después de cada partido.
  • A partir de ahora, la página de Actualizaciones competitivas alberga información sobre tus rangos en Cola de roles y Cola abierta, así como tu progreso hacia las recompensas de puntos competitivos.
  • Los modificadores ahora aparecen en la página de Progreso competitivo después de cada partido.

Notas del parche de Overwatch 2 – 9 de enero de 2024

MAUGA

  • La salud base aumentó de 250 a 300.
  • La armadura base disminuyó de 250 a 200.
  • Ametralladoras incendiarias y volátiles
    • La cantidad de munición disminuyó de 350 a 300.
  • Cardiac Overdrive
    • La cantidad de robo de vida disminuyó de 70% a 60%.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 10 segundos a 12 segundos.
  • Cage Fight
    • Ya no otorga munición infinita. Todavía recarga las ametralladoras de Mauga al comienzo del ultimate.
  • Berserker
    • La tasa de conversión de la sobrevida disminuyó de 60% a 50%.

Mauga ahora está más en línea con los otros tanques después de este ajuste, aunque aún puede beneficiarse de combinaciones específicas de héroes como Kiriko, Bastion, Mercy y más. Solo el tiempo dirá si estos cambios son suficientes para arreglarlo.

ORISA

  • Augmented Fusion Driver
    • Se eliminó la penalización de daño por distancia.
  • Fortify
    • Ahora es inmune al daño crítico forzado. Fortify ya prevenía el daño crítico directo de los disparos a la cabeza.

¿Quién en Blizzard decidió quitar la penalización de daño por distancia en Orisa? Parece una broma, pero es real. Buena suerte ahí fuera, jugadores de Widowmaker.

ROADHOG

  • Take a Breather
    • La cantidad total de curación se redujo de 500 a 450.
    • El tiempo de reutilización entre usos aumentó de 1 a 1.5 segundos.

La cantidad de curación de Take a Breather se redujo ligeramente y el tiempo de reutilización aumentó, lo que hace que Roadhog sea un poco menos duradero.

SOJOURN

  • Railgun
    • La energía gradual ya no disminuye por debajo del 25%.

Este es un gran aumento para Sojourn en general, ya que ahora siempre tiene una carga mínima. Como si necesitara más ayuda.

SOMBRA

  • Stealth
    • El periodo de gracia en el que se puede cancelar el sigilo inmediatamente después de entrar aumentó de 0.5 a 0.75 segundos.
    • El tiempo de reutilización ahora se detiene en 1 segundo mientras se captura o se disputa un objetivo, en lugar de 1.5 segundos.
    • El tiempo de reutilización al reaparecer se redujo de 1.5 a 1 segundo.

Estos cambios deberían hacer que el acto de desaparecer de Sombra sea un poco más rápido y fácil de usar en ciertos mapas.

ANA

  • Biotic Grenade
    • La duración del efecto se redujo de 3.5 a 3 segundos.

Existe la posibilidad de que Ana reciba más nerfeos en el futuro, ya que posee tres de las mejores habilidades de enfriamiento en el juego.

Overwatch 2 patch notes – ILLARI

  • Solar Rifle
    • La carga del fuego primario ya no se detiene por el fuego secundario ni por el canal de Captive Sun.
    • La cantidad de munición aumentó de 14 a 16.
  • Captive Sun
    • Ahora rellena completamente el recurso del fuego secundario y reinicia el estado sobrecalentado.
    • Se eliminó la penalización de daño por distancia en la explosión de Sunstruck.

Estos cambios pueden parecer pequeños, pero eliminarán el tiempo de inactividad de Illari al disparar.

LIFEWEAVER

  • Thorn Volley
    • La velocidad del proyectil aumentó de 70 a 80 metros por segundo.
  • Petal Platform
    • Ya no es perforado por proyectiles penetrantes.

Este cambio es una pequeña mejora para Lifeweaver, pero es un gran alivio para aquellos que luchan contra los Reapers.

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