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Los creadores de la Liga responden a la reacción de Chemtech Drake

Durante la pretemporada de 2021 de League of Legends, Riot Games introdujo varios cambios importantes en el MOBA, incluyendo... FragsterES | 19. abril 2022

Durante la pretemporada de 2021 de League of Legends, Riot Games introdujo varios cambios importantes en el MOBA, incluyendo dos nuevos dragones en la alineación elemental.

Tanto el Drake Hextech como el Drake Chemtech trajeron sus propios efectos únicos en el mapa y en el Alma de Dragón al ser capturados, pero muchos jugadores tuvieron problemas con el Drake Chemtech en particular. El objetivo neutral otorga a los jugadores un mayor daño contra los oponentes con mayor salud que ellos. El draco también crea grandes franjas de terreno camuflado en los cuatro cuadrantes de la jungla.

El principal aspecto con el que los jugadores han tenido problemas es la pasiva Alma de dragón del monstruo. Al conseguir el Alma de Dragón de Chemtech, los jugadores reciben una pasiva similar a la de Sion, que resucita a los jugadores durante un breve periodo de tiempo tras recibir daño letal.

Un hilo de Reddit ganó rápidamente tracción ya que el póster original preguntaba «¿Será realista que Riot admita que el dragón Chemtech fue un error y lo retire?» Aunque muchos jugadores en el hilo se hicieron eco de sentimientos similares, el consenso fue que era mucho más probable que el drake sufriera cambios en lugar de ver una eliminación directa.

En respuesta, dos desarrolladores de la Liga explicaron la filosofía de Riot a la hora de eliminar aspectos del juego, además de abordar el rumor de que los cambios se consideran una afrenta al orgullo de los desarrolladores.

«Si llegamos a la conclusión de que algo es malo, evaluamos la prioridad de cambiarlo o eliminarlo [como] con todo en la liga», escribió el diseñador del juego GreaterBelugaWhale. «Aunque personalmente me ofende que alguien sugiera que el orgullo influye en mis decisiones, también hay que tener en cuenta que el orgullo de un juego bien hecho y de que los jugadores se diviertan probablemente sea la principal fuente de orgullo para un desarrollador de juegos».