Recientemente, el meta de Warzone ha sufrido una gran agitación, el MTZ Interceptor y el WSP Swarm del juego han sufrido un importante nerfeo. Como consecuencia de este nerfeo, el dominio de estas armas en el juego ha llegado a su fin. Sin embargo, los desarrolladores de Warzone han prometido a todos sus jugadores que para una actualización posterior a la Season One Reloaded llegarían cambios adicionales para MTZ Interceptor y WSP Swarm.
Las armas MTZ Interceptor y WSP Swarm de Warzone sufren un nerfeo
Los jugadores de Warzone por un tiempo se estuvieron preguntando cuanto tiempo tendrían que soportar ser masacrados en cada partida por las armas MTZ Interceptor y WSP Swarm. Resulta que, después de la actualización del juego publicada el 17 de enero, los jugadores no tuvieron que esperar mucho tiempo; ya que Raven Software respondió rápidamente.
La respuesta que brindaron los desarrolladores al gran dominio de las armas MTZ Interceptor y WSP Swarm de Warzone fue, una reducción del daño. El nerfeo de estas armas se hizo en una pequeña actualización.
Los cambios que sufrieron las armas MTZ Interceptor y WSP Swarm son las siguientes:
MTZ Interceptor
- Daño Max: Reducido de 85 a 74
- Daño cerca de medio: Reducido de 82 a 72
- Daño medio: Reducido de 80 a 70
- Daño mínimo: Reducido de 78 a 66
- Multiplicador de cuello: Reducido de 1.5 a 1
WSP Swarm
- Daño cerca de medio: Reducido de 24 a 20
- Daño medio: Reducido de 22 a 18
- Daño lejano de medio: Reducido de 20 a 17
- Daño mínimo: Reducido de 18 a 16
Recordemos que, justo al momento del lanzamiento de Warzone de MW3, un enemigo podía ser eliminado con solo dos disparos del MTZ Interceptor. Más tarde, en la actualización publicada el 14 de diciembre Raven Software rediseñó el arma y en ese momento se necesitaba tres disparos para poder derribar a un enemigo. Sin embargo, los jugadores sintieron el arma casi sin cambios, por lo que muchos miembros de la comunidad de Warzone pedían un tercer nerfeo.
Si bien, hasta el momento se desconoce el impacto exacto que ha tenido este nerfeo en el arma en cuanto a la proporción de disparos, el rifle de batalla debería sentirse muy disminuido en general. Recordemos que el rediseño redujo el arma 10 puntos menos que su posición anterior.
Ahora bien, cuando se habla del WSP Swarm, el SMG era considerado como la mejor opción del juego para batallas de corto alcance. En gran parte esta popularidad se debía a su enorme cargador de 100 bañas y su gran velocidad a la hora de matar, lo que permitía liquidar a equipos enteros en muy poco tiempo.
Es importante destacar que el popular SMG, no desaparecerá por completo del meta del juego luego del nerfeo. Sin embargo, es muy probable que los jugadores empiecen a usar con más frecuencia armas como AMR9 o HRM-9 en tiroteos en pequeños espacios.
Imagen de cabecera: Activision