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Guía: el Sistema Suizo (o Swiss System)

¡Los Fundamentales Fragster son tu puerta de entrada al mundo de los e-Sports! Con guías adecuadas para principiantes y... FragsterES | 9. febrero 2022

¡Los Fundamentales Fragster son tu puerta de entrada al mundo de los e-Sports! Con guías adecuadas para principiantes y tips para los aprendices más avanzados, te ayudaremos a comprender de mejor forma el ámbito competitivo de los e-sports y tus títulos favoritos.

En 2017, Valve trajo consigo el Sistema Suizo primero en la escena competitiva de CS:GO. Desde entonces, todos los campeonatos de ligas mayores han hecho uso de este. El formato también se ha adoptado en una gran cantidad de títulos competitivos de e-Sports, siendo hoy en día parte de Dota 2, Hearthstone, FIFA, Overwatch y muchos más. En esta edición de Fundamentales Fragster, te explicamos cómo es que funciona este formato y por qué es tan increíblemente útil para los e-Sports competitivos.

Nuestro artículo sobre el Formato GSL ya cuenta con una explicación detallada acerca del desastre del ESL One Cologne del año 2016. En resúmen: ESL realizó un seeding (o siembra, en español) tan fallido de sus grupos que los tres mejores equipos en el mundo terminaron todos en un mismo grupo. Este episodio dejó al descubierto una de las mayores falencias del formato GSL, el cual solo funciona con un seeding adecuado y que, a su vez, siquiera resulta en un ránking correcto de los equipos. No sabemos si Valve implementó el Sistema Suizo como una respuesta directa a este incidente o si simplemente sintieron que era tiempo de cambiarlo. Aunque el campeonato inmediato tras este incidente tomó lugar sin el formato GSL, y con el Sistema Suizo en su lugar.

¿Cómo funciona el Sistema Suizo?

El formato tiene un simple factor principal: los equipos con el mismo historial o “track record” compiten entre ellos. En la primera ronda, obviamente no hay ganadores ni perdedores, por lo cual todos están en el mismo grupo asignado. Aunque en la segunda ronda, estos 16 equipos son separados en dos grupos de ocho ganadores y ocho perdedores. Los equipos con un puntaje de 1-0 se enfrentan entre ellos, tal como aquellos con un historial de puntajes de 0-1. En la tercera ronda hay tres grupos: 2-0, 1-1, y 0-2. Aquí es donde se separan los “buenos” equipos de los “malos”.

The Swiss System

El sistema suizo en el Faceit Major London 2018 (vía Reddit)

Ningún equipo obtiene más de tres victorias o derrotas. Entonces, con una puntuación de 3-0, eres enviado a la siguiente etapa de la competición. Con una puntuación de 0-3, quedas eliminado. Cuatro equipos ya estarán empacando sus cosas para irse a casa en esa ronda. Esto significa que sólo quedan dos grupos asignados en la cuarta ronda: 2-1 y 1-2. Un grupo adicional de tres equipos se abrirá camino a la siguiente fase de la competición, mientras que otros tres quedan fuera. La ronda final cuenta con otros tres partidos, en los cuales se concluye en los ganadores y perdedores aún presentes. De esta forma, cada equipo cuenta con tres oportunidades para calificar y no perder. La mejor parte es: ninguna pareja de oponentes se enfrenta más de una vez.

Por qué el Suizo es tan útil

Existen dos beneficios que resultan obvios: Con el formato GSL, los equipos salen de la competición después de dos derrotas por lo cual existe una solución adicional aquí. El Sistema Suizo crea, naturalmente, un seeding y orden de ránking para los mejores o peores participantes. Los candidatos más fuertes pueden calificar al campeonato después de tres victorias y, en el peor de los casos, un equipo tendrá que jugar cinco partidos. Aunque esto signifique más juegos que con el sistema GSL, este formato requiere menos tiempo de juego que Round Robin.

Y, a diferencia de Round Robin, donde cada combinación es tan solo un “match de equipos”, cada encuentro en los “Corchetes” (o cajas donde los equipos se agrupan) Suizos cuenta con un claro historial. Las etiquetas de “2-1” o “1-2” expresan un claro rol que cada persona en la audiencia con un entendimiento básico del formato puede llegar a comprender. Nadie tiene que calcular qué sucede si el Equipo A gana, si el Equipo B pierde; o si el Equipo C llega a un empate.

Aunque debatible, esta puede llegar a ser la más grande debilidad del sistema Round Robin, aparte de la obvia mayor cantidad de partidos requeridos. Pero, aunque el Sistema Suizo tiene su seeding natural incorporado con sus rondas y grupos asignados, los equipos no deberían ser arrojados a los brackets de forma aleatoria.

La debilidad en el Sistema Suizo

Desafortunadamente, es común que un mal proceso de seeding arruine, por lo menos, la primera ronda. Si los equipos favoritos tienen que enfrentarse entre sí, uno de estos tiene que, inadvertidamente, bajar al grupo asignado 1-0. Un equipo puntero en la competición probablemente salga vivo de esa situación, pero puede llegar a transformarse en un problema para el resto de los equipos dentro del mismo grupo asignado. El ELEAGUE Major: Boston 2028 es un buen ejemplo digno de ser estudiado:

Round 1 5

Rondas 1 y 5 de la etapa de los nuevos Challengers en Boston (vía Liquipedia)

El Challenger Stage ahí ya dejó que algunos equipos favoritos pierdan entre ellos. FaZe y Liquid tuvieron que enfrentarse por la victoria, mientras que a G2 se le obsequió una victoria contra Flash Gaming. Más tarde durante la Ronda 5, ELEAGUE confeccionó los partidos restantes de forma aleatoria. Esto concluyó en un bracket ridículo, uno en el cual Mouz fue permitido conseguir una victoria contra Renegades, y Quantum Bellator Fire avanzó sobre Avangar, aunque Liquid tuvo que enfrentarse a Natus Vincere. Estos últimos dos hubieran merecido superar la fase. En su lugar, Liquid fue bombardeado en un partido contra NaVi y falló en llegar al Top 16 de los Major.

Entonces, tal como el sistema GSL, el Sistema Suizo requiere un seeding adecuado para funcionar. Sería incluso mejor llevar a cabo un nuevo seeding después de cada ronda y no designar equipos de forma aleatoria. Otro problema es el uso de combinaciones de Mejor-de-Uno. Más allá de que los equipos cuenten con una oportunidad adicional en comparación con GSL, estos mapas siguen sin ser un buen sistema de medición para la fortaleza de un equipo. Es por esto que StarLadder condujo sus Fases Suecas con el sistema de Mejor-De-Tres desde principio a fin de la competición. ¡Existen muy pequeñas chances de generar fastidios y los equipos pueden traer lo mejor de sí al servidor!

Estaremos de vuelta con más Fundamentales Fragster pronto. No estamos siquiera cerca de haber terminado con el tópico de formatos de campeonato. Existe mucho que descubrir y explicar en relación a los e-Sports. Entonces, si estás interesado en este tipo de temas, ¡te recomendamos añadir a Fragster en tus favoritos y que te mantengas sintonizado para más información!