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El rework de Janna será postergado al parche 12.2, anunció el equipo de diseñadores de Riot

El jefe de diseñadores ha confirmado que estarán dándole más tiempo a los cambios de la campeona para poder... FragsterES | 20. diciembre 2021

El jefe de diseñadores ha confirmado que estarán dándole más tiempo a los cambios de la campeona para poder contar con más “iteración y opiniones” en cuanto a los ajustes planeados.

El equipo de diseñadores de campeones de Riot Game ha anunciado durante el transcurso de la semana que los ajustes programados para la campeona “Janna” serán postergados para el parche 12.2. Las noticias fueron dadas por el jefe de diseñadores August Browning a través de su cuenta oficial de Twitter, donde explicó que la decisión fue tomada por una necesidad de más tiempo para “iteración y feedback”.

Los cambios para Janna estaban programados para el parche 12.1, el primero de la temporada 12 de League of Legends y también del año que viene. Este mismo está programado para ser lanzado el miércoles 5 de enero, aunque los entusiastas del personaje tendrán que esperar unas semanas más hasta el día 20 del mismo mes.

Este es el calendario de parches para League of Legends en 2022

En comparación a otros support magos en League of Legends, Janna no parece llamar mucho la atención dentro de su grupo. A pesar de esto, la campeona recibirá próximamente una serie de ajustes que parece ser otra de las micro-entregas de modificaciones a campeones que Riot está repartiendo últimamente.

El objetivo principal de esta serie de cambios para la campeona fue descrito por Browning como un “drenado de poke power* en el campo de su W (Zephyr)” para así poder concentrarse en sus características de utilidad.

El “rework” de Janna en detalle

En pocas palabras, el objetivo principal de esta serie de ajustes para Janna será su “poke power”. Por un lado, sus ataques automáticos y su W estarán atravesando una reducción de 50 puntos, pasando de 550 a 500. En adición a esto, Janna no obtendrá más puntos de daño mágico extra basados en su velocidad de movimiento. Aunque para compensar estos cambios, la maga pasará por un buff en sus características AD y velocidad de movimiento.

Otra de las características que serán ajustadas dentro de su W serán el rango, y la duración y daño que serán aumentadas. Aunque el costo de esto será un tiempo de recarga remarcablemente más alto para evitar que sea usado por demás.

En cuanto a los buffs que los diseñadores mencionaron estarán afectado a la utilidad de la campeona, la mayor parte de estos estarán concentrados en su Q. Con los cambios del parche 12.2, el ataque costará menos maná, llegará más lejos (incluso con un rango mínimo más largo) y se moverá mucho más rápido. Otro de los cambios que han sido mencionados es el daño de este en otros campeones, lo cual podría hacer de la Q de Janna una herramienta ofensiva más fuerte que hasta el momento.

“Lo que hace que la Q sea más fuerte en ofensiva es el rango mínimo y la velocidad de viaje. Las Q en carga máxima son mucho más difíciles de esquivar y los golpes rápidos son más fáciles de acertar, especialmente cuando se combinan con la W”, comentó el diseñador en su publicación.

Los ajustes programados para Janna, resumidos

Stats base

  • Rango de ataque: 550 >>> 500
  • Velocidad de movimiento: 315 >>> 330
  • Daño de ataque: 46 + 1.5/level >>> 52 + 3/level
  • Pasivo: Tailwind
  • Janna gana 8% de velocidad de movimiento >>> Janna gana 8% de velocidad
  • de movimiento mientras se mueva hacia sus compañeros
  • El ataque de Janna y su W no cuentan más con daño mágico extra basado en
  • su velocidad de movimiento extra

Q: Howling Gale

  • Costo de maná: 60-140 >>> 60-100
  • Rango mínimo: 1000 >>> 1100
  • Rango máximo: 1750 >>> 1760
  • Velocidad de viaje: 1.5 segundos >>> 1.25 segundos
  • Daño: 60-160 + 15-35 por segundo de carga >>> 60-180 + 15-55 por segundo de carga
  • Ahora cuenta con un 80% de daño para los minions

W: Zephyr

  • Rango: 550 (edge-to-edge) >>> 650 (center-to-center)
  • Duración: 2 segundos >>> 3 segundos
  • Recarga: 8-6 segundos >>> 12 segundos
  • Daño: 55-175 >>> 70-190
  • Velocidad de movimiento pasivo: 6-10% >>> 8-14%

E: Eye Of The Storm

  • Recarga: 16-12 segundos >>> 15-9 segundos
  • Tiempo antes del decay: 0.75 segundos >>> 1.25 segundos
  • Ralentizar o golpear a un enemigo ya no reduce el tiempo de recarga a un 20%

Aunque los cambios parecen no haber sido recibidos de forma positiva por todos los entusiastas de la campeona, los cuales piensan que estos cambios simplemente acabarán con el personaje siendo una “diosa del shield-spam”. Esto haciendo referencia a la facilidad con la que los ataques del tipo “shield” podrán ser ejecutados.
“Es en verdad muy malo, la versión completa de poke de Janna no es siquiera tan fuerte y la están nerfeando para promover un estilo de juego de E máximo”, expresó un miembro de la comunidad en respuesta a la publicación del diseñador a cargo.

Más allá de que estos cambios programados tengan fecha de lanzamiento junto con el parche 12.2 el 20 de enero, la predisposición del equipo de diseñadores de campeones de League of Legends a recibir opiniones parece muy presente.

Es por esto que, en base a los comentarios recibidos hasta el momento, en sumatoria a la actual postergación del lanzamiento, múltiples conclusiones son posibles. Por el momento, esto será un hecho que posiblemente se termine de desenvolver a lo largo del mes de enero.