En cuanto a la selección de héroes respecta, The International 10 fue uno de los TI menos versátiles en la historia del videojuego. El meta creado por los últimos parches de Dota 2 hizo que cerca de la mitad de los 121 héroes fueran elegidos en gran parte, mientras que la otra mitad resultó ser ignorada casi por completo. Y las composiciones de equipos más favorecidas a menudo involucraron a los mismos 10-20 héroes. Es por esto que algunos de estos héroes, ya sea por su fuerza o versatilidad, cayeron–muy seguido–bajo un baneo de su uso.
Invoker
En otras ediciones de The International, pocas personas se atrevieron a elegir a Invoker y pocos equipos se molestaron en prohibirlo. Las prohibiciones fueron dirigidas tanto hacia al héroe en sí, sino que al jugador. Es decir, por ejemplo, mientras que la gente no quiso jugar contra Miracle-Invoker o w33 Invoker, el jugar contra jugar contra un oponente standard Invoker no pareció generar mucho revuelo .
En The International 10, sin embargo, Invoker fue el héroe más baneado de todos, y la razón resulta fácil de entender: Invoker es extremadamente versátil y proporciona todo lo que un jugador podría necesitar para ganar el juego; capacidades de lucha en equipo, control de masas, buffs, opciones de split pushing, limpieza de oleadas, habilidades defensivas y mucho más. Su único punto débil es la laning stage, al menos hasta que el héroe alcanza algunos niveles. Después de eso, buena suerte lidiando con él.
En los juegos en los que fue elegido, Invoker contó una tasa de victorias de casi el 57%, lo cual es muy alta para el nivel competitivo del evento. En las últimas etapas del torneo (los 6 mejores partidos), fue elegido solo dos veces, aunque no porque los equipos no lo quisieran. Simplemente fue baneado una y otra vez.
Medusa
Medusa fue otra personaje fuertemente baneada en The International 10. Los equipos simplemente no quisieron jugar contra ella debido al alto ritmo impuesto por ésta. Cuando un jugador se enfrenta a Medusa, siempre cuenta con un cronómetro que tener en cuenta. Si uno no hace lo suficiente en los primeros 20 minutos del juego para evitar que esta heroína haga un farming, las chances de ganar la partida se vuelven escasas. Y cuanto más avanza el juego, más difícil se vuelve, incluso se tiene la delantera en cuanto a farming respecta.
Medusa es un tipo raro de carry. Al igual que Spectre, ésta puede causar mucho daño siendo más tanque que un tanque. Es por esto que simplemente no se puede luchar contra ella. En cambio, uno debe eliminar a todo su equipo antes de enfrentarse a ella, e incluso tras hacer esto, aún no resulta fácil hacerlo debido a la habilidad máxima de la héroe.
En las últimas etapas de cada partida, ignorar a Medusa ya no es una opción viable por lo que, a menos que todo su equipo no cuente con suficientes recursos, quien se encuentra en el lugar de oponente de esta se enfrentará a serios problemas durante las peleas en equipo.
Aunque Medusa resulta ser débil durante los primeros 5 minutos de cada partida. También es vulnerable durante otros 10 a 15 minutos, aunque no tanto como uno quisiera si juega contra ella. Esto le da a su equipo una gran ventaja debido a que ya suficiente para mantener el lane,por así decir. No es necesario hacer nada espectacular. Simplemente no hagas feeding y el juego será todo tuyo.
En general, a los equipos no les gusta jugar una partida en la que es necesario intentar poner en acción una táctica de baja probabilidad y salir victorioso. Si el cronómetro está en contra de uno y además se pierde la partida tan solo por cometer el primer error táctico debido a la pérdida de tiempo que esto genera, ya se puede considerar que uno está en una situación mala. Y es por eso que Medusa fue baneada tantas veces.
Puck
Siendo a la vez escurridizo y versátil, Puck fue baneado mucho en The International 10. Este fue el tercer héroe más restringido… y por buenas razones.
En la etapa laning, a menos que uno sea un Templar Assassin o un Void Spirit que pueda bloquear parte de su daño, Puck puede destruir fácilmente a cualquiera. Una vez que llegó al nivel 3, este héroe inflige una gran cantidad de daño físico y mágico. Luego, gracias a su habilidad ultimate, éste puede atacar fácilmente a tanto los bottom como a los top y asegurar kills para su equipo.
Puck tiene uno de los mejores aumentos de estadísticas por nivel en todo el juego: 8.4. Eso es simplemente enorme. Combinado con los últimos ítems agregados al juego, este héroe se vuelve de forma muy rápida no solo escurridizo, sino que también muy difícil de combatir.
Una de las razones por las que se prohibió tanto a Puck fue su sinergia con otros héroes de los que se abusó en el TI10, siendo uno de ellos Tiny. Dream Coil en Toss es simple y llanamente una combinación mortal. Y para evitarlo, los equipos prefirieron deshacerse de Puck tan pronto como vieron el potencial en él, o cualquier otra combinación aterradora es este estilo, tal como Dream Coil en combinación con el Command de Wukong.
Crédito de la imagen: Valve