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¿Cómo utilizar a Chamber en Valorant?

En Valorant tenemos una característica que no hay en la mayoría de los FPS que se juegan actualmente y... Eduardo | 1. diciembre 2022

En Valorant tenemos una característica que no hay en la mayoría de los FPS que se juegan actualmente y es que, cada agente de los 20 que forman parte de esta lista, tienen habilidades y roles diferentes dentro de una partida, es por ello que cada quién tiene que jugar con el que más se sienta cómodo y el que sea más fácil de usar para ellos.

Chamber – Agente Controlador

En el caso de los agentes operadores, siempre tendremos como primera opción para seleccionar a Jett, pero, si estamos buscando una alternativa viable, la mejor opción sería Chamber, el cual es un agente que, sin duda alguna, se hizo cargo de Valorant.

La tasa de selección de Chamber como agente operador a aumentado en gran magnitud luego del nerfeo de Jett en actualizaciones recientes, lo que convierte a Chamber en un agente imprescindible en casi todos los mapas. Tanto en las partidas casuales como en las competitivas no elegir a Chamber como agente controlador sería prácticamente perder la partida.

Con sus extraordinarias y eficientes habilidades, la comunidad de Valorant comenzó a odiar el hecho de que este agente se había apoderado del papel de centinela en el juego y lo fácil que era la jugabilidad sin repercusiones. Actualmente, Chamber es uno de los agentes más elegidos en Valorant.

Chamber – Habilidades

Trademark – C

Esta habilidad es una trampa que identifica y ralentiza a los enemigos cuando están en el rango de la misma. Tiene un costo de 200 créditos al inicio de la partida y la ralentización de los enemigos es de un 50% y dura 6 segundos.

Headhunter – Q

Esta es una de las habilidades más usadas por los jugadores con Chamber. Es una pistola tipo “Sheriff” muy antigua, tiene sólo 8 balas y cada bala tiene un coste de 150 créditos.

Cada disparo inflige 159 de daño en la cabeza, 55 al cuerpo y 47 en las extremidades.

Rendezvous – E

Esta es la firma de Chamber, ya que, esta habilidad permite colocar 2 anclas en cualquier parte del mapa y te podrás teletransportar entre ellas. Esta habilidad tiene un cooldown de 30 segundos y teletransportase de un ancla a otra tiene una duración de 1,3 segundos.

Tour De Force – X (DEFINITIVA)

El Tour de Force es la definitiva de Chamber y es simplemente un francotirador o, en este caso, el Operator, mucho más rápido con 5 balas. El tiempo de recarga de este francotirador es de 2,3 segundos, muchísimo más rápido que el original. Esta habilidad inflige 255 de daño en disparos a la cabeza, 150 en el cuerpo y 127 en las piernas. También genera un campo de ralentización después de matar a un enemigo, que dura 6 segundos y ralentiza al enemigo un 50%.

Jugabilidad de Chamber en Valorant

Al igual que otros centinelas del juego, las habilidades de Chamber son muy fáciles de entender. El Eendezvous es mucho mejor que el Dash de Jett, ya que, Chamber decide donde quiere teletransportarse.

El Headhunter es un brazo lateral más eficiente con un tiempo de arranque más rápido y poco o ningún retroceso. El Tour De Force es más rápido, y el campo lento cierra por completo un ataque. (internationalhajj.com) En términos de eficiencia, la definitiva de Chamber sólo es superada por Jett Knives.

Aunque hay múltiples formas de jugar con Chamber, éste es el agente operador del juego; la combinación de Operador y Chamber es una pareja hecha en «Haven». El rendezvous permite a Chamber volver a la seguridad y mantener un ángulo más defensivo, haciendo que el operador sea mucho más eficiente.