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Aprende DOTA 2: La importancia de limpiar los creeps en la lane

Dota 2 es un juego complejo con miles de mecánicas y factores dentro del juego que influyen en el... FragsterES | 28. marzo 2022

Dota 2 es un juego complejo con miles de mecánicas y factores dentro del juego que influyen en el resultado de cada partida. Una macromecánica fundamental que puedes aprender es saber cómo jugar cada mapa.

Este artículo es parte de nuestra serie “Learn DOTA”, que se encarga de enseñarte cómo mejorar tu desempeño en el juego a través de un buen entendimiento de las macrohabilidades, el conocimiento sobre juego y demás mecánicas.

En esta entrega, estaremos poniendo el foco en la importancia de empujar las diferentes lanes al despejar las olas de arrastre para obtener el control del mapa.

Mecánica del mapa de Dota 2

El mapa en DOTA 2 está rigurosamente diseñado y creado para la competitividad entre los bandos Radiant y Dire del mapa. A grandes rasgos, los objetivos del juego se basan en dos equipos que intentan “pushear” oleadas y torres enemigas para destruir el Ancient del enemigo, lo que lleva a la victoria al equipo que primero lo logre.

El mapa se compone de tres carriles o lanes: el carril central (mid lanes) y los carriles laterales (dos “safelanes” predispuestos en espejo, y carriles laterales respectivamente). Estos carriles están protegidos por tres torres que los defienden de las oleadas de creeps enemigos y además proporcionan diferentes bonus a los aliados en un AoE.

Entre el área ubicada entre los carriles están ubicados los “jungle camps”, que se componen de creeps neutrales que los jugadores pueden farmear para obtener oro y experiencia adicionales.

Maximizando la eficiencia

Existen múltiples enfoques y estrategias para ganar un juego, pero todo se reduce a quién llega primero al edificio Ancient del enemigo. Y la única forma de hacerlo es despejando las oleadas de creeps enemigos y facilitando el camino para que tu propia oleada de creeps pueda acercarse más a la base enemiga.

Sin embargo, DOTA 2 es un juego de tiempos: la dinámica del juego es mucho más compleja porque el enemigo está tratando de lograr el mismo objetivo que tú. Eliminar los creeps del “lane” mueve el equilibrio de éste hacia el lado del mapa del equipo enemigo. Esta es una de las mejores formas de ganar ventaja frente a tus rivales, simplemente debido a que cuando se los lanes son “pusheados”, tu equipo cuenta con más opciones con las que trabajar.

Es importante entender la relevancia de atacar las oleadas de creeps en cualquier momento del juego. A modo de ilustración, he aquí algunas ventajas que los carriles de empuje le brindan a su equipo:

  • Despeja lugares para farmear (más oro y experiencia)
  • Fuerza una reacción defensiva de los enemigos.
  • BLoquea los pusheos del equipo enemigo
  • Crea oportunidades para reclamar áreas en disputa en el mapa
MAP

Hacer un pusheo de los carriles le da al equipo más control sobre el mapa: más campos donde farmear, más lugares en donde hacer maniobras.

Controlar el mapa en DOTA se convierte en una bola de nieve que resulta sumar otras ventajas tales como el valor neto y la experiencia, aunque lo más importante es que te brinda opciones ofensivas y defensivas. Por ejemplo, al llevar a cabo el pusheo de un carril, lo que uno básicamente está haciendo es forzar un período en el que el equipo enemigo no puede tomar torres del lado contrario porque no cuentan con más creeps: tienen que despejar el lado del equipo enemigo y esperar a que caminen hacia tu lado del mapa. Mientras tanto, sus núcleos se la pasan de lo mejor, alejados de cada jungle camp de los carriles bajo presión porque el enemigo no tendrá más remedio que defender.

La famosa estrategia de debilitación utilizada por Alliance en partido número 5 de la gran final de TI3 es un gran ejemplo de cómo aprovechar la presión en la “lane”. El equipo Na`Vi compitiendo entonces no tuvo oportunidad de sacar provecho de sus victorias en las peleas de equipo porque las lanes estaban constantemente pusheadas en contra suyo a debido a la presión continua aplicada por Nature’s Prophet y The Relocate.

Excepciones a las reglas

Para entender a fondo la macromecánica de DOTA, siempre se debe tener en cuenta que existe el constante riesgo de que el oponente prediga los movimientos si se intenta maximizar la eficiencia del farming a un 100%. Y aunque esto puede ser menos aplicable en los ránkings más bajos, entender las lógicas del juego es extremadamente útil para mejorar como jugador.

Los carry que resultan ser eficientes suelen ser aquellos que entienden cómo pueden ayudar a su equipo desde lejos presionando los carriles. Sin embargo, los mejores son aquellos que pueden leer constantemente el estado actual del mapa y ajustar sus patrones de farming sobre la marcha.

Por ejemplo, sin posibilidad de visión, no deberías intentar empujar una una oleada de creeps en dirección al lado enemigo del mapa. Aunque sin embargo, hay casos en los que correr ese riesgo y forzar las reacciones del enemigo es mejor que perder una torre de Tier 3.

Conclusión

Controlar el mapa es un intento de ida y vuelta que resultará en el intercambio de áreas de farmeo controladas, tomar el control de Roshan y pushear torres; aunque poner presión sobre las lanes es un requisito previo (o un resultado) para todo esto. Obtener el control del mapa pusheando oleadas de creeps es por lejos una de las macrohabilidades más intuitivas, y aún así, efectivas para comprender y mejorar tu juego.