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Valorant – Dificuldades no desenvolvimento de mapas

Valorant já foi lançado há dois anos, porém ainda é considerado um jogo novo nos padrões do esports. Quando... Felipe | 16. julho 2022

Valorant já foi lançado há dois anos, porém ainda é considerado um jogo novo nos padrões do esports. Quando olhamos para seu rival direto, o CS:GO, podemos observar que a quantidade de mapas ainda é pequena. Porém, diferente do CS:GO, a Riot Games tem um número maior de variáveis a se considerar antes de lançar um novo mapa.

No texto de hoje vamos falar sobre algumas das influências que mais impactam na hora de desenvolver um mapa novo de Valorant.

Agentes são um problema

fade habilidades

Imagem: Riot Games

Por mais que Valorant seja um jogo parecido com CS:GO, ele também pode ser diferente em vários aspectos, como no desenvolvimento de seus mapas. Quando os desenvolvedores da Riot Games estão planejando um novo mapa, eles não podem considerar apenas os agentes atuais, mas também o que vão chegar. Assim, é difícil prever o que vai acontecer no futuro pois esses personagens podem ter qualquer tipo de habilidade.

As equipes de desenvolvimento de Valorant estão sempre correndo contra o tempo, com novos mapas, agentes e skin sendo desenvolvidos. Mas o que muitos jogadores não param pra pensar é que o desenvolvimento de agora deve ser planejado com o que vai vir no futuro. Desta forma, podem criar uma harmonia entre os diferentes agentes que já existem com os que estão por vir.

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O perfeito exemplo disso é o desenvolvimento de novos mapas, já que a equipe responsável por ele deverá garantir o seu balanceamento. Isso pode ser simples para agentes que já estão disponíveis no jogo, mas quando é apresentado algum novato com habilidades inovadoras, a coisa pode complicar.

Vamos levar a Fade por exemplo, suas habilidades foram inovadoras quando levamos em conta outros personagens. Assim, podemos ter certeza de que tanto o seu desenvolvimento, quanto o do mapa Pearl, tiveram que ser planejados e testados internamente.

Explicação da Riot

A Riot explicou um pouco como eles lidaram com essa situação sobre o mapa Pearl, já que o próximo agente ainda é um mistério, mesmo que dentro da empresa. Ao participar de uma sessão de perguntas no Reddit, o level designer Joe Lansford afirmou que “trabalhamos juntos com a equipe de agentes, testando cada agente no mapa em desenvolvimento”. Além disso, ele afirmou que os testes são rigorosos, onde cada agente é testado nos mapas novos e antigos.

Ainda assim, quando um novo mapa é lançado, geralmente ocorrem algumas mudanças no balanceamento do jogo. Por mais que a equipe da Riot seja cuidadosa, os jogadores sempre vão achar algum truque escondido que trará alguma vantagem. Claro, sempre existe algum limite para a liberdade de cada jogador, como também de seu agente, por isso algumas jogadas que provem ser “roubadas” podem durar apenas por tempo limitado.

Respondendo outra pergunta, ele afirma que “Agentes podem ficar mais fortes ou fracos em determinados mapas, mas acreditamos que é uma coisa positiva. Isso vai incentivar composições e estilos de jogo únicos em todos os nossos mapas.”

Levando Pearl como exemplo, Langford comentou que “Nenhuma habilidade em particular dificultou o desenvolvimento do mapa, mas as fumaças na B e o poder de Fade são relevantes.”

Capa: Imagem: Riot Games